[心得] Dead cells 遊戲心得

看板Steam作者 (Zark)時間7年前 (2017/05/15 03:15), 7年前編輯推噓36(360103)
留言139則, 25人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
這篇原先是要回覆wangshengand版友的,但寫一寫份量變有點多,還是把標題改成心得, 日後如果有人對這款遊戲有興趣,希望這篇文章能起到介紹跟推坑的作用(? 前天剛入手,看到有人也有興趣就來回一下XD 目前我也才玩了兩天左右,累積遊戲時數卻已經破10小時……不過真正恐怖的事情是,第 一次開遊戲時我原本只打算玩一下,想說如果不好玩就趕快在兩個小時內退款,但打開遊 戲之後,一個恍神……我的遊戲時數就直接從0變成6小時…… 這是精神時光屋啊啊啊啊啊啊!!!! 咳嗯,我想關鍵在遊戲系統的設計上。 好的……經過一番掙扎後我還是截了圖,配合文字說明一下遊戲系統: http://imgur.com/sZBqX6i
↑上面這張圖是人物死亡時的畫面,我的細胞啊…… 遊戲的進度基本上是死掉就會重置,必須從一開頭重新玩起…… 看到這我猜應該很多人對這遊戲的興趣會瞬間少了一半, 但不妨先看看製作團隊是怎麼樣設計的。 遊戲過程簡單說就是撿拾武器→殺怪→蒐集金錢、細胞→強化武器→打王,推進劇情。 看起來似乎有點單調對吧? 但這遊戲好玩的地方就在於他的戰鬥系統! 遊戲擁有流暢的戰鬥、可鑽研的武器及道具組合;再加上像素風跟磅礡的配樂!據聞現在 釋出的內容還僅有30%,未來開發所需的時程約八個月(看來脫離EA是肯定的),上市才 五天就已經壓倒性好評(因為我滿無聊的,還去數了一下所有負評的數量,一千多篇評論 裡面僅有不到二十篇評論是負評)!這樣還不買嗎?不買嗎? 遊戲基本的操作有:左右移動、下蹲、攻擊、跳躍(可二段跳)、翻滾,此外,在空中按 住下同時再按一次跳躍鍵可以使出跳躍攻擊。 遊戲中角色如果受到傷害,血量並不會直接扣除,而是會緩慢的減少,這時候如果趕緊對 怪物造成傷害,是能夠恢復血量的,這個技巧其實相當重要,掌握住就可以在每一場戰鬥 中做出有效的傷害輸出並維持血量(不得不說這設計根本是學某個叫血什麼源什麼詛咒的 )。 嗯,接下來我先把系統粗略的分為「死掉會消失」跟「死掉仍舊會保留下來」兩大塊。 首先,「死掉會消失」的部分包含: 角色的強化卷軸、金錢、所有撿拾到的武器、道具、項鍊還有細胞。 遊戲中會隨機出現卷軸,卷軸有可以讓你自由選擇升級哪一項能力的,跟個別升級單一能 力的。能力有三項可以升級,分別為體力、力量與技能。加體力當然就是血量增加;力量 則是一般武器攻擊力增加;技能就是道具的攻擊力增加。 http://imgur.com/t37pZaD
↑這是可以讓玩家自由選擇升級哪一項能力的卷軸 http://imgur.com/P7mufDO
