[閒聊] Ubisoft強勢擴張版圖

看板Steam作者 (小游)時間6年前 (2018/04/08 14:41), 5年前編輯推噓32(32061)
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Blog圖文版:https://wp.me/paOSbK-hC Ubisoft這幾年遭到跨國企業 Vivendi 威望迪惡意收購,上演經營權爭奪戰, 而今年Ubisoft 宣布已經與 Vivendi 達成撤資協議,Vivendi 將以 20 億歐元 (約 715 億元台幣)的價格把目前所持有的 Ubisoft 股份(3050 萬股,佔 27.3%) 全數賣出,且今後 5 年內將不會再購買任何 Ubisoft 股份, 替紛擾數年的 Ubisoft 經營權之爭畫下句點 。 而在此同時Ubisoft也沒有停下腳步,不斷擴張公司的規模。 Ubisoft在3月1日收購位於亞特蘭大的免費格鬥遊戲《Brawlhalla》開發團隊 Blue Mammoth Games,Ubisoft NCSA 負責人 Laurent Detoc表示 Blue Mammoth Games 的成員是開發與維護多人線上對戰類型遊戲的專家, 能大大增進 Ubisoft 旗下工作室陣容的實力。 Blue Mammoth Games 目前由 21 名開發人員所組成, 在加入 Ubisoft 旗下後仍會專注於《Brawlhalla》的經營。 其後在3月23日又宣布將於印度孟買以及烏克蘭敖得薩兩處成立新工作室, 這兩間工作室成立的目的是協助 Ubisoft 開發 3A 級作品, 預計未來兩年內招募 60 名員工。 敖得薩工作室負責人會由 Ubisoft 基輔工作室管理經理 Adrian Serbanescu 擔任, 目前以支援製作 Tom Clancy’s GhostRecon《火線獵殺》系列為主。 印度孟買工作室則預計今年 6 月開始運作,並由 Ubisoft 浦那工作室 管理經理 Jean-Philippe Pieuchot 帶領,未來兩年內將會擴編至超過 100 人, 同時和印度理工學院以及 Intuit Lab 彼此合作。 4月5日Ubisoft再次宣布將在加拿大的溫尼伯成立新的開發團隊Winnipeg, 這是繼蒙特利爾、魁北克、沙格奈、多倫多之後的第五間工作室, 預定五年內增加100位以上開發人員。 新的開發團隊 Ubisoft Winnipeg將會支援開發Assassin’s Creed《刺客教條》系列、 Far Cry《極地戰嚎》系列等作品,將會由製作Far Cry 5《極地戰嚎5》的製作人 Darryl Long擔任總經理。 Darryl Long之前已經在Ubisoft任職AI程式員達15年之久,此外根據報導, 新的開發團隊Winnipeg能享受當地政府40%免稅的優惠。 目前Ubisoft已經在全球30多國擁有1萬3000名以上員工,最近剛發售的作品 Far Cry 5《極地戰嚎5》動用了1000位以上開發人員進行開發, 像是多倫多的工作室製作了約3分之1的開放世界地圖、上海的工作室製作動物、 基輔的工作室進行引擎與PC版的開發工作。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.10.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1523169686.A.B74.htmlleafland:轉錄至看板 C_Chat 04/08 14:42 ※ 編輯: leafland (61.228.10.23), 04/08/2018 14:43:03

04/08 15:05, 6年前 , 1F
U PLAY , PLAY U
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04/08 15:06, 6年前 , 2F
騰訊最近入股了,變成中資遊戲廠商了,可惜
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我聞到EA的味道
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04/08 15:31, 6年前 , 4F
我只在乎伺服器 前陣子說跟google合作的不知道如何
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04/08 15:40, 6年前 , 5F
騰訊都說不入董事會 不增股不賣股了
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04/08 17:09, 6年前 , 6F
迪威望撤資條件就是騰訊爸爸入股 沒辦法
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04/08 17:10, 6年前 , 7F
騰訊最近還好是入股很少赤化公司營運跟迪威望差很多
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但是以後就難說了
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04/08 17:11, 6年前 , 9F
話說迪威望跟騰訊關係很好嗎? 搞不懂為什麼撤資條件是他
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04/08 17:11, 6年前 , 10F
打錯 威望迪
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04/08 17:24, 6年前 , 11F
ubi用的戰略就是白衣騎士 威望迪跟騰訊有沒有友好沒什
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麼關係
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話說已經有消息說WD3在開發了
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威望迪5年都沒能吃下ubi 高層應該不想再花時間及金錢
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了 不如將手頭27%股份賣回給ubi 還比較能回收一些利益
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最終也只有27%內的9%是在賣給了加拿大教師基金會及騰
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訊 其餘的由ubi創辦人家族收回
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vivandi不是ATVI的公司嗎?
