Fw: [情報] Rimworld A17正式版

看板Steam作者 (幻夢狐)時間8年前 (2017/05/26 00:24), 8年前編輯推噓49(49059)
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※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1P9mHKaE ] 作者: dbfox (幻夢狐) 看板: SLG 標題: [情報] Rimworld A17正式版 時間: Fri May 26 00:20:28 2017 https://ludeon.com/blog/2017/05/alpha-17-on-the-road-released/ A17正式版更新紀錄翻譯,哇嘎嘎! 道路與河流 ‧ 世界地圖現在會生成道路與河流了 ‧ 道路有五種:小徑、泥巴路、石板路、遠古瀝青路、遠古高速公路 ‧ 道路旁邊也許會有東西,例如水泥障礙物、遠古燈桿 ‧ 河流有四種:巨河、大河、小河、小溪 ‧ 河流在多雨地帶比較多,朝海洋流去(除了小湖外),並在途中匯流 ‧ 本地地圖也會生成河流與道路 ‧ 石板路會用當地的石頭生成,並包含一種新的砂岩地形 ‧ 訪客、商隊、商人、襲擊者會盡量走道路來訪或離開 ‧ 世界生成有時間順序了。先是大陸、河流,接著稍微模擬遠古社會來生成遠古道路, 然後是現代據點與道路(通常接鄰遠古道路生成) 世界任務 ‧ 新的「地點碎片」的世界地點生成系統,使用各種「碎片」來組合出一個世界地點, 靠著這些混合與組裝,可以生成各式各樣的組合 ‧ 新世界任務:尋寶。友好陣營會告訴你一個包含隨機物品的藏寶處,被某種敵方威脅 守著。你可以派遣旅隊消滅威脅並取得報酬 ‧ 新世界任務:剿匪。友好陣營會告訴你一處土匪營寨,消滅他們並取得報酬 ‧ 新世界任務:旅隊請求。友好陣營請求你在時限內派遣旅隊送某種資源到他們基地去 ,送了有報酬可拿 ‧ 新建築「長程礦物掃描儀」,可緩慢掃描世界近處的珍貴資源點,你需要派遣旅隊去 取得,而且該資源點可能有敵人守著 ‧ 新旅隊事件:過路費。土匪會向你的旅隊要求物品或奴隸,不給就打 其他新玩意 ‧ 新增「煙霧腰帶」。穿戴者中彈時會釋出一陣煙霧,降低命中率與阻隔自動機槍塔的 鎖定 ‧ 小人可以自己包紮了(但治療效率會降低) ‧ 新增「禮帽」 ‧ 屍體腐爛時會流出黑色屍水 ‧ 空調扇可以開關了 ‧ 上方角色欄的帽子可以隱藏了 ‧ 工作完成後可以暫時停止,直到道具數量降到一定程度時自動重開 Note: 例如小人剛做完飯,結果這時狗狗吃了一包,只好馬上又回去廚房。現在你可以設 定吃到剩10包才煮飯 ‧ 可以製作生存食品包了 ‧ 小人手腳都不能攻擊時,會用頭槌 ‧ 新增「旅隊裝卸點」,可設定你的旅隊要在哪裡載貨 ‧ 樹燒光後會留下樹幹 ‧ 建築和植物燒光時,會留下灰 ‧ 地毯和木地板現在是可燃了 ‧ 新教程:護盾腰帶的用法、門的開關速度與素材的關係 ‧ 新增「仙饌」萌生事件:在附近長出仙饌果樹。仙饌是一個令人愉快、富有營養、帶 有上癮性的果實 ‧ 新增「懦弱」特性,一點小傷就會痛得趴地 ‧ 新武器:自動霰彈槍 MOD ‧ 這邊我就不翻了 提高技能關聯度 ‧ 採礦技能重作:低等級挖礦更慢。產量現在稍微與技能等級相關 ‧ 交易價格浮動更大,但社交技能也對價格更有影響 ‧ 新增「動物採集速度」:小人剃毛與擠奶的速度加成 ‧ 新增「動物採集倍率」:小人剃毛與擠奶時,倍率越高越不容易造成浪費 ‧ 近戰命中率重作,現在單純看技能等級,近戰等級越低越難命中。沒有技能的小人, 預設命中率是0.6,相當於近戰LV6的程度 ‧ 新增「近身攻擊迴避率」:近戰等級越高,越容易躲。小人瞄準與發射遠程武器時無 法閃躲近戰攻擊 ‧ 工作欄更容易分辨出技能等級了 ‧ 指派小人去做不擅長的事情時,會播放嘎吱聲音提示 AI ‧ AI選開火目標時更聰明了。