↑這是實際選擇的頁面 遊戲地圖中有商店,販賣的物品是隨機的,可以用金錢在這裡購買本輪遊戲能用的武器、 道具及項鍊。 http://imgur.com/0uFWf27
↑商店長這樣 遊戲中的武器、道具及項鍊都是透過撿拾或者用金錢購買獲得的。而武器、道具及項鍊也 都有內建等級,在物品名稱後方會以羅馬數字標注「I」、「II」,如「電鞭V」之類的。 http://imgur.com/Mj3sTHe
↑像上圖這個就是等級二的無限箭制弓 而玩家最多能攜帶兩項武器、兩個道具跟一個項鍊,如何汰選裝備其實是滿大的考驗。這 裡特別提一下道具,一般來說,手雷可以解決非常多困境,比方說飛行怪、遠距離怪物、 死後會爆炸的怪物;但遇到會舉盾的怪物或是王戰,放置型的陷阱在輸出上就會有效得多 。道具之間的配合也是可以不斷反覆嘗試遊玩的要素(比方說冰凍手雷跟冰凍手雷還有冰 凍手雷……咦?)。 武器系統可以讓玩家擁有兩項武器,預設是一近戰一遠程(或拿盾),但並沒有強制玩家 一定要這樣配置,如果你想都拿雙劍或雙弓(我個人是不建議這樣做啦……弓箭是有彈藥 限制的,之前某次王戰我就帶雙弓……完全只能靠道具打,一下子就被王打爆了)甚至雙 盾都是可能的,就看個人戰鬥偏好。 這裡補充一下戰鬥系統的粗略心得好了。先說一個我覺得可以提高存活率跟降低推進關卡 難度的心得,那就是身上無論如何一定要攜帶一個可以控場的武器或道具(目前好像還沒 有看過內建控場技的項鍊?有的話也煩請版友協助補充更新一下資訊),這邊我依照志願 順序排列如下:推薦的有冰凍手雷(就是猛!可以跟碎肉齒輪搭配,殺王或殺菁英怪非常 作弊XD)、冰之弓(詞綴推薦「穿透第一個敵人」,相當實用!)、冰霜爆破跟閃光彈( 冰霜爆破排後面主要是因為出招時間久,而閃光彈CD時間太長,需要技能等級升到一定程 度才變得較易運用)。 除了冰之弓外,武器的選擇上面,我個人比較偏好電鞭,它擁有滯空攻擊怪物以及意外尋 找出隱藏道具的能力,非常強大!其次就是無限箭制弓,在有彈藥限制的情況下,這把弓 雖然性能並不突出,但可以一直射射射,配合道具的控場,實用度還是相當高的! 噢對,即使是相同的武器、道具及項鍊,特效也會不太一樣。 武器、道具可能會有攻擊時向前射出箭矢、攻擊力乘以X倍但傷害也受到X倍…… 項鍊會出現的詞綴則有翻滾時放置手雷、可以在空中多跳一次、受到的傷害減少X%……等 等之類的。 細胞則是強化角色的關鍵,這遊戲叫做「Dead Cells」不是沒有原因的…… 好的,這就必須來談談「死掉仍舊會保留下來」的這部分。 這個,主要是在關卡跟關卡之間呢,有個能夠恢復補血瓶次數跟強化……呃……天賦的地 方(大概可以理解成黑魂的篝火,只是如果中途死亡是直接重來,不是在此重生),可以 讓玩家用蒐集到的細胞去強化武器、道具以及其他哩哩扣扣(比方說強化補血瓶可以從只 能喝一次到喝兩次、三次這樣)。 http://imgur.com/BmFOwow
