[新聞] 文明帝國六 2017夏季更新

看板Steam作者 (Sweet Duet)時間6年前 (2017/07/28 10:56), 6年前編輯推噓11(11020)
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連結:https://goo.gl/xnRfhy [全新內容] ‧ 新增重新產生地圖的重新開始鈕 (終於! ‧ 新增遊戲設定儲存功能,便於之後開始新遊戲時重複使用設定 [整體遊戲平衡性調整] ‧ 水渠花費減少30%下水道花費減少50% 所有其他區域花費減少10% 將各區域可享有的折扣量從25%增至40% ‧ 區域建築的花費增加10%(航空港建築除外),開拓者花費提升量增加50% ‧ 所有間諜的花費減少25% ‧ 空中花園能為所在城市提供+2住房 ‧ 城牆能提供旅遊業績,並且沒有維護花費 ‧ 破城槌和攻城塔會升級為醫療兵支援單位,對擁有城市防禦的城市不再具有任何 效用 ‧ 聖喬治使用次數+1 ‧ 更新君主政體的中世紀城牆加成:「建造防禦建築時+50%生產力。每一城牆等級 +1住房」 ‧ 使徒的勸導者強化只能驅除其他宗教現有壓力的75%,而非100% ‧ 強徵入伍能透過探索解鎖,而本土征服可透過殖民主義解鎖 ‧ 所有防空單位戰鬥力+5。增加驅逐艦的防空能力,以符合其他同時代的單位 ‧ 弓箭手(花費+10)與世襲貴族戰車射手(花費+20、戰鬥力+2、遠程攻擊力+2) 的平衡變更 ‧ 增加修復城市外部防禦的花費 [文明專屬的平衡性調整] ‧ 挪威 (BUFF) 北方驚雷建造海軍近戰單位時+50%生產力 木條教堂為城市中所有水產資源+1生產力 ‧ 西班牙 (BUFF) 文明特色能力寶藏艦隊的國際貿易金幣加成從+4提升至+6 傳教團:位於學院旁時的科技值加成從+1增加為+2 ‧ 斯基泰(NERF):擊殺單位的生命值恢復從50調降至30 ‧ 剛果(NERF):會額外獲得50%的偉人點數,而非雙倍 ‧ 希臘(BUFF):只要完成一個衛城即可獲得一個獎勵使者 ‧ (法國)凱薩琳的機動艦隊(BUFF):透過城堡取得額外容量後,即可立 即獲得一個免費間諜。所有間諜開始皆可免費升級為探員 [地圖產生] ‧ 鋁礦會出現在平原上 ‧ 增加湖泊的產生 (休伊神廟崛起?) ‧ 更新加成海洋資源和戰略海洋資源的產生 ‧ 內海地圖中增加河流 [使用者界面改善] ‧ 新增城市可發動遠程攻擊的通知,處理後方能繼續下一回合 ‧ 戰鬥預覽使用者界面的數項改善 ‧ 文明百科會顯示市政提供的間諜/使者數量 ‧ 單位多回合移動時,重新選擇單位將顯示其移動路徑 ‧ 新增了城邦情報視窗中的關係標籤,當中顯示了城邦和其他文明與城邦的交戰狀態 ‧ 使用快顯方塊來修改交易物品的數量 ‧ 新增與贈禮及索取相關的領袖對話 ‧ 各場景不再顯示無關的使用者界面畫面 ‧ 報告畫面會顯示巨作、相鄰加成和區域資訊 ‧ 貿易路線選擇器現在會自動選擇上一個完成的貿易路線 ‧ 貿易路線選擇器的多項改善 [外交改善] ‧ 新增提示框,用以解釋為何玩家可以或無法以特定方式宣戰,或者採取其他外交 行動 ‧ 新增譴責確認訊息 ‧ 解放變更: 即使城市是在交易當中所取得(最常見的情形為和談交易),也能夠被解放 修正了波斯玩家在和談交易畫面中無法於城市旁看見「(割讓)」或「(歸還) 」的問題 當解放城邦時,玩家的軍事單位只會退到城市周圍一個單位格外的距離,並不會 完全退出該城邦的領土 [人工智慧調整] ‧ 