Re: [問題] 求推薦戰棋遊戲

看板Steam作者 (無限接近out的safe)時間5年前 (2018/07/01 15:24), 5年前編輯推噓2(203)
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BATTLETECH看起來是一回事情,但是玩起來又是另一種體驗 1.命中堪比XCOM,同樣是 +-總和的判定.命中95%的格鬥依然有機會miss 命中低不要賭臉,因為還是會miss的 命中面板還是會解釋各種條件影響,其中機體的運動狀態與尺寸是影響最多的 雖然每個單位在介面上像是棋盤一樣直站著,但運動狀態與穩定姿態都會影響命中 2.機甲自由度其實是受限的,每種mech的掛架與可掛上的武器種類有一定限制 你無法改變mech的外型 武器套件並沒有豐富到五花八門的程度,就是區分成傷害種類與尺寸重量 以及一些附掛件,冷卻系統阿跳躍系統 當然有時市場上會出現品質比較好,數據效果多一點點%數的武器 不要把mechs想像成鋼普拉或是Armored Core那樣的自由度 初期中量型不到50噸的mech掛不了太多武器,頂多3門中尺寸or2門大型武器就很多了 如果想減重去拆裝甲,躲遠遠想當射手是有後果的,後續會講 還有換裝與維修是要度過遊戲時間的,幾乎所有的整備計畫無論大小都要時間與金錢 不過我想講的是,BATTLETECH其實是模擬經營>>>>機人戰棋 ========= 這遊戲經過序幕教學後就是經營傭兵公司,在人類活動的銀河邊疆混口飯吃 招募成員(還要付月薪跟培訓;還好培訓不用錢),你付的薪水與待遇舒適度就是一筆支出 人員戰鬥中可能也會受傷,早期一躺就是15天左右(看傷勢) 期間薪水照付(佛心老闆主角) 所以你不能招太少人,也不能招一堆吃閒飯的板凳 人才的能力影響他們的薪水,當然你也可以找低薪菜鳥慢慢出擊練經驗 添購機甲與武器,也是支出;其中機甲出擊損傷要維修這也是支出 看受損程度也是十幾天起跳,很合理 裝備實彈武器也要有口徑對應的彈藥補充,這會增加機體額外的重量限制;而且彈藥打完 是要重新購買回補的,彈藥費用通常不貴也很容易買到,很合理 如果嚴重損傷,飛了個胳臂,抱歉只能直接報廢換新胳臂,你上面掛的部件也是直接報廢 打完主線時第一個BOSS報廢了我一挺PRC,弄得我當場買一台新的豹式拆下來補充 至於部件報廢的情況,端看受到的攻擊與自身的裝甲狀況 中噸位機甲掛上PRC直擊很可能會直接重創部件的 就算任務用不到,擱在機庫內放著也要保養維護開銷,除非你把它拆解封存 你的收入則是來自於任務以外,跟條約供應者在事前約定價碼與戰後回收選擇權分贓 要嘛錢拿多一點,回收選擇權少一些;甚至兩個都不要,做功德贏得對方好感 總之很多事件與開銷都非常合乎真實情況,什麼都要花錢 什麼都要花時間 因為你抵達任務地點的星際區域也是要花時間飛過去的 所以在旅途中就是拿來耗著修機甲,人員養傷,到達目的地時剛好都做完那樣最好 一開始玩起來真的蠻雜的,而且初期需要仔細打量契約內容與獎勵 有的時候可以撿回收品隨便拼起來去挑軟柿子 有的時候覺得報酬豐厚結果打完發現損失慘重,得不償失 所以呢,千萬別把BATTLETECH想像成機戰那樣,你應該要做好類似Xcom一樣的體驗 早期開拓時,二級骷髏頭難度(滿分十級)就是一道檻了 -- 兒子教不好,受害的是自己全家。 女兒教不好,受害的是別人全家。 所以你跟誰有仇,很簡單嘛。 你就寵壞你的女兒,嫁給他的兒子。 他家就完了,你的仇也就報了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.81.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1530429841.A.636.html ※ 編輯: r85270607 (61.216.81.205), 07/01/2018 15:29:15

07/01 15:46, 5年前 , 1F
這款觀望很久,評價一直都很不樂觀不敢下手
07/01 15:46, 1F
價格不便宜,且只是要戰棋對抗的話還有其他選擇,這個主要是朝老粉要錢的 聲光效果不出色,unity引擎也就這樣了 如果是要來試試BATTLEMECH的世界觀,那還是等一個自己能接受的折扣再說 ※ 編輯: r85270607 (61.216.81.205), 07/01/2018 16:02:38

07/01 18:12, 5年前 , 2F
95%本來就有機會MISS啊XD
07/01 18:12, 2F

07/01 18:13, 5年前 , 3F
有些遊戲的設計是100%也會MISS像是XCOM2因為有躲避值
07/01 18:13, 3F

07/01 18:14, 5年前 , 4F
Mordheim是就算加總100% 但最高上限是給你95%
07/01 18:14, 4F

07/01 18:15, 5年前 , 5F
好奇BATTLETECH是哪一種 是像Mordheim那樣有上限嗎?
07/01 18:15, 5F
(基礎值從75%開始計算)+(射手技能等級*2.5%) 然後算上 機體當時的狀態,駕駛的體能狀況,火器安置的位置(雷射裝在手臂有加成) 實彈武器因為後座力,連續回合射擊會逐漸降低,友軍在附近擁擠造成射界過小 最後遊戲中就是以指數的型態,然後算給你一個%數,細節各方都還在討論 畢竟機率是以獨立事件的方式呈現,就算最高是95%,還是常常一輪齊射打不中一半 ※ 編輯: r85270607 (61.216.81.205), 07/01/2018 18:56:11
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