Re: [閒聊] PUBG 決地求生近期遊玩小感
※ 引述《bt222 (新竹林先生)》之銘言:
: 扣除掉垃圾優化以外,不過最近更新之後
: i7-7700
: 16G ram
: 1060o6g
: 這樣的配備已經可以特效開中,穩定跑60FPS了
基本上我是建議你全部開最低,雖然狗牙嚴重但除了追求穩定以外也方便索敵
當然各家自有各家的做法,只是我要特別提一下「可視範圍」這個設定
視野影響到所有靜物件(建築/籬笆/草地/樹木)的顯示範圍
而不影響到玩家/車輛/補給/物資的範圍
這會有個問題,如果你今天在山坡上端著一把8倍鏡,有時你會看到1公里外怎麼會有個傻瓜
在空無一物的平地上匍匐前進
這是因為該玩家的視野內可能有草地或是麥田,而視野設置最低的情況太遙遠的靜物件
就不會被載入,很適合狙擊極遠處(600m左右吧)只能遮蔽的無助對手,反而低視野更好
我自己的話琢磨過970 1060 750三種顯卡,顯存3G左右就能保正常
RAM的需求比較高,8G就能玩但是容易爆,玩兩場要重開遊戲,不然落地後建築都是粗糙
遠距模組就知道這局毀了;16G就沒這問題
CPU的話我是i5 6600 3.30Ghz,因為沒有東西可以比對就沒特別去嘗試
: 終於比較像是一個人玩的遊戲了...
: 偶爾會跟朋友雙排,有時候有3個人就四排
: 不過四排就是會加到一個路人,有時候會比較麻煩,也會發生一些白癡的事情。
4排中可以勾選取消塞人進來的設定,變成以目前人數的數量參加四排戰
包含單人參加四排隊伍
----------------------
至於推文討論的作弊問題,要從多方向來討論
目前排隊的時候會依據rating來參入人數,所以殺人殺很爽的作弊玩家會因為高rating
而被往上排;理論上最終結果就是超級仙拼仙,作弊與作弊配對廝殺
當然能在高rating中打滾的絕世好手他們的實力也是贏得起,不然幾個實力實況主中早就是
頻繁刷譴責對手作弊彈幕才是
有機會去看看前十有實況的實況主,他們的反應/眼力/智商擊敗對手的想法真的會與普通人
與眾不同,更勝於槍法
不過現實來看,低rating的排位(例如1000~1200)之間怪力亂神的問題大半都是偶發bug
除非你場場都遇到奇蹟事件,比方說甚麼場場800m開外被AKM一發爆頭、或是車子空中轉體
兩圈的過程中結果被AWM一槍解決
「萬一我遇到低分段影帝怎麼辦?」低分段的經驗相當不成熟,又怎麼能百分百肯定自己
無失誤、一定是遇到作弊呢?
另一種避免的方式是「不要跳熱區」不是不推薦落地就開戰的策略
而是要避開落地後作弊最有優勢的區域,例如學校、南方基地,這種他們落地一定找得到
適合的槍、一定有辦法在最好的轉角切出偷你得措手不及
這幾個區域以作弊玩家來說,他們可以最小的勁去取得最大的優勢(作弊玩家不會去落南
邊橋頭聯絡道建築小區、或是荒山闢野這種窮死人、小貓沒幾隻、殺人要橫跨好幾棟)
你可以選擇次一檔但還是很激烈的各城鎮、防空洞、監獄馬蹄山
當然也會有著「有作弊玩家在那我就吃不了雞啦?」的疑問
不過以我目前吃第二名與十名決勝圈的情況來看,失手並不全是自己的策略無失誤
比起總是顧慮有沒有作弊玩家的存在而恐慌,先努力的挑戰進前十
前十進得多,吃雞才是穩健的
喔對 如果真的很在意吃雞,不如先在自己的伺服器練個很長一陣子
再換服去打,各伺服器之間的rating是獨立的,你有著1800以上的老練實力去打1000還愁
吃雞嗎?
--
兒子教不好,受害的是自己全家。
女兒教不好,受害的是別人全家。
所以你跟誰有仇,很簡單嘛。
你就寵壞你的女兒,嫁給他的兒子。
他家就完了,你的仇也就報了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.81.205
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1497856960.A.87C.html
推
06/19 16:34, , 1F
06/19 16:34, 1F
→
06/19 16:34, , 2F
06/19 16:34, 2F
推
06/19 16:36, , 3F
06/19 16:36, 3F
推
06/19 16:37, , 4F
06/19 16:37, 4F
連弩有看人拍過圖,這現象是如何大家很明顯
大半這種只是出來炫砲之後就消失了
如果連續幾場都遇到類似的,看時段是不是人少離峰時間,是的話就休息罷手
或是多打幾場拍個幾張送發到官方twitter,這是比較有效的做法(雖然還是很慢)
※ 編輯: r85270607 (61.216.81.205), 06/19/2017 16:46:41
推
06/19 17:53, , 5F
06/19 17:53, 5F
→
06/19 17:53, , 6F
06/19 17:53, 6F
推
06/19 17:54, , 7F
06/19 17:54, 7F
離峰的時候遇到眼熟的對手比較容易發生,有時凌晨對方幹掉我
下一場碰巧我反幹對方,所以我才會建議離峰時總遇到心裡怪怪的狀況先休息
推
06/19 17:58, , 8F
06/19 17:58, 8F
→
06/19 17:58, , 9F
06/19 17:58, 9F
→
06/19 18:00, , 10F
06/19 18:00, 10F
我對battleye不是很熟悉,但battleye被玩家刁的案例是少很多的
喔 原來有Email, 記起來了
※ 編輯: r85270607 (61.216.81.205), 06/19/2017 18:16:05
推
06/20 12:56, , 11F
06/20 12:56, 11F
→
06/20 12:56, , 12F
06/20 12:56, 12F
→
06/20 12:56, , 13F
06/20 12:56, 13F
→
06/20 12:57, , 14F
06/20 12:57, 14F
板上的代表遊戲CSGO競技的時候這類問題也常發生
不過既然PUBG還在EA階段,優化的路子還很漫長呢
推
06/20 13:37, , 15F
06/20 13:37, 15F
推
06/20 14:41, , 16F
06/20 14:41, 16F
→
06/20 16:37, , 17F
06/20 16:37, 17F
我自己直接在遊戲推薦中直接反饋了,反正不少人都想這麼改
要嘛直接納入優化,要嘛全部限制省的大家畫面效果不同
※ 編輯: r85270607 (1.34.20.177), 06/20/2017 20:46:06
討論串 (同標題文章)