更難玩弄,看起來不笨,而且較少殺雞 ‧ 重型武器的敵人會避免誤殺同一方的人了 ‧ 挖牆的敵人被幹掉時,會叫另一人繼續挖 ‧ 挖牆的敵軍被攻擊時,仍會繼續挖下去 ‧ 動物受傷會逃走 ‧ 商隊新增狀態「殺出血路」,成員會各自不擇手段地逃走,使得商隊更難搶 ‧ 敵人不再強制打門了 ‧ 據點防禦AI更強了,潛入襲擊更難數倍(也許大部分都做不到) ‧ 醫生會優先救治重度出血、嚴重疾病的病患 其他 ‧ 作物可收成時會顯示不同的圖像 ‧ 買賣交易價格浮動更大(150%/50%) ‧ 藥品更慢生長、製造、更重 ‧ 吃人對心情的影響加重 ‧ 改良事件(襲擊、食人獸群等)在旅隊、臨時地圖的觸發 ‧ 植物生成演算法重作,更錯落有致 ‧ 一些地板或東西換新圖(石頭地板、石塊等) ‧ 作物生長時間大幅延長,特別是玉米 ‧ 提高所有藥品的治療效率 ‧ 新增衣物、家具的預設價格(70%) ‧ 藥物經濟重新平衡,你現在可以買到中性胺,做點藥物,然後賣掉 ‧ 因為太OP,所以不能再用牧草做化合燃料了. ‧ 手術成功率重作。病床動手術時,房間的手術成功率會影響了。重作房間手術成功率 ,並修正戶外100%的BUG。移除「手術成功率倍率(surgery success chance exponent)」 Note: 那倍率應該是指某些手術比較難而造成的減值,詳細可見: https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29069.0 ‧ 小人穿上人皮服時,心情會降低(除非他們有嗜血、食人者特性,反而會提升) ‧ 失血恢復時間延長(現實時間50秒 -> 遊戲時間4天) ‧ 迫擊炮BUFF!建造更快,射擊更快,命中率提升,彈藥更便宜 Note: 我聽到了五火炮神教的呼喚聲! ‧ 護甲不再吸收全部傷害,而是吸收一部分。這解決了良好品質護甲特別快壞的問題 ‧ 晚上植物休眠時,太陽燈會自動關閉 ‧ 裝備架改成一般架子,幾乎任何東西都能放上去 ‧ 金、銀等小東西從20x改成10x,減少一半的製作成本 ‧ 翡翠不再是小東西了 ‧ 其他據點的貨物刷新時間延長 ‧ 毛皮可燃度改為100%,肉類改為50% ‧ 獸群襲擊事件改為任何動物皆可 Note: 蘭迪擲出了爆骰!天啊!是食人獨角獸群!!! ‧ 重新平衡交易貨物的生成 ‧ 商人較少生成極端品質的物品 ‧ 爆頭的小人,畫面裡頭真的會不見了 ‧ 禁止在現有據點的旁邊蓋新的據點 ‧ 旅隊碰觸地點邊緣進入/離開,而不是從地點中央進入 ‧ 以全新的演算法,根據小人身體部位的狀況計算行動能力,而不是用單純的健康狀況 計算 ‧ 裝備欄會顯示物品堆的重量了 ‧ 商隊更強了 ‧ 所有商隊都會買藝術品了。藝術品很輕(所以更好賣),而且有賣價加成 ‧ 「宣洩情緒」狀態更強,但持續更短 ‧ 重新設計的屬性值,在大多數情況而言,數字越大越好 ‧ 美觀度重作,改成相當依賴藝術品,家具的美觀度大幅減少 ‧ 船艦碎片墜落事件現在會在墜落點生成碎屑和殘骸 ‧ 藥草在某些生態會野生生長了 ‧ 新增旅隊路線計畫,允許玩家設定數個路標點,並計算路程時間 ‧ 現在星球生成時會跳出一個進度視窗(以免有人以為遊戲當了) ‧ 日期系統重作,季節改為隨機個月分,在同一星球上皆相同 ‧ 修復許多記憶體洩漏 ‧ 許多裏技的影響減輕,或是被新設計的調整擋掉 ‧ 數不清的BUG修正、調整、重新設計 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.25.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1495729236.A.90E.html ※ 編輯: dbfox (220.133.25.233), 05/26/2017 00:23:44 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: dbfox (220.133.25.233), 05/26/2017 00:24:22 ※ 編輯: dbfox (220.133.25.233), 05/26/2017 00:26:08

