[心得] 潛龍諜影V 幻痛 潛行遊戲中的最高成就

看板Steam作者 (魚魚魚)時間6年前 (2017/09/14 21:31), 編輯推噓25(2505)
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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN http://store.steampowered.com/app/287700/ 中譯:潛龍諜影V 幻痛 劇情簡介 在經過原爆點事件九年後,代號Snake,又被稱作Big Boss的傳奇士兵從昏迷中甦醒 緊接著就有人來要他的命。Snake除了要保命外,也要設法重建無國界的傭兵集團 Outer Heaven,來對抗潛伏在暗處的敵人。Snake將要如何面對這些威脅呢? 遊戲介紹 潛龍諜影是TPS潛行類遊戲,同時包含開放世界要素。潛龍諜影系列是潛行遊戲的創始者 製作人小島秀夫想出以有限資源,來完成任務的潛行玩法。一個潛行遊戲是否好玩,深度 夠不夠,都取決於遊戲是否有足夠多的細節。潛行遊戲不是單純的射擊遊戲,實際上大多 數情況根本不開槍,而是利用近身格鬥或道具擊倒或吸引敵人。 在潛行類遊戲中,不乏有優秀的作品,Deus ex系列、Dishonored系列、Hitman系列、 Splinter cell系列。Deus ex系列和Dishonored系列注重於關卡設計,兩者都有非常華麗 壯闊的關卡和數不盡的秘密通道。Hitman系列重視穿著,去哪裡該穿甚麼才拿大喇喇地走 在人群中。Splinter cell系列和潛龍諜影則注重道具設計。 幻痛場景在阿富汗和非洲安哥拉間穿梭,場景不是廣大沙漠就是一大片草原,關卡並不華 麗,但我認為潛龍諜影至今仍然佔據潛行類遊戲的寶座。 潛龍諜影和其他潛行類遊戲相比,其細節多出非常多,帶上不同的道具出任務基本上是整 個打法都會完全改變。很難看到在其他潛行類遊戲中的破關有流派產生,通常都只分成致 命與非致命通關方法,非致命通關的方式就是那麼幾種,但潛龍諜影可以做到當你精通一 種道具的使用時可以創造出你自己破關流派,再配合上潛龍諜影非常傑出的近戰系統可以 做到上百種的變化,就知道潛龍諜影的細節有多麼不可思議。 阿富汗 https://imgur.com/v23ubIz
安哥拉 https://imgur.com/2EpESsi
近戰機制 以幻痛的近戰系統Close Quarters Combat 簡稱CQC為例,相比其他潛行遊戲大多近戰擊 倒只分成勒暈和刺殺,潛龍諜影的正常CQC分成四種勒暈、連擊、摔投和奪槍。 勒暈是先直接抓住敵人,可以進行審訊、勒暈或刺殺,勒暈使敵人昏迷時間久但也費時 連擊是連續按CQC鍵,Boss會使出五連擊,最後會一拳摜向敵人腦袋擊暈敵人,如果敵人 有戴頭盔會順便把頭盔打掉,敵人輝迷時間最長 摔投是方向鍵加CQC鍵可以迅速將敵人摔倒擊暈,速度是CQC中最快的,但敵人昏迷時間 非常短,通常用於要迅速解決敵人而使用。 奪槍是先按一次CQC鍵並緊接按下舉槍鍵,就可以看到Boss慢動作帥氣奪槍指向敵人 每一種CQC都有戰術考量,運用得當時整個基地的敵人都是Boss的CQC訓練助手 遊戲制衡 而為了對應那太過強大的Big Boss,小兵們也有自己的辦法。一開始的小兵甚麼裝備也沒 有,但隨著Big Boss用不同方式擊倒小兵,小兵們就會開始成長。假設我喜歡用槍暴頭擊 倒小兵,在過了三四關後所有小兵都會加上頭盔。假設我喜歡用催眠瓦斯,小兵就會加上 防毒面具。假設我喜歡夜間潛入,小兵們就會加上熱感應夜視鏡。Big Boss並不只是要破 關,他還要重建Outer Heaven,缺乏人力下只要是敵人都可以回收成為自己的傭兵軍隊, 而且Big Boss如果只使用致命性武器時小兵的素質不會上升,導致Big Boss只能收到一群 弱弱的兵,因此非致命擊倒是有好處的。 潛龍諜影整體細節也包括載具、夥伴、槍械種類、補給、天氣、穿著等可影響過關方式的 內容,其變化之繁複,可謂易於上手難於精通,每次看到網路上高手過關的方式總是自嘆 弗如,幻痛可以說是潛行類遊戲性最傑出的代表。 優化 幻痛的優化是我目前玩過的遊戲中優化最好的遊戲,Fox engine在高品質畫面上和最低品 質的差距不會太大,我的兩台電腦顯卡2012購買的 GT660 可以用最低效能穩30fps,2016 購買的GTX950可以開高效能穩60fps,可以知道幻痛在優化上下的功夫,四年前的文書電 腦都可以跑得動幻痛。 遊戲缺點 不過幻痛的開放世界就不是那麼有趣,阿富汗和安哥拉地貌難以稱得上漂亮,而且據點和 據點間幾乎不會有互動,幻痛開放世界的概念類似於將線性關卡拼接起來成為一個大地圖 但地圖內沒有npc可互動,讓開放世界變得挺雞肋的,尤其是當要從一個據點走到另一 據點的中間路段非常無聊,就是看那不會累得Big Boss馬不停蹄地狂奔。 幻痛內也有支線任務,不過這些支線任務的目的幾乎都只是為了多賺點錢,重複性太高 做一兩次覺得有趣,兵力配置大概摸熟悉,但連續做7到8次就非常惱人,不過好在這些 支線任務跟劇情幾乎毫無關係,不做也不影響主線 (不過可能會錯失一些角色小小的劇情) 夥伴DD正在亂撒尿,壞狗狗! https://imgur.com/5ZHm29d
劇情缺憾 相信許多人也都知道「潛龍諜影幻痛」並不是一個完成了的遊戲。幻痛分成兩大章節,第 一章劇情、關卡和節奏非常流暢,絕對是3A級遊戲的水準。但一進入第二章就會立刻發現 遊戲有多處劇情明顯不足,這也是因為製作人小島秀夫離開Konami。不知道現在Konami到 底回本了沒有,幻痛的開發成本8000萬美金,花了這麼多卻仍然沒辦法完成作品,看樣子 要完成完整三大章的內容可能花個1.5億美金都說不定。據說小島和Konami高層有衝突, 不知是高層制肘小島阻礙開發還是小島野心真的太大了。不過可惜的就是玩家大概沒辦法 再看到潛龍諜影的新作了,這樣的遊戲沒辦法上到完美的傑作實在很令人遺憾。 連線內容 幻痛也有線上遊玩系統Forward operating base簡稱FOB,Big Boss設立FOB目的在增加資 源儲備和Outer Heaven的戰力提升。不過FOB可以被線上其他玩家入侵搶奪資源和人力 你也可以到處去燒殺擄掠。建議是多玩玩官方FOB地圖,可以快速刷錢和資源。如果你願 意挑戰其他玩家也不妨在這裡多磨練潛行的實力,在我潛入FOB的經驗中有多次是對手玩 家給了我很好的榜樣來學習潛行(不過我要抱怨海豚跳太誇張了,雖然真的很好用) 入侵成功! https://imgur.com/wMGSy5F
