Re: [問題] 質量效應三部曲與闇龍紀元2買法請益?

看板Steam作者 (滅頂男孩)時間7年前 (2017/03/03 01:02), 7年前編輯推噓13(14166)
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簡單的回應一下 質量效應2+3代跟DA2的部分 如果想了解更詳細的部分可以參考我以前在realplaying版發過的心得文 (但可能要用標題或作者搜尋~因為有點年代了~那時候還沒有網址的文章代碼) 質量效應1 我只看過劇情沒有玩過所以不評論 質量效應2 沒有DLC也算是神作 沒要玩三代的話不裝DLC也無感 2代重要的DLC排名大概是 Lair of the Shadow Broker (一個女主角+滿滿的角色主線+影響三代) Kasumi - Stolen Memory (一個女角+角色主線) Zaeed - The Price of Revenge (一個老頭+很弱的角色主線) 其他都是些不太重要的裝備跟skin 豪華版不包括以上三個DLC~所以自己考慮 質量效應3 沒有DLC = 讓你上火的垃圾 充分讓你了解 EA Games, Destroy Everything 這句諍言的本質 原版的垃圾結局能在短短的30分鐘內 徹底毀滅了你前面兩代對這個遊戲累積的好感與期待 有多嚴重 嚴重到即使這麼多年過去了 即使很多人都說後來的DLC有把結局補完了 我他媽還是堅持不去補完後面的DLC到底補了什麼鬼 因為我當年真的是氣到差點砸電腦 不信的話你就趁這次買個原版先玩到結局再買DLC 你就知道這個DLC商法有多無恥多惡質 闇龍紀元2 也是個垃圾 真要形容就是告訴你質量效應三會變得有多垃圾的預告片 (想看詳細內容請參考Realplaying版小弟當年寫的 □ [閒聊] 七個你買了DA2會後悔的理由) 簡單的說他就是個趕工出來的半成品 (到現在應該都還是~因為後面根本也沒patch去修) 從場景到怪物到隊友到臉部模組到裝備到劇情到戰鬥模式 滿~~滿~~的~~~兼用卡~~~~ 戰鬥模式大概就是wow的抄襲單機版然後你要一控四 劇情如果你只跑一輪遊戲不要把劇情搞得太清楚也許你還會覺得就普普 千萬不要像我一樣低能還特地跑了2+3輪結果發現一堆劇情包含結局根本狗屁不通 有多狗屁? 遊戲中期就失蹤不知道去了哪的隊友 結局還可以跟你說唯一留在你身邊的就是他 然後這種遊戲剛出就有的這種北七bug 到現在都還沒有修過 (沒有時間做patch可是有時間出DLC來賣喔~揪咪~>.^) ※ 引述《RX1226 (NO KING)》之銘言: : 由於Steam上沒有賣質量效應3與DAI : 所以決定在origin上購買 : 由於origin上有免費送質量效應2 : 質量效應1 240 (原480) : 質量效應2豪華版 300 (原600) : 質量效應3N7豪華版 300 (原600) : 質量效應合輯 420 (原840 內含 《極峰太空站》和《擊落蒼穹》) : 但上網查3代和2代有一堆DLC, 然後1代也有 : 闇龍紀元2普通版 299 (原500) : 一樣也是一堆DLC : 想請問如果只要遊戲內基本的DLC : 不需要海報那些的話 : 哪種買法是最合算的呢? 幫直接end的人總結 買質量效應1+2 跟DAI(上一篇版友說年度版有含完整dlc)比較划算 要玩完整遊戲1+2+3勢必得額外花不少錢買完全沒折扣的DLC 不想買DLC除非你想挑戰自己底線的再去單買質量效應3 錢很多沒地方花我建議你拿去丟水溝也不要買DA2 以上 年代久遠的一些心得 -- 古代白刃戰以生死作為終結,故人不怕死,天下無敵。 現代墨筆戰以榮辱作為終結,故人不要臉,天下無敵。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.69.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1488474125.A.7AF.html

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正在玩3 好期待結局XD
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樓上, 期待越大, 失望越大wwww
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好沉痛的心得 XD
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ME3結局補完DLC是免費的 沒有理由不裝啊
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因為我把所有結局run過後就怒刪game了 DLC出好像是至少幾個月後的事情了

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所以ME3+DLC究竟值不值得買呢 劇情遊戲性好嗎
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我當初是有買From Ashes這個最開頭的DLC 遊戲性還算可以 劇情嘛...DLC再強充其量就是補足了那個垃圾結局 中間劇情老實說發揮的也是很鳥 大概就是你去海邊抓了一堆生猛海鮮結果拿去大鍋炒又亂加一堆調味料那種感覺

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ME2少一個劇情DLC 是銜接3代開頭的 只是名字我忘了
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好像是Over lord?