↑就是這個NPC,跟他說話就可以升級天賦 武器及道具,需要透過圖紙來解鎖。圖紙可以透過打怪掉落來獲得,或是通過限時門(等 等會介紹)來獲得。初次解鎖會直接在當下獲得該武器或道具;解鎖是永久的,只要解鎖 ,新增的武器或道具就會出現在掉落物或獎勵品中。 http://imgur.com/VbrtzU5
↑升級介面長這樣 不知道大家有沒有發現,「死掉仍舊會保留下來」的「天賦」,居然要靠著「死掉會消失 」的「細胞」來升級。這個就是這遊戲必須「農」的地方了…… 遊戲體驗大致上是「蒐集細胞→強化天賦」這個迴圈直到死掉重來再繼續重複這個迴圈。 我個人是覺得玩到一半有點膩啦……畢竟一直不斷玩著重複的關卡(雖然這遊戲地圖地形 是隨機的,但關卡順序基本一樣),但角色慢慢變強還是有讓我想玩下去的慾望,只是長 時間玩會有作業感,讓我有時候有點崩潰就是。 http://imgur.com/VYKONbf
↑地圖地形雖然是隨機的,但走過的地方還是有小地圖可以看,不用怕迷路;另外,小地 圖上也會清楚的標示出武器跟道具的等級,可以快速判斷值不值得去拾取 剛開始角色能力相當低落,等到武器跟道具強化到一個階段,地上掉落的武器如果剛好是 你有在天賦強化過的,用起來會特別順手,進度就能夠推得比較遠一些。 啊……打到這邊才突然想到,關卡中還有一些有趣的設計。以下名稱不一定確切,但總之 概念是這樣XD 關卡中的特殊設計有「傳送門」、「一般寶箱」、「詛咒寶箱」、「限時門」、「獻祭門 」、「特殊機關」跟「隱藏機關」。 「傳送門」是玩家只要經過就會自動啟動的機關,傳送門如果只有啟動一個是無作用的, 需要啟動兩個以上才能在兩地間快速傳送。在一些支線上,會擺放較易使角色受到傷害的 機關,一旦通過後通常會有獎勵,而旁邊都有傳送門可以快速傳回到主要道路上,關於這 點不得不說製作團隊還是滿窩心的。 http://imgur.com/4TTWizV
↑傳送門長這樣 「一般寶箱」打開可以隨機獲得武器、道具或項鍊。 http://imgur.com/6DH1CZw
↑一般寶箱長這樣 「詛咒寶箱」打開除了可能隨機武器、道具或項鍊之外,還有一些金錢,當然這是有代價 的,打開這種箱子會中詛咒,目前設計是中了詛咒之後只要受到一次傷害,不管你剩多少 血就是直接死,但詛咒可以解,只要打死角色上方顯示的敵人數目就可以消除,目前經驗 都是開完箱後要殺10個敵人,後面有沒有更高的還未知。 http://imgur.com/1YKoNoz
↑詛咒寶箱長這樣 「限時門」比較麻煩,是在遊戲開始新的一輪之後,後續地圖裡有一個在時間內到達才能 開啟的門,個人建議是跑一輪遊戲直接跑酷去拿圖,這裡的圖似乎不會透過敵人死亡掉落 ,限定只能這種方式獲得。 http://imgur.com/2IW33Dc
