[新聞] 魔物獵人世界 1080特效全開效能低落原因
NVIDIA GeForce GTX 1080運行特效全開《魔物獵人 世界》效能低落的元兇找到了
原文網址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/35713
(含圖文及部份參考連結)
就是遊戲內設定 Volume Rendering Quality (立體渲染品質,暫譯) 卡到陰!
《魔物獵人 世界》應該是近半年來 PlayStation 紅到不行的大作,而移植 PC 版當然就
要針對高解析度世代硬體全新打造,畫質大幅強化。然而過去一天在 Reddit 論壇 PC
Gaming 討論區鬧得沸沸揚揚的大概就是 實測 NVIDIA GeForce GTX 1080 在 1440p 解析
度運行特效全開的《魔物獵人 世界》無法達到 60 fps。
根據 ResetEra 論壇網友 FluffyQuack 的在 Intel Core i7-4790K、16GB RAM 和
NVIDIA GeForce GTX 1080、1440p 解析度 (2560 x 1440) 的環境運行《魔物獵人 世界
》時的瞬間 FPS 如下:
Highest preset: 44
Highest preset (except for volumetric set to "high"): 50
High preset: 60
Mid preset: 65
Low preset: 108
各位可以注意到除了預設高畫質以下的部分都可以達到 60 fps 以上的流暢度,但只要調
整到特效全開,流暢度就會低於 60 fps。FluffyQuack 有提到他是在畫面特別複雜的場
景取得此 fps 數值,因此這些數據有可能是屬於偏低的 fps 而非平均 fps。
稍晚 FluffyQuack 又再次進行了測試,發現雖然同樣是特效全開,但只要把 Volume
Rendering Quality 由 High 改為 Off 之後,fps 竟然有顯著的提升。
比較顯著的差異大概就是 Volume Rendering Quality 設定為 High 的畫面中,煙塵粒子
和物件材質與環境光源的互動比較有氛圍感,但還不足以影響遊戲的畫面體驗。目前研判
應該不完全是 NVIDIA GeForce GTX 1080 的鍋,也可能有部分原因是遇上了 CPU 效能瓶
頸,畢竟 Intel Core i7-4790K 也是 4 年前的老 U 了。因此無論是遊戲程式本身或是
驅動程式針對此畫面特效有更新之前,建議想搶先玩的朋友可以將 Volume Rendering
Quality 設定為 off 以獲得更流暢的遊戲體驗。
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在魔物獵人世界PC版正式上市前,應該還會有更多硬體效能測試文出現吧!
歡迎PC玩家加入狩友行列~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.36.174
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1532617749.A.EFD.html
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