[心得] 雨港基隆

看板Steam作者 (諾諾)時間7年前 (2017/03/04 23:14), 7年前編輯推噓12(1201)
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  網誌好讀版:http://ppongpong.pixnet.net/blog/post/457778399 --- 前言 ---   我知道、我知道這款遊戲的心得,通常會引來一些充滿情緒性的回應,請容我先 打預防針:   遊戲是虛構的,即使它有參考歷史事件,但它本身還是虛構的,勿把遊戲當現實。   歷史事件是客觀的,歷史詮釋是主觀的,針對同一個事件有相異甚至相反的詮釋, 是非常正常的事,請不要為此森77。 ---   官網:http://www.erotes-studio.com/RainyKeelung/   角色介紹:http://www.erotes-studio.com/RainyKeelung/character.html --- 心得 ---   這款遊戲是2014年發售的,雖然網路上許多討論讓大家都知道劇情是怎麼回 事,但以下還是以盡量不爆雷的模糊筆法來描述。   開宗明義地說,這是一款十分清水純愛的遊戲。愛情那層皮非常薄,最多到 kiss,還是眼睛一閉黑畫面那種……即使如此清水純愛,給玩家的戀愛感也不因 此失色,因為時代背景關係,再平凡的小情小愛也可能在一瞬間化為刻骨銘心。呵呵。   這個遊戲隨時間在歷史上推移,細膩地描寫了一段由日常平凡步向驚悚的劇情。   戀愛並非整個遊戲的重點,畢竟當你身處於動盪時代,生活飽受安全威脅與物質 缺乏時,戀愛就只是一段,最微不足道的環節。   當主角與女孩兒們氣氛曖昧、談情說愛到一半,都會轉向為討論如何解決經濟、 生活(住宅)問題與民族認同。   主角身邊各個角色,都有不同的政治立場。處在日治結束、國民政府接收的交界 點,他們出身不同,又分別認為自己是台灣人/日本人/中國人,也選擇了不同的身 份與道路。   整部《雨港基隆》最出色的,是不同立場間的角色對話/爭執。每一場對話,都 是各立場的自我挖掘,拋出許多開放式問題,讓人思考。   在現代,從小到大的課本,都隱含以中華文化為基準、以中國觀點去看待歷史, 或是以當代的民族認同來看待過去的人。在課本中,寥寥帶過的幾句話,無法讓人認 知到,歷史上每一個人都是活生生、有思想,也會傍偟不安,是和我們一樣的人。   經歷日治約五十年間的台灣人、在日治其間出生的台灣,他們是怎麼想的?   他們會忠於自己原本的國家---日本(即使日本視台灣為次等人民)嗎?   還是會支持新來的國民政府(即使國民政府與他們的想像有極大落差)呢?   這是部著重於不同於課本的特定史觀、意識型態與價值觀的衝突,從平民百姓視 角去體驗二二八、三壹零那段時光的遊戲。(再次重申遊戲是虛構的)   在情節安排上,除了推動戀愛進度外,很多日常與非日常的事件,讓玩家進入那 個時代,理解當時人們可能有那幾種不同而互相對立的想法。比如:巧遇高中同學、 組團進行文藝活動、在街坊間見到警民衝突等等,劇情飽滿。其中也包含一些有趣的 細節,基隆景點、風土民情、當時政策、布袋戲、柔道等。   並且帶你跟著主角群,一同走過鈔票如同廢紙的通貨膨脹年代,體驗可愛妹子對 你喊肚子餓、在你面前被欺凌受傷、被迫下跪而你卻無能為力的憤怒。   官逼民反、鳩佔雀巢、反目與背叛;對於新生活的盼望與想像,將人們托到高空 上,再狠狠摔下來的痛苦。   一次次的失望不是終點,在失望之後,主角認清現實,有所覺悟而成長,並且展 開了行動。然而等待他的,卻是地獄般的場景與絕望……   以百分比來說:   時代背景 35% 以上   立場探討 30%   劇情事件 20%   戀愛   10%    獵奇   5% (不可輕忽)   第一次玩,我為了避雷完全沒查資料,也沒玩過試玩版,只知道這是部「以台灣 歷史為背景的戀愛遊戲」與「好像有獵奇」的遊戲,而且封面上的女孩兒很可愛。   嗯,我本來是抱著玩後宮game來玩的……   遊玩一路的心路歷程為:   1945年-「好溫馨好黑皮喔我要先攻略那一個妹子呢?」   (此階段符合後宮game的期待)   1947-「生活愈來愈辛苦了,啊啊,什麼時候主角才會開金手指」>   「遇到麻煩了,欸欸欸主角你、你怎麼這麼沒用」>   開始各種胃痛。   之後被虐慘,從1947年一路哭到結局。   一方面,是身邊可愛的女孩子受苦,主角卻無能為力,比主角自己受苦還難過; 另一方面,就是體認到信任終將被背叛,歷史上人們曾經做出選擇,所付出的代價。   真是看一次哭一次。   於是,在玩出所有結局之後,出於好奇,跑去圖書館借了三本不同風格的二二八 事件相關書藉(上網查到推薦的):《基隆雨港二二八》、《被出賣的台灣》、《二 二八事件責任歸屬研究報告》。   