Re: [問題] Total war 戰鎚1 營運

看板Steam作者 (開始混日子)時間7年前 (2018/07/02 02:53), 編輯推噓5(5012)
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※ 引述《Kokutoumikya (Google)》之銘言: : 不好意思,我是這次夏特剛買進戰鎚1的新手 : 因為似乎矮人起手的難度比較低,所以就先選了矮人 : 有查一些心得,所以戰鬥操作還沒有太大的問題 : 但是經營方面一直覺得很困擾 : 例如打下城鎮後,公共秩序一直非常低落 : 逼著我必須花好幾回合在那邊駐軍,就導致部隊的行動緩慢 : 另一方面則是收入一直很不穩定,一下正一下負收入 : 部隊的維持費用就變得很危險 : 同時維持兩三組滿編的部隊支出就很容易突然變成赤字XD : 想請教有沒有什麼營運方面的訣竅呢? : 像是要蓋哪些建築比較好賺錢之類的... : 明明國力第1但一直被困在家附近防守 : (綠皮會常常進來掠奪,然後治安就敗壞) : https://i.imgur.com/Hy4qIQC.png
: 感覺應該可以運作得更流暢一點... : 另外剛剛看到一個很微妙的現象 : 路邊突然出現一個滿編野生蠻荒獸人(20部隊) : 然後順手就把我隔壁的矮人盟友家拆掉,我想救都來不及...QQ : (一直希望可以跟盟友合作壯大,順便當我的防禦XD) : 這遊戲是不是常常會有這種突然憑空出現的大軍... https://i.imgur.com/P4Ue8Yq.jpg
依照上圖,首先這遊戲的省分分成主城與分城, 主城可以升到最高級,像這張圖裡面卡拉八峰就是主城, 他可以升級到第5級城市,而其他三座分城就只能升級到3級, 這也代表了可以提升到3~5級或本身是3~5級的建築物最好是蓋在主城, 這樣才有辦法發揮最大效益。 而實際上矮人陣營只有軍營以及遊俠公會這兩個, 會為了避免跟其他建築物搶主城空位而需要蓋在分城, 這代表你的分城其實有非常多空位可以蓋其他的產錢或輔助建築物。 首先通常會優先建議蓋Trinket Maker, 因為這個1級就產200金, 三座分城各蓋一個就有800金,夠養半支軍隊了。 再來是特定省份的主城或分城會有特產, 例如矮人主城有產鑽石,而這些特產都會有個對應的特殊建築物可以蓋, 比較普通的資源(如:鑽石、黃金、鐵、木頭等)蓋好特殊建築物後, 不但每回合直接多一筆額外的收入,所產出的資源還可以跟其他勢力貿易換錢。 所以如果省份有特殊資源,強烈建議一定要優先蓋專屬的建築物。 然後搭配上面這兩個東西,你需要蓋的建築物就是Trading Depot, 這個建築物不但可以直接增加錢的產量, 還會增加可貿易的資源產量以及跟其他人貿易的收入, 如果能湊到7~8座疊加效應下,再配合混沌入侵事件跟全勢力結盟貿易, 每回合收入好幾萬不是問題。 再來是戰略面部分, 老實說一代裡面最簡單的勢力就是矮人, 玩矮人一開始請避免多線開戰, 首要任務就是往南掃平綠皮, 在綠皮全滅前不管其他盟友怎麼拜託, 都別去參加他們的戰爭。 這樣可以讓你免除兩面作戰的困擾。 另外這遊戲同文同種同陣營的勢力是可以彼此合併的, 因此一但跟矮人盟友的關係打得夠好後, 記得去外交頁面看能不能直接合併, 這樣可以快速拓展你的實力。 此外治安部分主要就牽涉到攻下城鎮時你的選擇, 如果你選擇普通佔領,照理說治安扣的程度應該不至於發生問題, 除非你每座城市打下來後都給他掠劫, 不然治安應該能在數回合內救恢復正軌才對。 最後是打綠皮種族時要特別注意一件事, 那就是不能讓他們打太多勝仗, 也不能放著讓他們在邊境掠奪不理, 因為綠皮有個Fightiness數值, 這個數值在打勝仗或軍隊處於掠奪模式下會持續增加, 一但超過80點就會引發Waaaaagh!事件, 這個事件會直接送綠皮一支滿編20個單位的軍隊, 而且單位組成往往都是中高階兵種, 在遊戲初期遇到其實是很添麻煩的。 最後是部隊組成, 遊戲初期其實我個人推薦10矮人戰士 + 6~8十字弓兵 + 2~3投石器, 領軍的領主強烈建議先走中間的戰鬥效果那一系列, 第一階層的戰術加點滿可以讓你的十字弓兵傷殺力暴增, 然後再去走下面那層戰役效果,除了要點破牆者外, 最少要把第二階層的閃電戰點出來, 這樣可以在敵人有兩支以上的部隊時單挑其中一支, 不用擔心被要一打多。 到了中後期後,撐線的步兵可以換成長鬍子, 遠程的可以換成火槍兵或碎鐵(Ironbreaker), 不過這兩種都需要橋位置讓他們射擊, 因此如果不習慣可以繼續十字弓兵用到老也沒關係。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 121.254.65.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1530471182.A.DBB.html

07/02 06:39, 7年前 , 1F
玩過帝國以後真覺得矮人輕鬆好上手
07/02 06:39, 1F

07/02 06:40, 7年前 , 2F
地理位置良好 通常只要守住山脈口就好 山區又能挖地
07/02 06:40, 2F

07/02 06:40, 7年前 , 3F
道快速移動 本身兵硬又痛
07/02 06:40, 3F

07/02 06:42, 7年前 , 4F
1代唯一的缺點是反大反怪獸單位比較弱 屠夫沒有二代
07/02 06:42, 4F

07/02 06:42, 7年前 , 5F
07/02 06:42, 5F

07/02 11:32, 7年前 , 6F
感恩 我晚點再試看看
07/02 11:32, 6F

07/02 12:40, 7年前 , 7F
當初玩吸血鬼最氣就是遇到矮人陣營
07/02 12:40, 7F

07/02 12:41, 7年前 , 8F
護甲又硬攻擊又痛,基本上都要用兩隊才能換掉一隊同階
07/02 12:41, 8F

07/02 12:41, 7年前 , 9F
的士兵
07/02 12:41, 9F

07/02 12:51, 7年前 , 10F
那趁機請教一下,如果反過來對手是矮人,要怎麼攻
07/02 12:51, 10F

07/02 12:51, 7年前 , 11F
擊比較容易呢?感覺聽起來好像牢不可破
07/02 12:51, 11F

07/02 12:57, 7年前 , 12F
矮人比較弱的就是比較少抵抗大型怪獸的部隊
07/02 12:57, 12F

07/02 12:57, 7年前 , 13F
還有機動性不足 很容易被繞背
07/02 12:57, 13F

07/02 12:57, 7年前 , 14F
不過這些缺點在多人遊戲比較明顯
07/02 12:57, 14F

07/02 13:30, 7年前 , 15F
矮人沒抓掉騎兵很麻煩
07/02 13:30, 15F

07/02 17:53, 7年前 , 16F
打矮人要用破甲高的單位,還有多繞背,矮人基本上只能
07/02 17:53, 16F

07/02 17:53, 7年前 , 17F
被動防守
07/02 17:53, 17F
文章代碼(AID): #1REICEsx (Steam)
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