[新聞] 星露谷物語發行商Chucklefish新作RPG預告

看板Steam作者 (CrazyApple)時間6年前 (2017/09/19 10:42), 6年前編輯推噓55(55046)
留言101則, 48人參與, 最新討論串1/1
新聞網址:https://goo.gl/nA6TX9 目前看起來還在開發前期,這是去年10月的美術展示 https://www.youtube.com/watch?v=cWXwbonGH3Q
然後這是今年八月底釋出的畫面 https://twitter.com/Tiyuri/status/903228417801256965/photo/1 開發者說這是一款"魔法學校背景的RPG,是哈利波特跟星露谷的結合" 就畫面上來看很像像素化的小魔女學園 我還不他媽玩爆,想....想買 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.247.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1505788933.A.307.html

09/19 10:46, , 1F
不曉得為什麼這麼堅持像素化角色?
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09/19 10:47, , 2F
他們不是星露谷的開發商,只是發行商
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09/19 10:55, , 3F
另外,其實他們是Starbound的開發商
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像素有像素的美 一堆CG遊戲都看膩了
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publisher是發行商,不是開發商
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Chucklefish 是 Stardew Valley 的發行商
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什麼!?stardew valley原來不是呵呵魚做的!?
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不是阿,那是 Eric Barone 一個人獨立製作...
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一個人能做出這樣超誇張
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呵呵魚是誰?
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※ 編輯: CrazyApple (36.239.247.112), 09/19/2017 11:11:32

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個人蠻喜歡像素風的
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這次這片才發現Chucklefish跟ConcernedApe被搞混XD
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像素製作遊戲好上手吧?
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用像素製作可以減少開發難度和系統需求吧
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不一定,像素的美術功力也要很好(要很會點陣圖)
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像素有的反而需要極高的藝術成分啊
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因為很抽象
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像素系有點沒辦法..
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像素臭了嗎?!
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像素風眼睛比較不會累
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之前太多遊戲夠細緻卻沒內容 所以才吹起像素風的..
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寧願玩一款像素風的好遊戲,也不要玩只有畫質的 Ubiso
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ft糞game
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像素遊戲真的超讚 但朋友都不太接受QQ
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Chucklefish的icon動畫會在那裏呵呵笑,還有聲音
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所以有時候也有人直接稱做呵呵魚了
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像素遊戲開發門檻低 適合有好idea的獨立開發商 大廠牌的
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高畫質保守遊戲性策略反而不一定受玩家青睞
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多人呢
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https://goo.gl/vUUGoZ 'early 2018' 2018前兩季度會出

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上次e3還是...不對 是sv的新聞就有作者說他有新點子了
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※ 編輯: CrazyApple (36.239.247.112), 09/19/2017 12:08:52

09/19 12:14, , 31F
我覺得yhchen2講的才是正解 是獨立廠商很難搞高畫質
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所以只能降低美術成本 靠遊戲內容取勝
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09/19 12:22, , 33F
這跟高不高畫質沒關係吧 點繪是種藝術跟風格 沒什麼好
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爭成本的
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3D模型成本比像素低多了,現在一堆在賣現成建模的
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STEAM商店有很多用Unity做的高畫質獨立糞作,成本超低
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還有 25 則推文
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像素風格加上光影特效,畫面還蠻漂亮的
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想 想買
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覺得像素風可以降美術成本的人 腦子到底裝什麼
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像素一點都不低成本 也一點都不簡單
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那你有想過用3D技術需要多少人力跟時間做微調嗎? 低成本
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3D便宜好做我也知道 但你覺得拿蘋果動新聞的3D品質會有人
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想買單嗎?當動畫技術越來越先進 細部處理就要花越多功夫
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尤其是動物和人物 細節不夠馬上從人變成機器人 更慘的是
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看起來像鬼 這些都是花錢請人慢慢弄出來的
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當然有些開發者會避開這些東西 像是the witness全程都只
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有風景 那自然可以用3D技術完成 但並不是所有遊戲都適用
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這樣的狀況設定 舉最近要出的戰鎚2當例子 隨便一個單位都
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要花一個設計師數個月的時間建模和調整動作 想想一款遊
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戲近百個單位要花多少時間心力?
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其實要好的時候都很貴啦 只是沒什麼人會砸在點繪上 因
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為會搞死繪師..某個遊戲因為作者堅持打掉重畫太多次w
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09/19 19:23, , 78F
這標題是在沾光吧?開發又不是星露的作者
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09/19 19:47, , 79F
2D也不是只有點繪一種就是
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09/19 20:33, , 80F
我倒是誤會大了 現在才看到是魚....賣點應該算starbound
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才對說 不過遊戲類型像sv那拿來提也還好
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星露谷到底要不要做連續啊?
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連線
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09/19 21:12, , 84F
還在做 而且mod也好了 幾個月內吧
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09/19 21:26, , 85F
和巫師3那種美術比起來像素風格本來就是超低美術成本
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09/19 21:36, , 86F
樓上你拿3a在搞什麼笑www
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09/19 21:48, , 87F
覺得會做8BIT風格不是因為成本考量才是搞笑
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如果這間公司有200人他還做8BIT風格才是奇杷
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09/19 22:04, , 89F
風格跟成本兩回事吧
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09/19 22:10, , 90F
就是人力沒那麼多才用像素風格來呈現他們想做的遊戲啊
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09/19 22:10, , 91F
和成本無關那他們怎不去做巫師3那種畫面zzz
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09/20 02:26, , 92F
你把這個當8bit是反串嗎 而且2D遊戲請你拿2D做比較
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09/20 02:26, , 93F
好嗎
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09/20 02:49, , 94F
順帶一提這不叫8bit風格,少說也有16bit
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09/20 04:22, , 95F
使用像素風格呈現遊戲=成本不夠是什麼邏輯..
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09/20 10:48, , 96F
樓上你的論述邏輯比較有問題 使用像素需要較低成本 不代
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09/20 10:48, , 97F
表用像素開發都是成本不足
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我是在說cocowing版友的對話;就像你講的,我也覺得
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09/20 17:16, , 99F
像素就是種風格,跟開發成本不一定有直接關係
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09/20 19:16, , 100F
風格三票以上(搖晃
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09/25 18:35, , 101F
老實說 這種風格的rpg我可以
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文章代碼(AID): #1Pm8G5C7 (Steam)