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ATVI好像在某年ATVI就不再提供資金(?
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04/08 18:00, 6年前 , 20F
農業大廠!
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04/08 20:17, 6年前 , 21F
FC5爛成那樣,我要跳過所有Winnipeg主力的作品
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04/08 20:25, 6年前 , 22F
騰訊對其他國遊戲公司一直都蠻好的
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畢竟騰訊只要能把入股的大紅遊戲做成手遊就能薛翻中
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國人
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04/08 20:26, 6年前 , 25F
所以基本不會介入開發
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04/08 22:55, 6年前 , 26F
SHwEE根本UBI鐵粉XD 新工作是要主力開發不知道要幾年
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04/08 22:57, 6年前 , 27F
這種等級的公司入股來來去去很正常啊,EA搞爛是人的關係
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04/08 23:41, 6年前 , 28F
讓UBI變好都是好事 何況騰訊不介入
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04/09 00:25, 6年前 , 29F
騰訊入股就中資 LUL
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有入股不能於是中資好不好
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04/09 00:39, 6年前 , 31F
UBI技術力真的很好,但我也不知道他缺的是什麼
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04/09 00:56, 6年前 , 32F
缺伺服器(O)
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04/09 01:33, 6年前 , 33F
惡意收購的定義是什麼?
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UBI缺的是決策者真正熱愛遊戲的那顆初心
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雷曼兔、光明之子、英雄之心都是極佳的作品
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他們是少數各種遊戲類型都能征服而且做到有聲有色的
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起源可以看到他們只要肯慢下腳步,仍然可以在系列作中
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推出品質很棒的成果
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04/09 02:28, 6年前 , 39F
那間中國好像只有5%? 之後再看看吧 真的再多就
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04/09 04:15, 6年前 , 40F
騰訊近幾年世界各地都持不少股份,布局挺有遠見的。
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04/09 04:17, 6年前 , 41F
其實開發遊戲受投資人左右是很矛盾的一件事情,你同時
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04/09 04:18, 6年前 , 42F
需要資本但又不希望被左右,近況比較鮮明的例子就FF15
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04/09 04:19, 6年前 , 43F
跟潛龍蝶影,我不信FF開發人員會不知道自己的作品如何
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04/09 04:22, 6年前 , 44F
潛龍諜影這作品遊戲體驗真的很完善,很能感受到小島那
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04/09 04:23, 6年前 , 45F
追求完美的想法,但公司就是承受不起承受這開發成本,
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04/09 04:25, 6年前 , 46F
會腰斬成這樣,顯示兩種訊息,小島是個很任性的人,
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04/09 04:26, 6年前 , 47F
他寧願把每個細節做好,也沒打算把作品先大致完成,另
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04/09 04:28, 6年前 , 48F
外一點就是,從公司角度來說始終都是要利益最大化。
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04/09 04:34, 6年前 , 49F
不過也是有不惜成本追求開發遊戲的狂熱者,CDPR就是一
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04/09 04:37, 6年前 , 50F
個例子,不過我認為他是不斷的用身家在賭,巫師2玩完就
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04/09 04:38, 6年前 , 51F
很看好巫師3他們所想呈現的,但現在我很不看好他們2077
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04/09 04:52, 6年前 , 52F
,當然也希望他能打我臉,能呈現跟巫師一樣高品質作品
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,不看好的點在於過度投入太多人力,這對遊戲開發是種
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現代3A的開發成本已經大到出現反效果了
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更華麗的製作→需要更龐大的資本 結果反而因資本方策略犧
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負擔,想像要統一所有人想法去執行計畫,10人跟100人是
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有很大差異的,至少核心成員不宜過多。
