Re: [心得] Slay the Spire 殺戮尖塔

看板Steam作者 (Candle Crusher)時間6年前 (2018/02/26 21:30), 編輯推噓21(21032)
留言53則, 24人參與, 6年前最新討論串3/8 (看更多)
原文恕刪 目前遊戲時數已達25小時的蔡逼八看到這篇心得文,忍不住想回一下,姑且算是 拋磚引玉,希望更多人可注意到這款遊戲,真的有股可怕的魔性啊!!! (再爬一次就好.. ------------以下僅為個人意見,也歡迎各位互相討論---------- 筆者認為爬塔能登頂與否,很關鍵的一點在於,組牌的時候必須要有"目的",而且 "目的"的可達性其實也是這款遊戲極力去促成的。舉個例子來說好了,像幻影獵手, 想必很多人剛玩的時候有看到"中毒"這個效果,於是便一心想組一套以"中毒"為主軸 的牌組,但是無奈一路上選不到毒霧,也沒致命毒藥,也沒幾張劇毒刺擊,玩著玩著 覺得心灰意冷,開始偏離原本牌組的主軸,看到覺得不錯的卡就選,結果最後倒在王前, 覺得這遊戲實在有點靠賽;但是如果仔細去看,會發現要組出一個以"中毒"為軸的牌組 ,其實存在很多種管道,這也就是筆者想強調的「目的的可達性其實也是這遊戲極力 去促成的」,選不到那幾張牌就組不出"中毒"牌組嗎?倒也未必。遺物中有著攻擊沒被 格擋便可疊毒,如果搭配小刀同樣可以玩中毒流,而且還有小刀的直擊傷害;覺得沒 選到催化劑毒疊太慢?那有試過多選幾張委靡嗎?試著用毒霧每回合疊,讓對方完全 打不出傷害慢慢磨死,以上幾種都是中毒流可以走的方向。 筆者認為殺戮尖塔這款遊戲充滿著許多巧思,在看似隨機的給牌之下其實考驗的是 玩家能不能透過組合維持自己的初衷,進而強化自己的牌組獲得勝利,更進一步 來說,筆者甚至認為製作組對於牌組目的可達成性所給予的方便,其實是一種權宜之計 ,這點我認為在高層的挑戰會越來越明顯,在昇華模式下,單一核心的牌組會面臨 更嚴峻的考驗,此時"組合"會成為新的課題。舉例來說,筆者其實很推薦剛踏入這 遊戲的玩家選擇鐵衛士,並以"護甲"作為組牌核心,因其容錯率高,更能靜待關鍵卡 入手,但隨著昇華難度加高,單純的護甲流已經不再能應付越來越高的傷害,此時適度 的加入"力量"類型的增幅手牌,能夠有效的幫助護甲牌組度過沒有全力撞擊時的尷尬空窗 ,像惡魔型態這張卡,在護甲的掩護下反而在後期能成為斬殺的重點。 打這麼多,簡而言之,維持自己的牌組的目的性,可以幫助玩家快速融入這個遊戲,而且 遊戲製作組對這點其實也大開方便之門;但是倘若想要繼續爬塔精進技術,組合的重要性 反而會是後期要注意的重點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.13.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1519651846.A.75C.html