有把遊戲房東線跑完的話,就可以無縫接軌這三本書了,因為內容多少都和劇情 有關,都滿建議看的。   《基隆雨港二二八》:被害者家屬口述記錄,和遊戲的時空背景最相近。   《被出賣的台灣》:作者曾任美駐台副領事,以美國觀點記錄國民政府接收台灣 後的發展。   《二二八事件責任歸屬研究報告》:條理分明,針對此單一事件分析。   (網誌裡有三本各自心得)   這個遊戲帶來的另一個獲益,就是使我發現了一個獵奇的新領域:歷史上的戰爭 與屠殺。   人類的歷史就是征服與殘殺的歷史,在獵奇上,群體的暴行遠勝於個人的暴行, 沒有什麼比實際發生過的戰爭,更能讓人感到生命的戰慄以及絕望了。   沒錯,抱著想玩戀愛的動機開始玩,卻獲得了獵奇方面的糧食!這種出乎意料的 驚喜,真是太棒了!   唯一可惜的是,竟然只能攻略三位女主角,學姐、弟弟、老闆竟然不能攻略QQ   不過三位女角都超可愛,又堅強又可愛,各個都是性格飽滿、塑造很完整的角色, 而且是女性玩家也能代入/喜愛的個性(不得不說,有些男性向作品的女角色是男玩 家喜歡但女玩家困惑的),甚至覺得,光是這麼棒的角色塑造,這款遊戲就值了。 (以下評價有雷) ----- 畫風與音效 -----   畫風是男性向美少女萌系畫風,意圖欺騙你這是一個後宮game。   很清爽,很純愛,R18在於獵奇。   背景很細緻,特別美,層次很多,彩度和亮度不會過高。   音效的話,中文全語音,語速頗慢;背景旋律舒適悅耳。   由於配音員有劉傑,會不自覺有工藤新一、犬夜叉在說話的感覺。 --- 文字 ---   我覺得AVG遊戲的文字有一個很奇妙的特色,就是用字要簡單,句子要短,類 似於口語。大概是為了要一次塞進對話框,或是追求閱讀容易,不像普通小說會花一 大段文字描述景色。   這個特色,會限制文字使用上的自由度。   《雨港基隆》的文字,也不外乎這種風格。另外,用字簡單、流暢、優雅,很多 奇妙的梗、伏筆及打鬥橋段,結局全破後重玩第二輪真是各種感觸(李肇維去神社祈 求的願望完全插旗啊!)   以全遊戲大量的文字量,要行文流暢,又要用簡單詞語講解複雜概念,其實是件 不容易的事。   對白設計用心,突顯了角色間不同性格、想法與不同立場(比如主角的軟弱與三 心二意)。學姊提供了許多台灣歷史小知識,及各種開放式問題,不只是對主角,也 是對玩家(現代人)的質問。   整體而言,我最喜歡這部的文字! ------- 遊戲階段與路線 -------   主角李肇維:出場時人設,具備了後宮向男主角一貫的頹廢草食性格,以及吸引 所有女性人物(含街坊大媽)的謎之魅力。但其實他韜光養晦文武雙修、多才多藝有 如開掛,鬥士兼補師,前鋒兼軍師。   加上有鄉親朋友貴人相助,美少女與妹妹/弟弟環繞身邊,唉要不是環境因素與 歷史之壁,李肇維完全可以走一個英雄式男主角路線啊。   階段分為:   1945年的小確幸時期、1947年的風雨欲來,以及   1947年2月28日、3月10日為結局分歧點。   三位女主角,三條路線。   其它有立繪角色:學姊謝霽雲、王太吉、店長和弟弟李元德,都不能攻略。   三位女主角不同身份,各自有與主角的情感牽絆,以及迥異的性格:   ● 林明華:同窗舊識+現任房東   #溫柔/賢慧/固執/天然呆/愛吃鬼/激起人保護欲。   (個人認為正宮擔當。   ● 張曉瑜:青梅竹馬+老闆娘(上司)   #忠犬/堅毅女強人/精明幹練/忍辱負重/精神狀況不穩/超展開。   (雖然有人說她病嬌,但我覺得NO,真病嬌應該會把其它女角殺光光   ● 陳 鈺:興趣相投+千金小姐   #嬌蠻任性/淘氣/心直口快/有錢/不知民間疾苦   路線分歧點設計得非常奇特,九成玩家會因好奇心而走到林明華(房東)線。這 種設計目的,大概是因為房東線是最長、劇情最完整的路線。另外兩條路線比較短, 有些事件被拿掉,所以個人也推薦先跑房東線啦~   林明華(房東線),震撼力最強,主角(被迫)成長,以及最虐、虐得精采多姿 的一條路線。   張曉瑜(老闆娘),路線走一個超展開,各種不科學。劇情走向很特別,從分歧 點到結尾都有種魔幻感。全線幾乎都是張曉瑜的主場,舞台燈都打在她身上XD,主 角變配角,較少發揮空間。   陳鈺路線,呃,我是最後才走這條線。光看1945年,陳鈺似乎是主角真愛。 但此路線後續劇情,相較於另外兩條沒有亮點。各種麻煩會自動消失,或是輕描淡寫 解決掉。陳鈺人設中主打的立場對立,也沒有造成很大衝突,轉折略硬。整條線小打 小鬧,和其它兩線比起來較平淡。   一度期待陳鈺會被毀容(不是我心態扭曲,和其它線比起來,毀容還在合理範圍 內),來個主角不離不棄的橋段,看來是我口味太重了。   三線中,主角與林明華的感覺像家人、像兄妹,主角被她的溫暖所治癒,並下定 決心,要成長為足以保護她的人;   張曉瑜給主角壓力最大,類似於責任的存在;(我以為不選她,她會自殺或其它 過激行為,可惜沒有)   陳鈺線,最接近兩情相悅的戀愛氣氛,然而在那個不平靜的時代,要談一場日常 系輕鬆戀愛可真困難。 --- 結局 ---   (1)全員脫出:   此結局中,主角群無疑是超幸運的一群人,在學姐庇佑下逃難去。   但是沒有結局圖。   (2)三女主單一存活結局:   沒被選中的另外兩個會慘死。   (3)李元德結局:   不愧是弟弟兼妹妹,有兩個專屬結局   (4)王太吉結局:   唯一一個時間線延長至「現在」的結局。 ------- 遊戲簡介tag -------   要了解一項事物的全貌,最好藉由不同面向去觀察它。以下就以TAG來呈現 《雨港基隆》不同面向。 (一)人物 ● 主角李肇維: #偽.後宮系廢柴男主角,街坊大媽眼中的肥肉 #進化的潛力 #弟控 #不吃辣 #喜歡閃閃發光的東西 #你為什麼不去醫院奉獻自己的專業呢 ● 學姊: #來去如風,謎一般的女人 #主角的小叮噹&人生導師 #為什麼不能攻略嗚嗚嗚 ● 李元德: #是弟弟也是妹妹 #兄控 #認同障礙 #相當於 Undertale 裡的 Flowey ● 王太吉: #可靠好朋友,負責打圓場或聚眾群毆 #妹子們都瞎了眼愛主角不愛他 #手牽手 #有專屬選項與結局 (二)路線 ● 林明華: #戲份多災難也多 #房屋徵收 #家裡蹲 #小釣手 ● 張曉瑜: #你就是醫我的藥! #與員工同甘共苦的好老闆 #白骨監牢 ( Sans 是你? #帶刺嬌花 #拔刀無雙 ● 陳鈺: #$$$$$ #嬌蠻俏千金… #灌水泥沉到基隆港的羅密歐 #現代化豪華臥室 ---   大概就是這樣。   最近等該公司新作《她與他與她的澎湖灣》等到糧食不足,又把《雨港基隆》挖 出來玩,才想到還沒寫心得。   通常愈是喜歡的作品,心得愈難寫,因為深刻的感觸和喜愛往往會影響到書寫文 字及整理條理的能力-只能說,我盡力了,盡量表達我對此作的喜愛,表達它給我的 感動,希望這股感覺能透過文字傳達一、二分。 --- 爬過版上此作的心得文,希望大家分得清遊戲現實,互相尊重,理性勿戰QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.160.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1488640453.A.623.html ※ 編輯: naminono (118.161.160.226), 03/04/2017 23:52:58

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他們遊戲公司新作一直拖 感到憤怒
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真的QQ

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\陳鈺/
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之前發了一篇莫名就變戰文了
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可能大家太入戲了

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推推
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不玩五月茉莉嗎?
03/05 10:17, 6F
覺得虐蘿莉實在太可怕,可能要先玩幾個蘿莉 game 適應一下

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03/05 12:59, 7F
※ 編輯: naminono (118.161.160.226), 03/05/2017 13:05:28

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特地回去看了一下有啥爭議,不過就是幾個人在跳針阿
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03/05 22:34, , 9F
他們的遊戲太注重"虐心"這塊了,接受得了再支持吧
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03/06 12:10, , 10F
用心推
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03/06 16:11, , 11F
架空歷史不適合初心者
03/06 16:11, 11F

03/06 18:52, , 12F
理性推,比起一些搞不清楚現實與虛擬的好多了
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