↑在遊戲一開始後就需要趕緊跑酷,不然就像這樣…… 「獻祭門」是在地圖中隨機出現的,可以透過獻上金錢開門,得到門後的卷軸、武器、道 具或項鍊。啊然後我剛忘記寫,感謝taiwan540版友的提醒,獻祭門其實可以直接打掉, 只是會中詛咒XD http://imgur.com/GyUwxOh
↑實際示範一次打破獻祭門的後果 「特殊機關」是在角色得到特殊能力之後才能啟動的機關,一些本來在地圖上看不清作用 的機關,在擊殺菁英跟頭目後取得特殊能力便可啟動,有的是可以抵達新的地圖,有的是 可以拿到武器、道具或項鍊。 http://imgur.com/e3w4xbW
↑特殊機關之一,未取得能力前只會有意味不明的互動選項 http://imgur.com/JDwNLmk
↑取得特殊能力之後,靠近機關就會出現可互動的選項提示 「隱藏機關」則是在角色靠近時會出現淺藍色的方形迴紋機關,有兩種,一種是需要透過 破壞來發現,獎勵可能是補血道具或是金錢;另一種則是需要透過按鈕啟動,我用PS4搖桿 玩是按下R1來啟動機關,這種啟動後會發現隱藏關卡,通常是限時殺掉敵人之類的。 http://imgur.com/BsuDf44
↑如果靠近時會出現如上圖的「激活符文」,那就是隱藏關卡了 http://imgur.com/Dvta74h
↑發現隱藏地區! http://imgur.com/4YRQtGu
↑進入隱藏地區後會顯示過關要求 呼,有點累。 大概是這樣吧? 不知道大家看完是被燃起興趣還是滅火呢XD 最後,是關於一些戰鬥上的小撇步。 (為避免破壞一些人的遊戲體驗,請需要的人自行開燈) 1.一些牆角會有小缺口(非攻擊之後出現的隱藏缺口), 可以用翻滾移動到隔壁房間。 (偷偷說,一開始進入遊戲後,先直接往左手邊走, 會發現有可以跳上去的小平台,翻滾過兩個房間之後可以獲得迅捷之弓圖紙) 2.善用暈眩可以在戰鬥中取得優勢。 http://imgur.com/48oS4W4
↑怪物陷入暈眩狀態的圖示 可以讓怪物陷入暈眩狀態的幾個方法: (1)可以直接用攻擊破壞一般門,門後如果有怪, 會在門被破壞後陷入暈眩狀態。 (2)拿近戰武器直接翻滾貼怪,快速攻擊怪物會使怪物陷入暈眩狀態。 (3)使用跳躍攻擊也可以直接使怪物陷入暈眩狀態。 3.用碎肉齒輪可以很好的對付盾兵。 4.拿近戰武器直接翻滾貼怪,快速攻擊怪物會使怪物陷入暈眩狀態。 5.下蹲可以閃掉很多怪物的攻擊,常見的跳躍怪其實下蹲也可以避掉攻擊哦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.194.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1494789350.A.66E.html