改善人工智慧移動巨作進行主題化的能力 ‧ 電腦對手因應空襲的能力更強 轟炸機會以區域-改良設施-單位的順序偏好進行攻擊 戰鬥機會偏好攻擊其他空中單位 ‧ 掠奪城市的慾望增強 ‧ 改善城市規劃以獲得相鄰加成 ‧ 進攻城市時,電腦對手會集中攻擊更有威脅的單位,而不會分散火力 ‧ 修正了電腦對手索取進貢時高估貢品價值的錯誤 ‧ 調整了電腦對手對建立大使館的接受度,使其與對代表團的接受度相近 ‧ 詳細說明:若關係為不友好,通常會拒絕;關係為中立則會接受,除非有其他反 對理由(利益相近);關係為友好通常皆會接受,除非有非常強烈的反對理由 ‧ 評估交易時,電腦對手將會標示出無論出何種價格都無法接受的交易內容,並將 此告知玩家 ‧ 改善對城邦的利用,而非只能利用宗主國身分 ‧ 隨著玩家逼近勝利,電腦對手會變得更不友善且更具攻擊性 [多人遊戲] ‧ 改善收到多人遊戲加入錯誤後的遊戲穩定性 ‧ 修正了離開區域網路遊戲時不必要的創建者移轉 ‧ 修正了動態回合模式中交戰時偶發的當機情形 ‧ 其他使用者界面修正與遊戲穩定性改善 [錯誤修正] ‧ 修正了劇情提示框錯誤顯示問題 ‧ 當處於護航編隊中時,不允許空投單位包含其他單位 ‧ 修正了空戰的數個問題 ‧ 修正了城市介面不會對人口變化事件做出反應的錯誤 ‧ 蠻族營地外貌會隨著遊戲進程一同進入其他時代 ‧ 修正了改良設施受掠奪後永久失去萬神殿加成的問題 ‧ 區域修復花費會妥善根據遊戲速度和起始時代而進行計算,固定為建造該種類新 區域花費的25% ‧ 修正亞歷山大的「直到世界盡頭」治癒能力,此能力只會在城市完成奇觀之後觸發 ‧ 遭受核彈攻擊後奇觀仍可被修復 ‧ 海岸掃蕩可用來探索岸邊的部落村莊 ‧ 修正了報告畫面中總數未正確加總的問題 ‧ 其他錯誤修正 [雜項] ‧ 為沙漠山脈新增全新外觀 ‧ 努比亞 (新文明!) 文明特色能力:建造遠程單位時生產力+50%。所有遠程單位獲得50%升級速度加成 。位於戰略資源上的礦山+1生產力。位於加成與奢侈品資源上的礦山+2金幣。 阿曼妮托爾女王特色能力:麥羅埃的甘達刻—如果城市中有努比亞金字塔改良設 施,建造所有區域時的20%生產力加成將提升為40%。 皮塔提弓箭手:取代弓箭手。戰鬥力更強,+1移動力。 努比亞金字塔:特色改良設施。+1信仰值。從相鄰區域獲得額外收益。如果鄰近 市中心則+1食物。如與其他賦予相鄰加成的區域相鄰,相應收益+1。可建在沙漠 、沙漠丘陵、氾濫平原上。 ‧ 博爾戈爾山奇觀 發展煉鐵術後解鎖。獎勵2個鐵資源,並為6單元格範圍內的城市+4信仰值。 ‧ 「尼羅河的贈禮」場景 尼羅河不僅是一個上古文明的命脈,還孕育了兩大文明:埃及和努比亞。儘管這 兩個相鄰的國家互為貿易夥伴,有著相同的河谷和最高神祉(阿蒙神),但他們仍時常相 互競爭,有時甚至直接交戰。在這針鋒相對的競爭型場景中,玩家將扮演其中一個強權, 在時限之前建造7座阿蒙神廟,證明自己才是阿蒙神最眷顧的信徒。 -- 僕達は不完全で 未完成 な -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.96.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1501210577.A.CB8.html ※ 編輯: ybz612 (140.119.96.182), 07/28/2017 10:57:55 ※ ybz612:轉錄至看板 SLG 07/28 10:59

