[心得] Tales of Berseria 反推
雖然我是第一次碰傳奇系列
但之前一直有聽說過這老牌遊戲,toz事件也有跟到
後來看了toz動畫覺得有興趣,而tob出來後普遍評價好像不錯就入手了
買來放到這幾天才有時間跑,沒想到跑了1/2不到就玩不下去QQ
劇情沒跑完所以不多做評論
讓我決定棄坑的是地圖、迷宮、跑速三個要素
個人的休假少,加上還要補番、看漫畫看小說.....
能分配在每個興趣的時間其實有點緊湊
所以我很討厭一些刻意拖台錢的設計
而tob的地圖大這很ok,不是什麼非主流設計
但你多一個能夠增加跑速的魔晶石瞬間讓我有種被嘲諷的感覺
這不就是說故意拖慢行走時間來拉長遊戲進程嗎?
還有像是血翅蝶那邊要進城出城三進三出怎麼看也都是在浪費時間
你有辦法拖慢跑速沒辦法讓傳送瓶直接傳送到酒吧的前面?
第二個迷宮則是設計的非常無聊
也沒有啥解謎要素
就是一樣靠你那很慢的跑速去跑遍地圖然後按沒有難度的機關
而寶箱裡的東西放一堆垃圾根本就不會讓人有想去找齊的欲望
那個裝備寶箱裡開出來的東西跟我打怪打出來的比沒有比較高級啊
其他部份如戰鬥等沒有什麼問題
就是上面提到的不滿在隨著地圖一個比一個大漸漸累積
終於到後面實在受不了就直接關遊戲
可能有人會說我是因為硬排時間去玩才會覺得無趣
但我自己是感覺只要能碰這些東西就會很開心很休閒
而且也一直就是這麼過來的
玩了各種類型幾十片也沒有任何不適,就tob讓我撐不下去
只能說它真的跟我不合吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.182.169
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1493436108.A.971.html
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噓
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是不合胃口沒錯,但我也有提出覺得設計上(迷宮、寶箱)的問題不是?
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是啊
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我剛剛還反省了兩分鐘反推是不是用的太過了
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幹嘛要jrpg全跳(ーー;)又不是全部的設計都這樣
※ 編輯: friendA (61.231.182.169), 04/29/2017 17:52:55
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........我玩的遊戲過半都是RPG,而且幾乎都是日式的,說我不適合玩JRPG........
※ 編輯: friendA (61.231.182.169), 04/30/2017 08:33:10
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我是軌跡粉啊,零碧RUN過好幾輪了,閃3也準備繼續不離不棄被當北七
※ 編輯: friendA (61.231.182.169), 04/30/2017 12:02:30
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