[討論] 火箭聯盟遲遲無法成為主流電競的原因

看板Steam作者 (abujiubonga)時間6年前 (2018/05/15 16:40), 6年前編輯推噓47(49252)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Q-foDNS ] 作者: abujiubonga (abujiubonga) 看板: C_Chat 標題: [討論] 火箭聯盟遲遲無法成為主流電競的原因 時間: Tue May 15 16:38:24 2018 <文長注意,懶得看的話文章最後有重點整理> 最近在版上看到跟電競相關的討論底下偶爾會有火箭聯盟相關的推文。例如火箭聯盟應該 很適合當成奧運電競項目之類的想法,甚至也有文章直接在問說為什麼火箭聯盟沒辦法成 為主流電競,在這裡想跟大家分享一下我的看法。關於火箭聯盟明明很有潛力卻遲遲不能 變成像LOL或CSGO一樣的超大型電競項目的原因。 在進入正題之前,先了解一下發文的人是誰。簡單來說我是阿布,從2015年開始就在玩火 箭聯盟,目前為止的遊戲時數大約1500,上季的天梯排名大概在全球前5%。雖然實力一般 般,不過應該是在台灣發過最多火箭聯盟相關文章的人。 ========正題開始======== 先從不好的開始講,火箭聯盟(以下稱RL)到底有什麼問題才會始終不能變成大型的電競項 目? 1) 伺服器問題 https://imgur.com/MGzfuGR
這大概是火箭聯盟最重大又最歷久不衰的問題了。為什麼說歷久不衰呢?打從2015年夏天火 箭聯盟剛要推出時,媒體評分最一致的缺點就是伺服器的問題。而如今RL已經要邁入第三 周年了,這樣的伺服器問題還是沒有解決。而且,這個問題不是Ping高這種習慣之後可能 還可以解決的狀況。從遺失封包、伺服器斷線、Ping值亂跳(15~300)等問題可以說數都數 不清。這問題有多嚴重呢?可以看看以下這個影片: https://clips.twitch.tv/LivelyResourcefulGazelleOSkomodo 注意,這是RL的"第五季"的"官方正式比賽",但過程中竟然可以因為伺服器的問題嚴重到 必須要暫停。而這還算好的,對於不那麼正式的比賽(例如亞洲盃),選手可能會被要求帶 著300ping上場。伺服器的問題RL官方不是沒有說要修,甚至CEO本人在去年有寫了一封公 開信給玩家,說會好好照顧伺服器之類的。但過了一年之後,還是出現像上面的那個影片 。至於這個情況有沒有救呢?我的看法是有的。最近RL又進行的一連串的伺服器維護和更 新,大概是被上次的比賽嚇到了。而到目前為止,玩家數比較多的地區(北美、歐洲)伺服 器的狀況有變得越來越穩定的情勢,現在只期望他們哪天能夠把心力分到其他的國家了。 2) 玩家數不足 https://imgur.com/bujiNYY
玩家數量,尤其是亞洲區的玩家數量真的和其他遊戲相比是少得可憐。到底有多麼少呢? 以整個亞洲區來說,天梯排位在CSGO的G.E程度的人大約10個人。如果只看台灣就更慘了 ,排位程度在L.E.M以上的不到10個人。即使不看比較強的選手,程度平均附近的玩家還是 非常的少。這種情況雖然在歐美有比較好,但是跟其他遊戲相比還是無法相比。 雖然RL的遊戲方式和規則可以說真的是不論老少都可以輕鬆明白,但是真的說會認真看比 賽的人還是要多多少少有接觸這個遊戲。在這個遊戲玩家基數少的情況下,要能夠大紅大 紫也就更難了。至於這件事能不能解決呢?我的看法是很難,除非哪天Psyonix(製作RL的公 司)能夠把重心放多一點在亞洲,而不是全部丟給騰訊放水流,否則這個情況實在很難有什 麼顯著改變。