07/28 11:18, , 1F
BUG有點多...若遇到遊戲或戰役開不起來的狀況先把mod關掉
07/28 11:18, 1F

07/28 11:20, , 2F
外交的AI似乎更爛了,重開一局碰到見面第一回合宣戰的....
07/28 11:20, 2F

07/28 11:28, , 3F
還有議和之後仍維持戰爭狀態的BUG,或是雙方互打但卻是和
07/28 11:28, 3F

07/28 11:29, , 4F
平壯態,也不能議和,因為根本沒進入戰爭
07/28 11:29, 4F

07/28 11:29, , 5F
"狀"
07/28 11:29, 5F
感覺新AI的6階難度和以前7階差不多= =

07/28 12:58, , 6F
原來是更新了,難怪凌晨玩的時候怎麼感覺有點lag
07/28 12:58, 6F
真的 玩起來卡卡的

07/28 13:02, , 7F
爬了官網跟steam討論區,問題真的有夠多,更新丟出來之前
07/28 13:02, 7F

07/28 13:02, , 8F
真的有測試過嗎?
07/28 13:02, 8F

07/28 13:06, , 9F
早上看到更新本來想回鍋玩的 看來暫時等一下好了
07/28 13:06, 9F

07/28 13:35, , 10F
繼續玩northgard www
07/28 13:35, 10F
前陣子特價剛入手 好玩 ※ 編輯: ybz612 (140.119.96.182), 07/28/2017 13:37:59

07/28 15:45, , 11F
果然跟我預測沒錯,再怎改外交依然沒救
07/28 15:45, 11F

07/28 15:51, , 12F
上一回合稱讚我國庫滿滿 下一回合嗆我債台高築= =
07/28 15:51, 12F

07/28 16:08, , 13F
笑死 遊戲都快出一年了還這麼多bug
07/28 16:08, 13F

07/28 17:20, , 14F
多人連線的生態又要大改了 XD
07/28 17:20, 14F

07/28 20:12, , 15F
AI就精神錯亂,前一回合宣稱是好友,下回合又警告你,再下
07/28 20:12, 15F

07/28 20:13, , 16F
一回合就開戰了,而且這三回合都只按了結束回合,根本甚麼
07/28 20:13, 16F

07/28 20:13, , 17F
事都沒做....
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07/28 20:21, , 18F
還是覺得五代較好
07/28 20:21, 18F

07/28 20:31, , 19F
外交真的做得很爛
07/28 20:31, 19F

07/28 20:34, , 20F
我已經懶得看玻璃心鄰國廢話,接觸就宣戰。
07/28 20:34, 20F

07/28 22:05, , 21F
AI更爛 = =
07/28 22:05, 21F

07/28 22:45, , 22F
AI其實整體來說是變強的,終於會用空軍了,侵略性也更高,
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07/28 22:45, , 23F
只是這遊戲不應該只有打仗而已,目前的狀況是不管你選擇那
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07/28 22:46, , 24F
一種勝利方式,大部分時間還是在打仗,你不去惹AI,AI也會
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07/28 22:47, , 25F
突然對你宣戰,玩久覺得很煩,AI的外交行為跟態度如果沒有
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07/28 22:47, , 26F
整個砍掉重練,這遊戲就是一直在打仗而已,更別提一堆強迫
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07/28 22:48, , 27F
你看外交畫面的垃圾訊息轟炸
07/28 22:48, 27F

07/28 22:54, , 28F
宗教也很煩,這代傳教也跟戰爭差不多...
07/28 22:54, 28F

07/29 14:54, , 29F
糞外交,真的搞一搞還是要打仗,想到就累
07/29 14:54, 29F

07/29 14:57, , 30F
堅定的盟友說開戰就開戰,當經營外交的是白癡
07/29 14:57, 30F

07/30 09:25, , 31F
AI: 不要以為只有你們人類會搞小手段
07/30 09:25, 31F
文章代碼(AID): #1PUgVHou (Steam)