Re: [CSGO] 有沒有訓練競技模式的管道?
最近不管是板上,還有一些其他地方的朋友都有問說怎麼「練」這個遊戲 ...
小弟就分享一些自己會練或是曾經練過的一些經驗會搭配一些自己實戰的剪輯。放自
己剪輯是因為我只是一介業餘玩家並非什麼知名實況主或是職業玩家,用職業的剪輯來做
教學的素材我覺得是跟實務脫節的,職業多半是意識身法都已經非常到位了,加上團隊配
合輔助,並不像很多在排野團的時候都已經打進點內了,誰該看哪還要喬還要別人提醒什
麼的;事實上網路上教學也有蠻多的,如大家熟悉的康康,我覺得他的教學內容就淺顯易
懂,講解到位;其他版上搜了一下也沒有看到脈絡寫得很完整的教學,所以自己想嘗試寫
看看教學,前1-2%的人沒有分享的話就由我們後來的菜雞寫寫吧 XDrz。
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大致上我分為兩個部分講解,一個是槍法,一個是意識。
首先遊戲先處理好靈敏度和優化的問題,我一開始玩的時候開著垂直同步和抗鋸齒,
dpi 5,6000,玩了幾個月了才發現這個的重要性 XDrz
其次,偷偷貼幾個康康大的教學影片
角度與障礙物
https://www.youtube.com/watch?v=mVrLbse7ZE4&t=424s
彈道控制 (Spray control)
https://www.youtube.com/watch?v=j8c-0onQrOw
這幾個是你要上分必須了解的,不管你習慣打的是慢攻煙好煙滿才打還是一波乾拉流
這幾個都是基本中的基本,曾經有遇過大老鷹對角度障礙物的理解還不好的,真不知道牌
位怎麼打上來的 =.=a。
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了解上面的東西之後,接下來進入主題:
壹、槍法(aim),槍怎麼打才會鋼?
1.壓槍:連續開槍的技巧,同上面康康的彈道控制,特別要提出來的原因是因為有很多人
的觀念是「我壓槍不好我拼命練習one tap,打到對面拼命talk about my one taps就行
了」、「我壓槍控的不錯,有問題就靠壓槍解決就好了,one tap? 反正壓到頭附近就有
機會中嘛...何必特別去練?」
兩個觀念都不是很好,因為兩個要處理的問題類型不同,兩個都該好好掌握的技術。
技術one tap我歸類在flick shot一樣的技術範疇,下面會提到,而壓槍處理的情況:無良
好掩體又面對複數以上敵人、有時間和空間壓力又無法一槍解決敵人的情況。
一般的spray泛用性很廣面對單一或複數敵人都適用,必須掌握的技巧;
spray transfer則是使用機會不多,但是到了要用的時候你不會就gg了。
範例1:anti-eco,banana面對對手小甲或大甲手槍一顆過牆閃直接穿煙。
https://www.youtube.com/watch?v=V0FS0psYSGI
範例2:對方保槍穿煙下槍 Ump Spray transfer。
https://www.youtube.com/watch?v=XVfsZgn25Lc
範例3:anti-eco,180 spray transfer,之前貼過了。
https://www.youtube.com/watch?v=eTfjhFe1_wc&feature=youtu.be
2.頭線:放在spray之後是因為即使你不了解頭線的重要,遊戲還是能打,秒殺敵人的
機會降低而已,基本還是能打;練習頭線的目的是在增加秒掉對手的機會,提高prefire
和拉出牆面peek擊殺敵人的機率,頭線的選擇分為1.直架頭線 2.參考線頭線
2-1 直架頭線:直接架槍或peek的時候頭的位置可能線
https://imgur.com/4sJnATK
加註過後變成這樣
https://imgur.com/pP5ARz2
備註:牆後的頭線是蹲著跳 or 跳蹲的
https://imgur.com/jMcLebP
備註:牆後站著跳或雙架的頭線
實戰狀況見flick shot的範例
2-2 參考點頭線:直接架不利或沒有優勢時候選擇參考點(線),作為頭線
inferno mid <----> T ramp
CT從中路看到T ramp的情況
https://imgur.com/gK1vy9s
對方蹲著看不到
https://imgur.com/S0pp7ku
TR從中路看CT
https://imgur.com/z12XXlk
在CT有狙擊但是TR沒有的時候,作為TR的一方可以做這樣的動作:
https://imgur.com/YgSX3qJ
蹲下參考線
所以實務上中路TR方沒有狙擊的時候,可以找參考線做為prefire peek的依據:
實戰:https://www.youtube.com/watch?v=T3vSV8V-tJs
範例1:Cache byali位預架A main 頭線,前面先一顆A Main的瞬爆閃cover自己進入你想
到達的位置,這個位置是屬於常規架點,不能每局都這樣架。
https://www.youtube.com/watch?v=U-LajqZmda4
範例2:Mirage 鋼槍翻盤,沙鷹找頭線,只有那個隊友有錢他還硬要買狙擊 -.-a
https://www.youtube.com/watch?v=8-4jJmlSiI4
3.地圖理解:很多地圖有些架點是只有一邊看的到的,另一邊看不太到甚至是看不到,這
關係需不需prefire或是丟頭擲物去清點。
舉例:
1.cobblestone drop window
https://imgur.com/5Hi8AHS
cobble窗口是完全看不到正下方的人,三張圖證明了,其實遊戲的camera不在眼睛
窗口下的人蹲著站著上面的人都看不到
2.cobblestone drop zone/upper
https://imgur.com/RgyNEaD
上面的人不管前進後退都看不到下面的人,原則上下面的人也是蹲著站著上面的都看不到
,但是下面的人有移動站著可能會被看到,原則上還是蹲著為主...
