Re: [問題] 質量效應三部曲與闇龍紀元2買法請益?
簡單的回應一下
質量效應2+3代跟DA2的部分
如果想了解更詳細的部分可以參考我以前在realplaying版發過的心得文
(但可能要用標題或作者搜尋~因為有點年代了~那時候還沒有網址的文章代碼)
質量效應1 我只看過劇情沒有玩過所以不評論
質量效應2 沒有DLC也算是神作
沒要玩三代的話不裝DLC也無感
2代重要的DLC排名大概是
Lair of the Shadow Broker (一個女主角+滿滿的角色主線+影響三代)
Kasumi - Stolen Memory (一個女角+角色主線)
Zaeed - The Price of Revenge (一個老頭+很弱的角色主線)
其他都是些不太重要的裝備跟skin
豪華版不包括以上三個DLC~所以自己考慮
質量效應3 沒有DLC = 讓你上火的垃圾
充分讓你了解 EA Games, Destroy Everything 這句諍言的本質
原版的垃圾結局能在短短的30分鐘內
徹底毀滅了你前面兩代對這個遊戲累積的好感與期待
有多嚴重
嚴重到即使這麼多年過去了
即使很多人都說後來的DLC有把結局補完了
我他媽還是堅持不去補完後面的DLC到底補了什麼鬼
因為我當年真的是氣到差點砸電腦
不信的話你就趁這次買個原版先玩到結局再買DLC
你就知道這個DLC商法有多無恥多惡質
闇龍紀元2 也是個垃圾
真要形容就是告訴你質量效應三會變得有多垃圾的預告片
(想看詳細內容請參考Realplaying版小弟當年寫的
□ [閒聊] 七個你買了DA2會後悔的理由)
簡單的說他就是個趕工出來的半成品
(到現在應該都還是~因為後面根本也沒patch去修)
從場景到怪物到隊友到臉部模組到裝備到劇情到戰鬥模式
滿~~滿~~的~~~兼用卡~~~~
戰鬥模式大概就是wow的抄襲單機版然後你要一控四
劇情如果你只跑一輪遊戲不要把劇情搞得太清楚也許你還會覺得就普普
千萬不要像我一樣低能還特地跑了2+3輪結果發現一堆劇情包含結局根本狗屁不通
有多狗屁?
遊戲中期就失蹤不知道去了哪的隊友
結局還可以跟你說唯一留在你身邊的就是他
然後這種遊戲剛出就有的這種北七bug
到現在都還沒有修過
(沒有時間做patch可是有時間出DLC來賣喔~揪咪~>.^)
※ 引述《RX1226 (NO KING)》之銘言:
: 由於Steam上沒有賣質量效應3與DAI
: 所以決定在origin上購買
: 由於origin上有免費送質量效應2
: 質量效應1 240 (原480)
: 質量效應2豪華版 300 (原600)
: 質量效應3N7豪華版 300 (原600)
: 質量效應合輯 420 (原840 內含 《極峰太空站》和《擊落蒼穹》)
: 但上網查3代和2代有一堆DLC, 然後1代也有
: 闇龍紀元2普通版 299 (原500)
: 一樣也是一堆DLC
: 想請問如果只要遊戲內基本的DLC
: 不需要海報那些的話
: 哪種買法是最合算的呢?
幫直接end的人總結
買質量效應1+2 跟DAI(上一篇版友說年度版有含完整dlc)比較划算
要玩完整遊戲1+2+3勢必得額外花不少錢買完全沒折扣的DLC
不想買DLC除非你想挑戰自己底線的再去單買質量效應3
錢很多沒地方花我建議你拿去丟水溝也不要買DA2
以上
年代久遠的一些心得
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古代白刃戰以生死作為終結,故人不怕死,天下無敵。
現代墨筆戰以榮辱作為終結,故人不要臉,天下無敵。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.69.218
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1488474125.A.7AF.html
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因為我把所有結局run過後就怒刪game了
DLC出好像是至少幾個月後的事情了
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我當初是有買From Ashes這個最開頭的DLC
遊戲性還算可以
劇情嘛...DLC再強充其量就是補足了那個垃圾結局
中間劇情老實說發揮的也是很鳥
大概就是你去海邊抓了一堆生猛海鮮結果拿去大鍋炒又亂加一堆調味料那種感覺
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好像是Over lord?
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那時候還沒有Steam
久久才買一款遊戲
連踩DA2跟ME3兩款優秀前作的大地雷
真的是哀莫大於心死~Q_Q
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我是不太懂你哪邊看不懂我的原文...
我有說DAO跟ME1+2很爛嗎O_o?
反正當初在Realplaying版都被圍毆過一輪了
你要說ME3那牛頭不對馬嘴的閹割版原始結局叫做哲學
我也懶得再說什麼
https://goo.gl/bj9W4k
2007 年 EA 買下 BioWare 母公司 Pandemic,也就取得了熱銷的《質量效應》系列,原
本對 EA 來說取得一款既有的暢銷系列是件好事,不料樂極生悲,《質量效應》系列以遊
戲中進行不同選擇會影響部分遊戲劇情聞名,但《質量效應 3》的結局雖然有三種,卻其
實大同小異,玩家無法接受不管怎麼選擇都差不多,抗議蜂擁而來,EA 覺得應尊重開發
者的創意不多加干預,但玩家認為虎頭蛇尾一定是 EA 管制開發進度導致的,EA 百口莫
辯,這股消費者怒氣讓 EA 拿下了 2012 年的金便便獎。
到了 2013 年,惡果顯現,消費者的怒氣反應在 EA 業績上,John Riccitiello 只得下
台。
當年都搞到EA執行長下台負責了
版友自己參考看看吧
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唉~這款系列作真的原本可以獲得一個無法撼動的經典地位的...
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其實三代一開始看到老隊友的時候真的都超開心的
結果...還沒結局就被玩爛一半
然後結局下面沒有了
弄個像FO2或BG那種說說故事就好的描述也行阿
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你懂我~(淚握
我2代全破了六次
一代介面吃不下去特地去找劇情來看就為了選自己想選的選項繼承存檔
然後最後發現這一切都 毫 無 意 義
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我誠心地再建議一次
要護航的時候找點有趣的遊戲內容分享去吸引還沒玩的人會比較有用
老是在推文扣帽子、戰發文的人完全就是在自慰而已
對想要推廣的遊戲一點幫助都沒有
何況這種人家嫌主餐難吃
你卻說對方沒有把前菜到甜點全部吃完就不能批評的邏輯也是很微妙
每次在推文看你罵人一堆
真的要你發文分享一篇又生不出半點料來
何況你就算在這篇戰暴我又怎樣
當年DA2、ME3的忠實玩家怒氣之猛烈根本橫掃各大論壇
現在隨便去搜尋也找得到一堆"史料"
就算看不懂英文去巴哈爬文也找得到
你堵得了我一個人的口~難道堵得掉google成千上萬筆的搜尋資料嗎?
請自重
※ 編輯: DevilCool (175.180.71.191), 03/04/2017 02:21:13
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噓
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