(會知道Psyonix打算放水流是因為我有跟他們通過信,來回交談幾次之後他 們的態度始終都是「如果是亞洲相關,尤其是中文相關事情,請洽騰訊」= =) 3) 技巧還不夠充分 https://clips.twitch.tv/OriginalClearHerdPRChase 火箭聯盟唯一可以稱作前身的東西只有在PS3上的「Supersonic Acrobatic Rocket-Power ed Battle-Cars」,也就是說現在檯面上的很多職業選手都是在兩三年前才第一次接觸這 種類型的遊戲,有接觸過PS3上的前身的選手基本上就是前兩季電競的霸主。但因為RL年輕 ,遊戲類型本身也年輕,所以就沒有辦法有太過純熟的技巧。也不是說我能夠打得贏職業 ,而是和CSGO或LOL這種有受歡迎前身的遊戲比起來,職業選手的穩定度還是有差別。 除了穩定度之外,還有技巧本身的多樣性。因為很多人都是第一次接觸這種遊戲類型,所 以很多技巧也就沒有被開發過。一直到最近幾個月,還是有新的東西剛剛被開發出來,距 離職業選手實際應用在比賽上也就當然還有一段時間要等。而這些東西,穩定度、技巧變 化之類的,都是大大影響比賽可看性的要素。這個問題要解決只能等時間過去了,如果RL 可以稱得這麼久的話。 ---- 講完了為什麼我覺得RL目前還不能成功地成為大型電競的原因之後,就要來說說為什麼我 覺得RL可以說大有潛力,而且甚至可以說是電競的最佳人選。 1)運氣占的成分不高 https://imgur.com/c40hFnL
RL是一個非常以物理計算的基礎的遊戲,車子本身的形狀、碰球的力道、球的軌跡、球的 反彈路徑等東西都是RL不停不停地在完善再完善的內容。也就是說,你看到職業選手們在 空中擊球射門,做出各種高難度的動作。多半都不是因為運氣才做得到的。 這點我覺得在任何競技運動中都是非常重要的,運氣本身是實力的一種但是如果整場比賽 都是以運氣決勝負的話,那就沒有需要職業選手的必要了。這點RL可以說非常的符合。 2)規則簡單易懂 這點不太需要說明,就是說RL的規則容易明白。哪隊能把球踢進對方球門,那隊就得分, 分數比較多的獲勝,規則非常的簡單,跟足球差不多(而且還沒有越位)。在RL當中沒有什 麼事情是不能做得,例如當你發現射門速度太慢你可以去把守門員撞爆: https://clips.twitch.tv/WiseGloriousStrawberryCorgiDerp 簡單的規則而且沒什麼明顯的犯規方式,讓沒有玩遊戲的人也能一看就懂。 3)節奏快速,沒有冷場 https://clips.twitch.tv/SmilingBlightedOysterBatChest RL的節奏很快,考量到車子本身的大小和最高速度,整個場地的範圍讓很多動作都變得緊 湊。但是因為一場的時間多半都可以在10分鐘內解決,所以也不會因為一直維持緊張的狀 態而讓觀眾喘不過氣來。 4)毫無暴力元素 整個遊戲最暴力的情況大概就是你把對方車子撞爆的時候,但是即使這個情況也不太算是 暴力。因為RL的概念就是一群遙控車在特定場地內踢足球,所以即使撞爆了車子,但他也 不過就是個遙控車。考量到奧運對於暴力遊戲的反感,RL可以說是最適合的項目。 =======文章結束======== 重點: 因為伺服器超爛、玩家基數少以及技巧不夠純熟的問題,讓RL一直無法成為主流電競項目 。但是考量到他的節奏快速、規則易懂以及不太有暴力和運氣成分,RL還是有潛力成為主 流電競之一的! RL真的是一個很有趣的遊戲,希望大家不要因為沒有中文或是精通困難就放棄試試看了, 現在雖然不多,但是已經有一系列的RL中文教學影片,同時官方的一些重要更新或公告也 都會翻譯放在巴哈上(還有Discord群的連結)。有興趣的人還是歡迎試試看~ 大概就是這樣,有別的想法也歡迎拿出來討論。最後附上最近做的RL Montage: https://www.youtube.com/watch?v=irLtEOMiXGY
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.93.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526373517.A.5DC.html