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awake吧 雖然我也沒買…
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1F應該是期待結局到底有多爛吧XDDD
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可是爛的是原始結局啊www
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雖然最後跟某人的對決還有屁孩那堆邏輯不通的鬼話給人
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感覺還是很糟糕
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感覺怒氣衝天...
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那時候還沒有Steam 久久才買一款遊戲 連踩DA2跟ME3兩款優秀前作的大地雷 真的是哀莫大於心死~Q_Q

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只是覺得DAO是神作, 好希望重製
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講得太誇張了,再怎樣這些都算A級作品,我一樣二三代超
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過三百小時的人,一代是發售時就買的,Dao系列也一樣快
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樂破關,你把這些形容為垃圾,你根本不知道什麼是真正的
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垃圾遊戲,這些都算製作精良的好嗎?太誇張,沒玩過會被
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你誤導很深
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Da2有他很多優點在,me3結局只是哲學了點,劇情上沒有照
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顧玩家的情感但不代表它是絕對的差,你如果對世界觀有深
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入認識就會知道這結局無可避免,符合系列的最終命題
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而且一代沒有玩,三代dlc也沒有補完的人我認為連最終評
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論的資格都還不具備
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一代就要決定兩個角色在後面的出場,沒有玩的人說後面多
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有代入感根本假的
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我玩這款遊戲從xp到10的年代都過度了,結局也沒有像你說
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成這樣,只是接受與否的問題,更別說後面的最強dlc完美
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補完三部曲,只能說讚好嗎?
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我是不太懂你哪邊看不懂我的原文... 我有說DAO跟ME1+2很爛嗎O_o? 反正當初在Realplaying版都被圍毆過一輪了 你要說ME3那牛頭不對馬嘴的閹割版原始結局叫做哲學 我也懶得再說什麼 https://goo.gl/bj9W4k 2007 年 EA 買下 BioWare 母公司 Pandemic,也就取得了熱銷的《質量效應》系列,原 本對 EA 來說取得一款既有的暢銷系列是件好事,不料樂極生悲,《質量效應》系列以遊 戲中進行不同選擇會影響部分遊戲劇情聞名,但《質量效應 3》的結局雖然有三種,卻其 實大同小異,玩家無法接受不管怎麼選擇都差不多,抗議蜂擁而來,EA 覺得應尊重開發 者的創意不多加干預,但玩家認為虎頭蛇尾一定是 EA 管制開發進度導致的,EA 百口莫 辯,這股消費者怒氣讓 EA 拿下了 2012 年的金便便獎。 到了 2013 年,惡果顯現,消費者的怒氣反應在 EA 業績上,John Riccitiello 只得下 台。 當年都搞到EA執行長下台負責了 版友自己參考看看吧

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ME系列差點就是偉大的科幻作品 那結局毀了所有玩家美
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好的努力與糾結下所做每一個抉擇
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唉~這款系列作真的原本可以獲得一個無法撼動的經典地位的...

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ME如果可以做到像巫師3這樣判斷結局,最後再出現前2代有出
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線的NPC 就完美了
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其實三代一開始看到老隊友的時候真的都超開心的 結果...還沒結局就被玩爛一半 然後結局下面沒有了 弄個像FO2或BG那種說說故事就好的描述也行阿

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ME3原ending真的爛 但改過的版本覺得還ok
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3的DLC Citadel/From Ashes其實也不錯
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ME3原e爛+1,玩了幾十小時過一堆雞肋支線只為了屯戰爭資源
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中間發現ME2結局有繼承影響又去找存檔重打
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打到最後看到RGB,那個幹意不是言語可形容
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你懂我~(淚握 我2代全破了六次 一代介面吃不下去特地去找劇情來看就為了選自己想選的選項繼承存檔 然後最後發現這一切都 毫 無 意 義

