[心得] 昆特牌 談陣營能力的移除

看板Steam作者 (神谷篤司)時間7年前 (2017/05/26 19:45), 編輯推噓11(1107)
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昆特牌OB正式展開,除了多數卡牌重新設計外,最重要的改變是取消了陣營能力的設定, 個人認為這是雖然可惜但正確的決定。首先原本的設計中,陣營能力可以區分為主動和被 動兩種,其中北方、群島屬於被動,怪物、帝國和松鼠黨屬於主動,其中雖然松鼠黨必須 由玩家手動選擇,但由於有定式存在,基本上也可以視為被動。 在做出更好的選擇的玩家擁有更多的優勢這個前提上,怪物透過設定的順序打出手牌,或 者是帝國換回一張關鍵的手牌,能讓玩家有更多操作的體驗,反觀被動的技能則完全不能 體現這個特點,甚至有點無趣。 其次是陣營能力很大程度上影響了玩家的打法或者牌組的構成,比如說群島由於陣營能力 的侷限,所以許多卡牌在設計上擁有較低的起始力量,這也意味著很多時候群島的Round1 是必須放掉的,這讓有經驗的對手會在Round2給你最大化的施壓,逼迫你花費可能超出預 期的代價才能贏下Round2,另一點是在群島的牌組中很難看到Ciri,因為她和陣營能力所 造成的結果有所衝突。 另外如果陣營能力過強,可能造成此陣營所有牌組的構築核心往此靠籠,比如CB相當強勢 的怪物,吞噬成為毫無疑問的主流,畢竟這是一個競技的遊戲,所以絕大多數玩家會追求 當前meta下最強的牌組,相較之下也壓縮了其它牌組的空間。 再來是平衡,CB最強的兩個陣營是怪物和松鼠黨,其中的共通點便是擁有強勢的陣營能力 ,而這兩個能力都能賺取牌差,這是昆特牌中最重要的一點,擁有這項優勢的玩家可能有 90%或者更高的機率能贏下對局。即便不考慮未來可能新增陣營的可能性,要平衡目前五 個陣營能力也絕非易事。 而在未來的卡牌設計上,不用再管和陣營能力的相性,只要考慮整體卡池和領袖即可,相 信會有更多有趣的單卡出現,另外也能透過卡牌能力將原本的陣營能力重現,如群島許多 單位擁有關鍵字Veteran即是如此。 基於以上幾點,取消陣營能力雖然可惜,但長遠來看無疑是一步好棋。另外現在每一輪結 束都能重新換一張牌,也就是帝國之前的陣營能力,這也是一個很好的改變,玩家能有更 高的機率抽到想要的牌,當所有組件在手時,剩下的便是你是否能夠正確的打出每一張牌 ,這不但強化了卡組的穩定性及減少隨機性,也更注重玩家每一手的選擇。做出更好的選 擇的玩家擁有更多的優勢,這是幾次更新後官方一直想告訴玩家的核心思想。 最後,這是一個全新的昆特牌,並且是一個更好的昆特牌,因為再也沒有輸了還要被迫先 手的日子了<3。 -- Meetgwent https://goo.gl/4AML1p -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.232.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1495799104.A.335.html

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推 好久沒看到你的文章了
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推,取消陣營能力很可惜,但長遠來看對於平衡是有
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助益的
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我也是覺得很可惜 但的確不移除未來擴充是真的很難製
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不過幸好是趕在公測前確定的這個修正 不然又是一波爭
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議 XD
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現在另一個讓波蘭人頭痛的 就是天氣卡了.... 怎麼改
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都不太對
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原來陣營能力取消了 怪物能力強到誇張阿 XDDD
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陣營能力取消是好事 CB的怪物和北方都有點被限縮玩法了
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更不用說遇到松鼠黨有可能連三輪先手...
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北方控表示promotion真的是辣雞
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北方的陣營能力真的廢到笑
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原來天氣卡很難改喔
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怪獸最後一個挑戰超高,對手天氣牌根本放不完…
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卡怪獸最後一個挑戰+1,狂起霧耶
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北方真的弱個人覺得怪物好上手
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