05/15 16:40, 6年前 , 1F
原因不就人不多,人夠多爐石一樣進亞運給你看,通篇廢話
05/15 16:40, 1F

05/15 16:40, 6年前 , 2F
覺得很有趣但不會想要親手玩的遊戲之一
05/15 16:40, 2F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: abujiubonga (114.137.243.127), 05/15/2018 16:40:56

05/15 16:46, 6年前 , 3F
Switch帶到各種場合唯一一款人人稱讚的遊戲
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05/15 16:52, 6年前 , 4F
原因就是很多玩家都沒朋友
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05/15 16:53, 6年前 , 5F
光是二就注定不能成為主流了啊,不管任何競技人夠多才
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05/15 16:53, 6年前 , 6F
有可能變主流吧
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人數是很重要的原因,但不是唯一的。

05/15 16:53, 6年前 , 7F
伺服器不穩就是個致命傷了,絕對會連帶影響玩家基數
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05/15 16:54, 6年前 , 8F
而且這遊戲實力差距的絕望感快超過 RTS 單挑了
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05/15 16:55, 6年前 , 9F
伺服器 >>>>玩家基數 > 技巧 很多遊戲一開始都死在
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05/15 16:56, 6年前 , 10F
伺服器不穩 又不肯開放私服 導致遊戲錯過黃金推廣期
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05/15 16:57, 6年前 , 11F
R6 就是個例子 玩法戰術多變 但偏偏前期伺服器超爛
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05/15 16:57, 6年前 , 12F
外掛又多 結果一蹶不振 過了好幾年才慢慢拉回來
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05/15 17:00, 6年前 , 13F
實力差距可以用天梯跟休閒的隱藏積分配對去平衡
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05/15 17:00, 6年前 , 14F
但都要建立在前面兩者身上才有辦法實行
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05/15 17:03, 6年前 , 15F
如果開發商願意跟後勤資源雄厚的發行商合作搞定伺服
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05/15 17:04, 6年前 , 16F
器連線的問題這遊戲肯定有搞頭
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你的說法剛好跟西洽相反XD 同意你說的,我其實滿希望RL可以把R6當借鏡

05/15 17:04, 6年前 , 17F
伺服器有pubg開始還爛嗎 pubg還不是人氣燃燃來
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比賽的時候爛的程度可以說有過之而無不及...那個強制暫停的影片只是一小部分

05/15 17:05, 6年前 , 18F
05/15 17:05, 18F

05/15 17:08, 6年前 , 19F
我覺得是物理碰撞問題耶....同樣擊球點可能只差0.x角
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物理碰撞經過兩年之後已經好了不少了,至少對與絕大部分的人來說

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度球的移動軌跡就差很多,變得有點像是運氣遊戲.....
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05/15 17:09, 6年前 , 21F
人數的話PC就4萬多+PS4+XBOX我覺得已經夠多了
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可惜這幾萬人的分布太不均勻了

05/15 17:33, 6年前 , 22F
因為九成的玩家都不知道自己在玩三小 結案
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05/15 17:38, 6年前 , 23F
要電競會選擇玩FIFA吧 玩火箭聯盟會偏向娛樂性質
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05/15 17:48, 6年前 , 24F
常常在排的時候都顯示有很多人在排但就是排不到==
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05/15 17:49, 6年前 , 25F
我上了白金三(大約第450hr.)才慢慢知道自己在幹嘛
05/15 17:49, 25F

05/15 17:53, 6年前 , 26F
為啥講RL又扯到CSGO??
05/15 17:53, 26F
因為PTT比較多人玩CSGO,這樣舉例會比較好懂,沒什麼特別意思 ※ 編輯: abujiubonga (114.137.243.127), 05/15/2018 18:10:07

05/15 18:44, 6年前 , 27F
看到網路上很屌的影片買了以後根本不知道在玩殺小的路過
05/15 18:44, 27F
現在有中文教學了,有興趣可以去看看

05/15 19:14, 6年前 , 28F
抱歉 但這款我連聽都沒聽過
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不意外