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覺得一定要幹翻大魔王的就會覺得ME3結局沒意義 ~
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遊戲裡設定收割者戰力原本就占絕對壓倒性,科技輾壓、
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數量輾壓、質量輾壓,本來就沒什麼好說的 ~
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遊戲裡滿滿的選項就會改變最終結局嗎 ? BG滿滿的選項有
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改變結局嗎 ? BG最終結局也跟你遊戲歷程沒關係。生軟一
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向如此 ~
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我也認同樓上所說,一代沒玩、三代DLC沒玩還跟人家講啥
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某樓說的是ME3,東扯西扯什麼鬼 ~
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我誠心地再建議一次 要護航的時候找點有趣的遊戲內容分享去吸引還沒玩的人會比較有用 老是在推文扣帽子、戰發文的人完全就是在自慰而已 對想要推廣的遊戲一點幫助都沒有 何況這種人家嫌主餐難吃 你卻說對方沒有把前菜到甜點全部吃完就不能批評的邏輯也是很微妙 每次在推文看你罵人一堆 真的要你發文分享一篇又生不出半點料來 何況你就算在這篇戰暴我又怎樣 當年DA2、ME3的忠實玩家怒氣之猛烈根本橫掃各大論壇 現在隨便去搜尋也找得到一堆"史料" 就算看不懂英文去巴哈爬文也找得到 你堵得了我一個人的口~難道堵得掉google成千上萬筆的搜尋資料嗎? 請自重 ※ 編輯: DevilCool (175.180.71.191), 03/04/2017 02:21:13

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其實我覺得ME3>=ME2>>ME1, 不過我是玩結局DLC的版本
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你罵無結局修正版的沒什麼意思 因為現在沒人會這樣玩
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至於ME1的問題是.... 開那該死的車子實在太煩人了
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找史料能幹嘛?現在3+dlc結局就是讓人能接受。你怎麼不說
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以前電腦整天相容性出錯用電腦的人好白痴?
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不管不管,《Mass Effect》系列已經列入我的必玩名單之
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內!!!
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ME3連線玩那個轉蛋也很氣人 重複重複再重複~
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每次存夠錢開箱都覺得好幹
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可是3月底出四應該還是會繼續買吧 我覺得好可悲
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其實我們沒有護航什麼,單純你這篇講得太誇張而已。有玩
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過全套的人我相信多少都同意這是一部水準以上的佳作,就
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算是最初始的結局我也不覺得有什麼問題,多數玩家不能諒
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解單純他們對物理以及科幻的文本構成看的不夠遠,不代表
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多數反對就等於這結局是垃圾,它只是沒有照顧到你們都情
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感需求而已。你用詞跟對反對你文章的人都太誇張,一個遊
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戲見解本就各有不同,用你自己的喜好去給新進玩家灌輸這
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類內容,那如果他玩完覺得很棒呢?你不是讓他錯失一個遇
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到好遊戲的機會嗎? 你防禦意識很強,但我只是想平心的
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說這遊戲根本非常優質了,值得玩家去玩所有的部分並盡情
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體會。
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最末我要闡述一個思考,請問像一代那樣幹掉大魔王就一個
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科幻故事來說就是好的結局嗎?一代你連三種選擇都沒有喔
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。二代你可以決定所有隊員的生死,但是你到了三代的一開
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頭你會發現其實二代的選擇在三代也都是影響有限的,最終
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敵方壓倒性全面進攻,告訴我,已經用一整個遊戲告訴你這
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個無機戰勝有機的過程是個輪迴的你,除了三色還有甚麼其
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他解?它三部曲已經告訴你這是一個文明的趨勢了,許多玩
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家還執拗的想要被情感照顧跟英雄主義,難道那就是一個硬
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科幻該屈服的嗎?大家可以想想。
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神堡dlc總算是照顧了玩家這部分欠缺的情感需求,但跟你
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講有什麼意義?你連玩過都沒有就把話說滿了,我覺得很遺
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憾就是。
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推樓上,我只有玩過原本結局,也沒覺得有什麼不好的
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話說我玩過DAI之後,反而懷念DA2…
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推防禦意識很強
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文章代碼(AID): #1Ok50DUl (Steam)
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