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感覺每改一次又是新遊戲
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終於不會被自己人背刺了
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Rimworld一定要推一下
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05/26 01:28, , 4F
請問這些改版要重開一局才有嗎?現有存檔會有嗎?謝謝
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會頭捶好可愛XD
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最近factorio和rimworld先後大改版...我的時間呀!
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今天吃晚餐時被老闆問 你的黑眼圈好重...囧
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不對 要說昨天...
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想看頭捶可是說明好像沒瞄到www 手腳都不能攻擊到底什
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麼狀況w還能動?!
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a17好像有些代碼改了還有世界加的道路河流哩哩雜雜的
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好像是要重開存檔才能玩的樣子
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期末考跟a17 真是難以取捨耶呵…
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時間…………
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不好意思,中性胺那段更新是哪來的?原文沒有耶
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我想說昨天看patch note好像沒提到Neutroamine這個字XD
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Rebalanced drug economy so it’s viable to buy neutroamine, make drugs with it, and sell them. 我這邊是看官網原文的,Steam那邊的確沒這行

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另外敵人AI變聰明的地方還有幾個,類似你放個帶超強個人
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護盾的小人放在前面吸砲火,以前有用,現在他們根本不鳥
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然後現在使用毀滅性武器(末日火箭砲,三管火箭砲)的敵人
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會避開打中自己人的地點
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阿不對,上面那個已經有了,我傻囧
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另外瘋狂獨角獸群這個應該是還好,因為瘋狂獸群的基數
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滿被肉影響的,我寧願面對4~5隻獨角也不想打20隻座狼
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因為大隻的可以一隻一隻慢慢引過來殺....那種三四年後的
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五十隻以上的狼潮不用killbox根本就是一定會死人
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精神時光屋
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如果想要繼續玩舊存檔有辦法不更新嗎?怕少mod存檔壞掉
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有,英文的patch note一開始就教了你怎麼回A16
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從遊戲庫選參加測試計畫,然後選A16,遊戲會被更新回A16
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※ 編輯: dbfox (220.133.25.233), 05/26/2017 08:10:20

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感謝 那工作坊的mod是不是要自己搬到mod資料夾?
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mod更新到0.17 遊戲存檔0.16是不是也會壞掉?QQ
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遊戲存檔都會存在,只是你不能讀取了,mod我不太懂
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感謝原po解答,翻譯的很好XD
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舊紀錄新版不能讀好像有點奇怪?一般遊戲不會這樣吧?
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在early access是常有的事,開發中如果有動到核心機制,或
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還有 33 則推文
還有 1 段內文
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因為小人對屠宰人類的不滿度堆疊也有極限堆滿了就不怕
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可以狂宰
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樓上這樣小人心情值會過半嗎?!
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我記得有看過玩家影片,屍體堆起來用手榴彈 "爆葬" XD
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f大 這就看你能讓小人住到多爽而定 通常負責切人肉的
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我都給他們住寬敞又豪華美觀的房間
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能的話挑意志力堅強點的
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p大 這樣太浪費了 我沒記錯屍體(還是人肉?)是可以餵
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豬吃的東西
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話說犯人還可以拿來研究小人的耐熱耐冷研究
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正確的使用地熱發電廠還有冷氣 可以看到那些可惡的入侵
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者痛苦的死亡XD
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這遊戲真的不止這價錢 有興趣的趕快買
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原來XD 我都讓小人住8*6的...看太多屍體就快崩潰
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真的神作
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推推推買了還沒開過QQ
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因為沒手沒腳躺在床上,你和他對話還是會貼近他阿XD
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這時候你就會被頭撞了,因為沒手沒腳的犯人心情一定超低
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看太多屍體崩潰是因為你沒有蓋墓或者大理石不夠蓋火葬場
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如果真的沒辦法蓋火葬場就在離家很遠的地方劃一個屍體儲
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存區吧
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說錯是焚化爐
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這就看對屍體的需求了 基本上有蓋屍體冷凍庫的話不要
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把那邊畫入家裡的範圍小人不會過去的
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然後把冷凍庫畫入動物區 讓動物吃的高興
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這種通常就一個門 才不會小人要去其他地方路過看到
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這時就懷念起矮人的多層了 挖個洞全部丟下去,一點都不用擔心丟屍時會看到以前丟的 下面還可直通岩漿燒掉或河流餵魚 或是把屍體堆到礦車裡,敵人來襲時推飛出去噁心人 (但礦車還是堆金屬鋸齒比較好用。!!SCIENCE!!) .............突然想回去跑矮人了

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單層的好處就是可以看到大炮滿天飛阿w
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攻城的敵人才掉下來就被十座大砲轟到撤退了 有多爽?
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一個據點五個人,全是大砲,一起轟炸,打什麼都是秒! 如果秒不了,那就是大砲不夠大,不夠多! 讚美大砲!壯哉我多炮塔神教! ※ 編輯: dbfox (220.133.25.233), 05/27/2017 16:55:37

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已買 等正式推出再開始玩 看來我錯了
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要玩過才能跟著改版一起讚嘆啊w
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想問一下這版怎麼賺錢? 我呼叫一次商旅要1100..身上
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05/27 23:42, , 102F
只有800 記得A16叫一次只要300呀@@
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三百是你捐過錢提高好感度才會三百吧,這版提升了社交的
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重要性,也就是說社交會影響你捐錢提升的好感度,又反過
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05/28 00:48, , 105F
來讓你以後叫商隊更便宜
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05/28 00:49, , 106F
A16的初期友好勢力應該叫一次也要六百才對,捐了變三百
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05/28 00:55, , 107F
恩~剛送了300好感34>44 呼叫1100>700,希望賣完貨能
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05/28 00:55, , 108F
賺回700+
05/28 00:55, 108F
文章代碼(AID): #1P9mKuzc (Steam)