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02/26 22:45, 6年前 , 2F
惡魔型態真的不錯,我原本還覺得有點廢
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02/26 22:51, 6年前 , 3F
幾乎是每回合一張燃燒,Value爆棚
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02/26 23:06, 6年前 , 4F
惡魔型態看到幾乎都必選的
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02/26 23:13, 6年前 , 5F
今天也買了 再…再一場
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02/26 23:21, 6年前 , 6F
不用猶豫了,爬下去就對啦!!
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02/26 23:23, 6年前 , 7F
爬起來~大家爬起來~
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02/26 23:33, 6年前 , 8F
我靠惡魔型態才打通 武裝+燃燒+觀察弱點+活動肌肉+惡魔
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02/26 23:33, 6年前 , 9F
型態堆力量 一波帶走
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02/26 23:37, 6年前 , 10F
不得不說武裝這張卡升級之後,個人覺得可以算是神
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卡無誤
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02/26 23:38, 6年前 , 12F
升一張抵牌庫,賺賺賺
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02/26 23:56, 6年前 , 13F
靠小刀疊毒太慢了 後期大BOSS沒時間給你這樣疊
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02/27 01:56, 6年前 , 14F
第一次玩獵手就遇到時間老頭 完全扛不住
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02/27 04:31, 6年前 , 15F
今天晚上買了,最高爬到第三層,靠走問號最多的路線,但
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02/27 04:31, 6年前 , 16F
是牌組組不好,真的很容易一波爆炸
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02/27 06:23, 6年前 , 17F
剛剛獵手碰到時間老頭 好險靠毒慢慢毒加上減力量過了
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不是有一張毒可以翻三倍的,用這個搭配比小刀還猛吧
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就是催化劑阿 但這遊戲防禦還是最重要的 疊多快沒生存
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02/27 07:13, 6年前 , 20F
力還是沒用
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武裝1換1升級就已經是神卡了,升級後更是不知所謂了XD
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02/27 07:19, 6年前 , 22F
與其說用小刀疊毒,不如說用塗毒增加無限賊小刀傷害
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02/27 07:20, 6年前 , 23F
核心不太一樣,但都玩得起來
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小刀疊毒真的不是好方法 護甲力量流 之前選不到衝撞玩過
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真的強
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催化劑+屍爆,9倍毒傷
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疊甲通關過兩次
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02/27 09:33, 6年前 , 28F
戰士是親兒子 獵人根本是後母養的
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02/27 10:21, 6年前 , 29F
小刀配合 三張攻 +敏 +力 加上塗毒跟異頭蛇 還OK
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02/27 10:34, 6年前 , 30F
小刀流順起來很猛 很多遺物都能搭COMBO
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手裡劍 苦無 三技能+5格擋 用五張牌全體打10
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手裡劍跟苦無根本小刀的好朋友 越丟越痛 越丟越硬
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02/27 10:40, 6年前 , 33F
抽牌反覆循環配上神氣致勝跟凌遲也是絕配
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凌遲余像 一回合能打5~60傷 疊7~80甲
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最順一次是無傷虐二層王 然後半血殺時鐘老頭
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獵人麻煩是核心比戰士解鎖晚 可是解鎖完絕對很爽 目前個人
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通關紀錄 賭博籌碼起手抓彈跳毒瓶加催化劑*3 配生物樣本
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兩t殺尾王
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02/27 10:52, 6年前 , 39F
神COMBO展示會XDDDDDD
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02/27 10:54, 6年前 , 40F
有人吸血鬼通關的嗎? 吸血滿不錯可是少30%生命太傷
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02/27 11:00, 6年前 , 41F
吸血鬼太虧 印象強化還沒加吸血效果 而且一般壓縮牌庫都從
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02/27 11:00, 6年前 , 42F
基礎卡下手 遇到吸血鬼時八成已經拿掉一兩張攻擊了 你又補
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02/27 11:00, 6年前 , 43F
回到五張 虧爆
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02/27 11:26, 6年前 , 44F
吸血鬼通關過 但是沒啥優勢
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02/27 11:27, 6年前 , 45F
中毒 彈跳毒瓶+致命+催化劑其實就夠了
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塗毒 毒霧 帶毒刺擊CP值都太低
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02/27 11:59, 6年前 , 47F
有用過一張卡複製三張催化劑把毒疊到600再用屍爆炸出一千
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02/27 11:59, 6年前 , 48F
多傷秒王
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02/27 13:29, 6年前 , 49F
毒的重點在跳瓶 催化劑 爆發吧 這三張到手就可以隨
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02/27 13:29, 6年前 , 50F
便打了
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02/28 10:04, 6年前 , 51F
獵手五毒霧 只有三張攻擊牌 滿血殺時間老頭 時間老頭最
02/28 10:04, 51F

02/28 10:04, 6年前 , 52F
簡單的王不是講假的
02/28 10:04, 52F

03/05 13:37, 6年前 , 53F
吸血鬼給他小血瓶可以不減30%變吸血鬼
03/05 13:37, 53F
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