05/15 05:05, , 1F
推 真的超精神時光屋的 我只是玩DEMO而已 晚上十點多
05/15 05:05, 1F

05/15 05:05, , 2F
開始玩 回神後已經早上六點了
05/15 05:05, 2F

05/15 05:05, , 3F
真的跟文明一樣 再....再一次就好....
05/15 05:05, 3F

05/15 05:06, , 4F
話說這遊戲的設計人員會跑去TWITCH的實況喇賽聽大家想
05/15 05:06, 4F

05/15 05:06, , 5F
要什麼新內容
05/15 05:06, 5F

05/15 05:10, , 6F
歐對了 你說的獻祭門 其實不用付錢也能開 打掉就好
05/15 05:10, 6F

05/15 05:10, , 7F
但打掉會發生什麼事 就不好說了
05/15 05:10, 7F

05/15 05:13, , 8F
噢對,打掉會中詛咒,剛剛忘記寫到XD
05/15 05:13, 8F

05/15 05:50, , 9F
圖紙打怪也會掉 拿到新圖紙的話最好趕快跑到下一關
05/15 05:50, 9F
剛我還疑惑說咦不是有寫嗎?檢查之後才發現有訛誤……多了一個段落,已修改! 感謝補充!

05/15 05:54, , 10F
我超愛用電鞭配箭塔xd
05/15 05:54, 10F

05/15 05:57, , 11F
電鞭超強!還可以滯空XD
05/15 05:57, 11F

05/15 06:14, , 12F
詛咒之刃是被打到就死嗎? 那個敘述 我以為是秒殺怪物
05/15 06:14, 12F

05/15 06:14, , 13F
原來是秒殺自己…
05/15 06:14, 13F

05/15 06:16, , 14F
樓上 對啊 你拿著那把劍的話 你被碰到就死
05/15 06:16, 14F

05/15 06:40, , 15F
和20XX有點像 不過這超精緻 買了
05/15 06:40, 15F

05/15 07:46, , 16F
電鞭真的超好用 XD
05/15 07:46, 16F

05/15 07:58, , 17F
已通關,補充一下,雖然說武器及道具組合,但就像上面
05/15 07:58, 17F

05/15 07:59, , 18F
不少人都有提到,特定武器、道具在這遊戲裡效果不錯又
05/15 07:59, 18F

05/15 08:00, , 19F
吃香。感覺上武器、道具的平衡上並沒有做很好,且變化
05/15 08:00, 19F

05/15 08:01, , 20F
性感覺也不大。
05/15 08:01, 20F

05/15 08:02, , 21F
樓上 我覺得還好耶 除了補獸夾以外 補獸夾真的沒啥用
05/15 08:02, 21F

05/15 08:02, , 22F
其他武器配合起來都值得一戰 或者是抽到對的詞墜的
05/15 08:02, 22F

05/15 08:04, , 23F
另外這遊戲有一些讓比較手殘的玩家覺得惱人的要素,限
05/15 08:04, 23F

05/15 08:04, , 24F
時門的話倒還好,但隱藏關卡有限時且不准受傷的,對一
05/15 08:04, 24F

05/15 08:04, , 25F
些手殘的玩家可能不太友善,入手前請先斟酌。當然隱藏
05/15 08:04, 25F

05/15 08:05, , 26F
關的物品目前是沒看過限定取得的物品,所以沒通過影響
05/15 08:05, 26F

05/15 08:05, , 27F
並不大。
05/15 08:05, 27F

05/15 08:06, , 28F
隱藏關卡現在真的沒有進去的必要 獎品不成比例
05/15 08:06, 28F

05/15 08:07, , 29F
不過我上次有跟工作人員聊過 他們說會改善獎勵關卡
05/15 08:07, 29F

05/15 08:07, , 30F
我沒說不好啊..XDD重點在於特定幾樣相對好用吃香而已,
05/15 08:07, 30F

05/15 08:07, , 31F
還有增加詛咒的種類
05/15 08:07, 31F

05/15 08:07, , 32F
刷詞綴運氣成分大,且好的詞綴不趁手的武器或物品也沒
05/15 08:07, 32F

05/15 08:07, , 33F
你不是說平衡沒有作很好嗎 Kappa
05/15 08:07, 33F

05/15 08:07, , 34F
沒用。
05/15 08:07, 34F

05/15 08:08, , 35F
的確 詞綴真的影響頗大 不過ROGUE類的吃點運氣好像也頗
05/15 08:08, 35F

05/15 08:08, , 36F
正常
05/15 08:08, 36F

05/15 08:09, , 37F
希望之後關卡多了可以出個像ROGUE LEGACY鎖關卡的系統
05/15 08:09, 37F

05/15 08:09, , 38F
沒有很好=不好??而且提平衡的重點只是說特定幾樣相對好
05/15 08:09, 38F
還有 62 則推文
05/15 21:06, , 101F
05/15 21:06, 101F