05/15 19:14, 6年前 , 29F
本篇出現兇宅
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其實也還好啦,只是意見給的比較直接而已
還有 36 則推文
還有 6 段內文
05/16 00:27, 6年前 , 66F
簡單來說就是門檻太高
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05/16 00:57, 6年前 , 67F
人數才是唯一的問題
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05/16 00:58, 6年前 , 68F
人更多比賽才弄的起來 lol當初不也被詬病觀賞性
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05/16 00:58, 6年前 , 69F
scii觀賞性十足現在不也半死不活
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05/16 00:59, 6年前 , 70F
要說技巧爐石一定等級以上選手差距就很小 大家靠賽
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05/16 01:05, 6年前 , 71F
這款真的好玩 但就只能拿來當平常跟朋友lol膩的時候來打
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05/16 01:05, 6年前 , 72F
個幾局玩玩這樣 要專精真的太難
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05/16 01:06, 6年前 , 73F
看過教學還是做不太出那些play 但拿來當休閒game真的很
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05/16 01:06, 6年前 , 74F
適合 但要專精真的太困難
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05/16 01:49, 6年前 , 75F
爐石靠賽還有可看性 你遊戲王 魔風要無聊死誰? ZZZ
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05/16 01:50, 6年前 , 76F
說爐石操作世界頂尖差距小根本開玩笑吧
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05/16 01:50, 6年前 , 77F
要不要看一下大哥拿世界冠軍那幾場
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05/16 01:51, 6年前 , 78F
好上手難專精 一堆人真的不知道再玩三小
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05/16 02:43, 6年前 , 79F
爐石其實難是難在抓放以及預測對面牌組組成
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05/16 02:44, 6年前 , 80F
基本上高端職業選手算血能力都差不多了,比的是心機跟
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05/16 02:44, 6年前 , 81F
右手.....尤其是從藥水演化之後的版本更吃運氣
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05/16 02:45, 6年前 , 82F
可能要看後面怎麼把新牌改強或是等舊卡退環境@@
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05/16 03:35, 6年前 , 83F
還滿好玩的啦,可以越來越有成就感
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05/16 03:52, 6年前 , 84F
你怎麼不看看前面多少沒失誤的被fr0zen賽死
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05/16 07:59, 6年前 , 85F
火箭聯盟能進奧運我看比相撲還難百倍
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05/16 08:30, 6年前 , 86F
這篇怎麼一堆凶宅
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05/16 08:31, 6年前 , 87F
一談到電競,各式專業分析師都出現了
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05/16 09:37, 6年前 , 88F
爐黑出沒,嘻嘻
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05/16 10:59, 6年前 , 89F
49要狠甩PUBG還很難說 雖說實況收看確實贏了PUBG
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05/16 11:01, 6年前 , 90F
也說想發展電競 但目前個人還是覺得49娛樂取向還是
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05/16 11:02, 6年前 , 91F
太重 好看的實況並不代表比賽有可看性
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05/16 11:07, 6年前 , 92F
這款我有買,新手時期亂踢確實很好玩XD
05/16 11:07, 92F

05/16 16:52, 6年前 , 93F
幹嘛什麼遊戲都要電競化?
05/16 16:52, 93F

05/16 17:49, 6年前 , 94F
要紅起來也需要運氣
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05/16 21:23, 6年前 , 95F
電競化才能有效延續遊戲壽命 看看隔壁的LOL
05/16 21:23, 95F

05/16 21:44, 6年前 , 96F
有阿布就給推!跟阿布踢球很開心der
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05/16 23:43, 6年前 , 97F
就跟五人制足球一樣 不可能像世界盃一樣受到注目
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05/17 03:06, 6年前 , 98F
其實就是受眾多寡決定能不能電競而已 只有這個因素
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05/17 03:25, 6年前 , 99F
我反而覺得人數才是唯一的重點
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05/17 03:30, 6年前 , 100F
推推
05/17 03:30, 100F

05/17 12:26, 6年前 , 101F
因為凶宅最忌諱說了一個他不是很懂你又很強的東西,他會
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05/17 12:26, 6年前 , 102F
很排斥,幫各位分析
05/17 12:26, 102F

05/17 15:41, 6年前 , 103F
小弟只玩過路西歐競球 應...應該有點類似吧
05/17 15:41, 103F

05/17 19:33, 6年前 , 104F
人數才是唯一解 伺服器好棒棒沒人玩根本沒路用
05/17 19:33, 104F

05/18 11:24, 6年前 , 105F
玩家不夠
05/18 11:24, 105F
文章代碼(AID): #1Q-fqPhc (Steam)