另一個幻痛包含的線上連線是Metal gear Online簡稱 MGO,玩家可以和一大群線上玩家 連線死鬥,MGO就幾乎沒在管潛不潛行了,大家都像在玩COD一樣衝出去殺殺殺,有興趣的 人可以多試試,雖然人少了很多不過還是可以遇到玩家。 總結 我通關遊戲加上全程就總時數是150小時,如果直衝主線可能50小時就通關了,非常推薦 喜愛潛行遊戲的玩家,和喜愛小島秀夫非常有風格的敘事的人不要錯過潛龍諜影 幻痛! 去吧Big Boss Let the Legend come back to life!!! https://imgur.com/S6fHy8I
最後我有小抱怨,有雷請迴避 幻痛的山貓幾乎沒有表現出他在前幾作的超中二個性,他在這代比米勒還邊緣啊!!!就只 是個跟米勒唱反調的臭大叔而已啊,偏的這代他這麼帥卻沒表現! 永遠支持山貓X Big Boss,只有假Boss才會去跟那個甚麼quiet調情,山貓才是真正的MGS 主角!!!最中二的反派和屁孩手山貓才是正牌山貓!!! You’re pretty good~ https://imgur.com/iQCBe4q
https://imgur.com/DDeHMIO
https://imgur.com/HxGK46y
至底防雷,是好遊戲快買!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.28.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1505395883.A.6AB.html

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幫神作推推
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推好遊戲 也推你寫了蠻詳盡卻又不會爆雷 不過之前一直聽
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海哭的聲音
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三百小時路過
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請問從來沒有接觸過這系列劇情上會看不懂嗎?
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好遊戲 587路過
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山貓明明是女主角
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如果是STEAM版的話滿推薦一個叫Infinite Heaven的MOD
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把開放世界的可玩性拉高很多
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好遊戲 可惜沒完成
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再給小島一些時間就變神作了
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可以先上YOUTUBE補前幾代劇情 我前作也沒玩過 直接玩原爆
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點接幻痛
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我遊戲也玩300多小時 補劇情也花了十幾小時吧
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遊戲時間超過一千小時了
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唯一劇情做一半的MGS...
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神作。不過沒做完真的玩完心裡有點疙瘩
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日本那邊有發起0核運動,不過steam順位排最後
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Quiet很棒啊 超棒的
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推心得
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唯一接觸的mgs作品,真的讚,劇情邊玩邊上網查人物關係就
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好,看不懂也沒關係,惡搞小兵超好玩
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推心得
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我覺得MGSV的劇情可能連1/4都沒做完
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可惜三上被趕走了 拉基卡普Zzz
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FOX引擎真的優化神到不可思議
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神作
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兩年前老桌電i5+7770跑畫面意外的好 Fox引擎優化超厲害
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文章代碼(AID): #1PkeIhQh (Steam)