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04/09 05:03, 6年前 , 58F
牲遊戲品質 等於為了內容砸錢 反而為了錢搞砸了內容
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04/09 05:05, 6年前 , 59F
樓上講的開發人數也是軟體工程的竅門 不過越大的成本的軟
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說實在的CDPR的成功是很難被複製的,算是遊戲界異類。
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工越會被政策左右 其實已經不是技術面的問題了
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04/09 05:10, 6年前 , 62F
我不是單指軟體方面,而是執行面上,小島曾說過類似的
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04/09 05:12, 6年前 , 63F
話,我記得意思是,人太多總是要開很多沒意義的會議,
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04/09 05:13, 6年前 , 64F
我想他要透漏的訊息是,組織過於龐大總是會有很多冗事
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04/09 05:19, 6年前 , 65F
2077我會很看好 巫師當初可是快傾家當產才有現在的成就
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04/09 05:20, 6年前 , 66F
你說過度人力不好? 我覺得他們還會比巫師搞得更瘋
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04/09 05:23, 6年前 , 67F
亢事過多 決策錯誤都會使團隊士氣低落 輕則爛尾重則整組掰
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04/09 05:25, 6年前 , 68F
身為玩家我也希望有好作品誕生,但不看好的點不只人力
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04/09 05:25, 6年前 , 69F
只是發現自己打這麼多廢話懶得再打了ZZ
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04/09 05:28, 6年前 , 70F
不看好就不看好吧 反正時間會證明 反倒UBI才真的要走穩
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04/09 05:30, 6年前 , 71F
就像GTA一樣 錢砸越多遊戲做得越好 正向循環
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04/09 05:30, 6年前 , 72F
而不是做個預告騙玩家預購 遊戲上市發現內容不符 笑死
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04/09 05:34, 6年前 , 73F
GTA5開發人數1000人 技術力上沒有問題 不過決策面也有算是
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04/09 05:35, 6年前 , 74F
失敗 GTA5後面的單機DLC全砍 GTA之父被冷凍帶核心成員出走
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04/09 05:36, 6年前 , 75F
詳細可以看我GTA板的文#1PNNM9_v (GTA)
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04/09 05:39, 6年前 , 76F
想到GTA的鯊魚卡,實在很難想像GTA6怎樣呈現...
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04/09 05:48, 6年前 , 77F
GTA5是系列作中唯一沒有單機資料片的 去年光鯊魚卡收入就
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04/09 05:50, 6年前 , 78F
佔TakeTwo 50% 如果是資方你想怎麼玩
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04/09 06:34, 6年前 , 79F
騰訊在中國收購也沒干涉旗下子公司營運,除了逼營收
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04/09 06:37, 6年前 , 80F
也即是騰訊旗下課金絕對不手軟,但旗下公司要玩什麼遊戲,
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甚至網內互打都隨便,也因為這種只看入帳不看營運,成了很
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04/09 06:37, 6年前 , 82F
多公司的天使,但玩家的的恐懼
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04/09 08:36, 6年前 , 83F
騰訊的話 你信?
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04/09 11:56, 6年前 , 84F
騰訊倒是真的不太會干預營運的母公司沒錯 除非營收出問
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04/09 11:56, 6年前 , 85F
題吧
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04/09 12:00, 6年前 , 86F
ubi員工就超多啊 當地政府補助40%薪水的樣子 所以能一
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04/09 12:00, 6年前 , 87F
直維持高產 不過很多都是流水線產品就是了
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04/09 13:50, 6年前 , 88F
請先把伺服器跟Uplay先搞好
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04/10 09:46, 6年前 , 89F
讚讚讚!~人越多遊戲越爛 開始跟EA看齊了^^?
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04/10 10:17, 6年前 , 90F
像是 R6S 最近開始懲罰 toxicity 卻不處理外掛 妙哉
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04/10 14:05, 6年前 , 91F
下一款也是要連線遊戲嗎?
04/10 14:05, 91F

04/11 11:03, 6年前 , 92F
最愛騰訊爸爸<3
04/11 11:03, 92F

04/13 09:33, 6年前 , 93F
講到人數就想到軟工最愛提的人月神話
04/13 09:33, 93F
※ 編輯: leafland (36.231.79.138), 03/19/2019 09:05:18
文章代碼(AID): #1QoRcMjq (Steam)