3.inferno banana
https://imgur.com/yENWhG8
沙包中間的縫可以看到有沒有人經過
inferno a long/nuke等等,都有類似的trick可以用,有興趣自己研究 =w=
4.預開、預混(prefire):常規架點要注意被對手prefire的問題,沒事不要在煙後面以為
很安全(?);有煙可以混一下的時候就爽混一波吧~
範例:兩個擊殺都是常規位的prefire,1A 1B
https://www.youtube.com/watch?v=AnNTaDhV_M4&feature=youtu.be
5.flick shot:中文是叫甩槍好像,狙擊的用法比較單純甩過去;而步槍或手槍的flick
shot的原則是"預架位置的頭線---->另一個預架位置的頭線"
範例:甩了一槍之後,とりあえず 看到人好多先撤 -.-a
https://www.youtube.com/watch?v=FNgSR4OnE_I
6.武器熟悉度和鋼槍:在很多情況,打手槍是威力很大的,手槍打的好,撿槍撿到老,但
這個說明的重點是「最好是每把槍都會用(gaili,famas,mac10,mag7...等等),而且幾乎
每一把手槍都要練習」,因為有些人會放棄cz-75和deagle,這兩把在鋼槍局殺傷力是最
大的兩把手槍,最有可能創造鋼槍翻盤的,而手上撿到武器要會用不然下到大槍後還繼續
打手槍就不對了。
範例1. CZ-75鋼槍翻盤
https://www.youtube.com/watch?v=wJwnunNqt-w
範例2. deagle eco翻盤
https://www.youtube.com/watch?v=l4gXGilyRfI
7.欺敵:利用身法或是地圖特性使對手失誤或是做出錯誤判斷
(欺敵有很大程度的敵人位置預判和地圖熟悉度的成分在裏頭)
範例1.晃身,很常見的使敵人泡槍馬槍的手段。
https://youtu.be/Sp4SYIPpOxs
(我方視角)
https://youtu.be/STXPZYdiOUY
(敵方視角)
範例2.利用水聲小技巧,前半部有點小泡槍但不影響後面的戰術演示 XD。
https://youtu.be/E1y9N7aPnKo
8.善用投擲物與剛槍位置的選擇:
投擲物可以阻礙對手進攻增加及殺敵方的可能;
好的鋼槍位置可以先看到對方及降低被擊殺的機會。
範例
inferno A short基本閃光運用+剛槍位置的選擇 (大坑+草車)
https://youtu.be/ueLZHbAeUMw
inferno A long 基本閃光運用+剛槍位置選擇 (牆角長板)
https://youtu.be/PAJ2vTdRzCg
9.多打少殘局,避免被對方製造單獨1v1的機會:
這點沒有太多需要另外解釋的地方,很常發生於1v4 1v3打得不夠小心結果
被對手給翻了;低段位往往出於不仔細,高段位往往都是膨脹造成。
範例:
Cache下水餃
完成的擊殺都非常基本
https://youtu.be/083WSpFh0gA
(我方視角)
一個一個來送 (備註:最後的sanpoi因為「右手持槍」視線被阻擋)
https://youtu.be/t8SUhCeBY_I
(對方視角)
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小結:通常在看槍很鋼的玩家第一視角,都是對出牆面外預瞄頭線和遇敵機率最大的位置
掌握度很好,探點確實,頭線、人身距離、地圖理解、身法等等的也很到位,到了
更高階的玩家還有時間差的掌控、瞬閃or晃身等等的小配合,更讓槍法得以發揮,
並且職業玩家本身就會避免犯錯;失誤難免,但犯太多錯就要重新檢視自己了。
good timing for rainnnnnnnnn~~~~!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=69JNkG9BF7Y
(簡單一句:掌握各種技巧讓自己不容易死又能更有效率擊殺敵人。)
先打這樣,意識的部分再找其他時間補,再提醒以上分類法則只代表個人經驗,可能並非
完全正確,還請包涵。 m(_ _)m
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這個問題我可以回答你,首先你要考慮搶點是的時間點,走位方式是常規走位還是
非常規,道具輔助?這些都會影響到你會不會被抓,舉個例子:cache 你作為TR想在
"第一時間"去搶下B廳和陽光房的地圖控制,不假以道具輔助直接乾拉被一發狙死的
機率本來就超高,這是地圖控制與反控制問題,猶如inferno TR絕大多數開局會第一時間
燒banana木板那裡,避免被最前點CT搶下香蕉道整條的地圖控制。如上面頭線的範例1,
cache那個點位我那個架法就要one tap你是慢慢出來探點的人,結果就給我逮到了而且對
方還是拿狙擊,架點和搶點本就需要考慮當局各種獲得的資訊,並整合前幾局的資訊做行
動判斷。
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補上一個prefire範例
※ 編輯: Komachionozu (61.228.175.186), 05/04/2018 12:36:59
※ 編輯: Komachionozu (61.228.165.164), 06/25/2018 04:25:04
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