05/15 21:06, , 102F
好玩 我覺得武器不保留讓人恨得牙癢癢又充滿變化
05/15 21:06, 102F

05/15 21:07, , 103F
不一定會拿到好的武器 就只能勉強通關
05/15 21:07, 103F

05/15 21:08, , 104F
拿到順手的武器跟裝備 又會想要多貪一點細胞結果死掉
05/15 21:08, 104F

05/15 21:08, , 105F
讓人覺得不甘心 想一直玩
05/15 21:08, 105F

05/15 22:32, , 106F
這遊戲能連線一起打嗎?
05/15 22:32, 106F

05/15 22:58, , 107F
不能
05/15 22:58, 107F

05/15 22:59, , 108F
另外問一下限時門的位置,看起來應該是跟關卡綁定
05/15 22:59, 108F

05/15 22:59, , 109F
我知道黑色大橋打完的商人那邊有一個
05/15 22:59, 109F

05/16 00:03, , 110F
限時門的時間都是固定的 也有跟關卡綁定
05/16 00:03, 110F

05/16 00:05, , 111F
給的獎勵好像也是固定的 至少就我所知黑橋打完的限時門
05/16 00:05, 111F

05/16 00:05, , 112F
裡的獎勵就是固定的
05/16 00:05, 112F

05/16 02:30, , 113F
這遊戲中的傷害強化做壞了,五秒能秒最後王你敢信
05/16 02:30, 113F

05/16 03:04, , 114F
對我來說好玩,可是不值這個價格吧…個人問題…
05/16 03:04, 114F

05/16 05:30, , 115F
傷害強化是8秒增加傷害那個吧?是搭什麼武器呢?
05/16 05:30, 115F

05/16 12:08, , 116F
還是被推了 感覺我又買了一款我破不完的遊戲(眼神死
05/16 12:08, 116F
※ 編輯: ty2589 (114.34.194.40), 05/16/2017 13:12:38

05/16 19:33, , 117F
打到最後面 說你的船還沒來(待改版?) 然後就直接
05/16 19:33, 117F

05/16 19:33, , 118F
重新來了~~每次都試著走不同關卡
05/16 19:33, 118F

05/16 19:36, , 119F
打了4小時就打爆眼球王了...好像有點快阿...
05/16 19:36, 119F

05/16 20:34, , 120F
後面只能慢慢等更新囉~
05/16 20:34, 120F

05/16 23:57, , 121F
我來稍微降點火.. 這遊戲一開始的確很好玩很容易讓人入迷
05/16 23:57, 121F

05/16 23:58, , 122F
但是破玩目前的內容之後就沒什麼動力讓人想多破幾輪了...
05/16 23:58, 122F

05/16 23:59, , 123F
主要是挑戰/升級/解鎖的內容我覺得設計得並不好 大部分都只
05/16 23:59, 123F

05/17 00:00, , 124F
是攻擊提升之類的,並沒有真的改變遊戲玩法 很多道具根本
05/17 00:00, 124F

05/17 00:00, , 125F
就不好用 所以就算解鎖了一堆最後還是只有那幾種在輪著用
05/17 00:00, 125F

05/17 00:01, , 126F
其中我覺得最有問題的是RogueLike的設計 因為這遊戲的RL其
05/17 00:01, 126F

05/17 00:03, , 127F
實很矛盾 你就只能帶2+2+1種道具在身上 有些還特別好用 變
05/17 00:03, 127F

05/17 00:04, , 128F
成你解鎖了一堆東西可是最後根本反而讓你拿到好道具的機率
05/17 00:04, 128F

05/17 00:06, , 129F
變低 像跳舞地城那款我覺得才是設計得不錯的例子 沒有絕對
05/17 00:06, 129F

05/17 00:07, , 130F
強的武器道具而是各有優缺 當然現在才EA 相信以後還會改進
05/17 00:07, 130F

05/17 08:10, , 131F
對,你說的問題我也有注意到,確實會影響到遊戲體驗(我
05/17 08:10, 131F

05/17 08:10, , 132F
自己有幾場就玩到心很累XD)。不過我基本上還是保持著樂觀
05/17 08:10, 132F

05/17 08:10, , 133F
態度,畢竟這款還在EA階段,而且才出幾天而已。如果對現
05/17 08:10, 133F

05/17 08:10, , 134F
階段遊戲系統有所猶疑但還是很有興趣的朋友,我也建議可以
05/17 08:10, 134F

05/17 08:10, , 135F
慢一點再購入。看了很多討論區的建議,大家都蠻期盼能夠多
05/17 08:10, 135F

05/17 08:10, , 136F
人連線的,希望後續真的會朝這方向製作啦!
05/17 08:10, 136F

05/18 03:57, , 137F
開場抽到詛咒之刃
05/18 03:57, 137F

05/18 18:19, , 138F
沒打算點開場shuffle耶 鏽刀的攻擊頻率前三高 很實用
05/18 18:19, 138F

05/25 02:26, , 139F
死亡球加傷害強化連門都打的壞
05/25 02:26, 139F
文章代碼(AID): #1P6ApcPk (Steam)
文章代碼(AID): #1P6ApcPk (Steam)