[心得] 毫無新意的刺客教條-梟雄
刺客教條-梟雄
小弟把梟雄連夜破完,
劇情不負眾望的屎一坨,從頭到尾沒跳劇情,盡量100%主線同步,還是不太懂主角姊弟
二人到底在幹嘛,現實線整個拿掉也完全不影響,劇情花幾句話講完好像太武斷,認真
評論一下。
1. 醫藥王:
因為做假藥跟人體實驗所以...阿薩辛出動!(勉強可以接受)
2. 黑幫王:
這個超智障,黑幫王跟主角一起為非作歹了一陣子,只因為黑幫王最後有個環
節會誤傷小孩子,主角跟黑幫王決裂,問題是主角整個任務的過程誤殺的小偷、暴徒、
流氓、警察,沒有一千也有五百,就好像童仲彥在罵柯P道德有問題一樣。
至於BOSS戰過程也很瞎,黑幫王因為跟主角大吵一架很生氣,招集了倫敦的達官
貴人來準備在戲院裡面表演火烤就是美味,這種程度的玻璃心,簡直可以去應徵柯南劇場
版黑衣人了。
3. 交通王:
這個也超不合理,主角自己跑去跟交通王合作,幫交通王殺了一堆商業敵人,只
因為意外發現交通王是聖殿騎士,就打算把交通王殺掉,挖靠勒,在知道她是聖殿騎士之
前,所有謀財害命傷天害理的事情都主角做的,只因為人家是聖殿,所以變成都是她的錯
?
4. 金融王:
這個更他媽的扯,聖殿騎士看劇情設定,根本就已經掌控了倫敦的各種物資,這
樣的一個集團,去搶銀行做假鈔到底要幹嘛?工廠都十幾間了,還去搶銀行到底有什麼意
義?刺客們才是應該去搶銀行的人吧?
尾王也很無聊,因為你是倫敦的聖殿騎士老大,所以要殺你。其他的支線就沒特別破了,
以後再說。
談完劇情我們來談遊戲系統:
1. 黑幫系統:
就是前幾代小弟系統的換湯不換藥,馬車跟繩索毫無反應就是個方便的工具。
2. 雙主角系統:
就是有個任務必須姊姊過,有的必須弟弟過,除此之外除了模組以外,沒有什
麼不同。
關於雙主角,再花多一點篇幅批評他,裡面姊姊的設定是匿蹤暗殺強,弟弟是
單挑、群毆強,問題是弟弟的設定根本沒屁用啊!阿薩辛的遊戲難度如果不追求100%,
誰來打都可以簡單爽過,再怎麼不會玩,飛刀、手槍、煙霧彈也可以輕鬆無雙過關,問
題就出在任務老是要求「不被發現」,只要不被發現的帽子扣在那邊,弟弟無雙再猛有
屁用喔?
此外,兩個人還可以用一模一樣的武器,搞得雙主角系統真的毫無差別,PC版有
的人會改模組,模組改完其實也可以宣稱自己是三主角版、五主角版。應該要設計姊姊跟
弟弟有不同勝利方式的劇情啊。
最後再抱怨一下,巫師3的葉姊那麼正,代表歐美審美觀也可以做出很正的女生,
為什麼女主角長那麼路人啊?
3. 等級系統:
在阿薩辛裡面談等級就是個笑話,我遊戲刷下去以後,教學關卡過完,就開始以
倫敦各行政區先幫派100%為目標,3等的時候去什麼西敏區,建議等級9等還不是一樣輕鬆
輾掉?只要暗殺成功,對方1級也是死,100級也是死,變成我雖然技能越點越多,但一直
到全破關為止,都感受不出戰鬥力的飛躍提升,不對,不是飛躍提升感覺不到,我真的完
全不覺得我在變強啊....(最有用的大概就飛刀可以從帶15把到帶30把)
4. 任務系統:
黑幫任務第一次過很好玩,第二次過很好玩,他媽的一模一樣的內容過了二十次
、三十次,會好玩才有鬼。
拯救童工、殺光黑幫、綁架老大、刺殺老大,不斷的換行政區,找鳥瞰點,破完
,找下一個,如果沒有本事做出這麼多支線,可以不要做啊。
5. 蒐集要素:
改成整人要素好了,寶箱、壓花、酒瓶、還有一個什麼H錯誤點,反正每一代都有
的東西,強迫症的折磨系統,花大把生命蒐集完就給你一套爛衣服或一把爛武器,恭喜你
真的配合遊戲公司把這麼無聊的東西找完。
6. 不爽快的戰鬥:
雖然刺客教條的核心是匿蹤暗殺,但是無聊的時候當無雙玩也是一大賣點,二
代EZIO華麗袖劍反擊、三代戰神康納戰斧幹你媽殺爆暗殺流、黑旗愛德華四槍雙劍,這代
男主拿手指虎、女主拿拐杖,光武器上的氣勢就輸一大截,打起來也沒有魄力,最意猶未
盡的還是康納,玩到快破關了,看康納一把戰斧開天闢地的斬首、破腦袋還是覺得好痛啊
然後還要再補充一下,這代居然不能甩武器?超級重要的功能居然不見了?我玩
刺客教條花最多時間的就是看EZIO噴袖劍、康納轉斧頭、愛德華甩雙劍,為什麼秀武器的
功能要砍掉我真的想不通。
還記得從STEAM上付款後,等下載的過程,我看一下遊戲驢子對AC的評論,很多部份我都
抱持著"雖然我不認同,但還滿好笑"的心態去評價,但有一段話的確是說到我心坎裡:
「刺客教條寧願做一部80小時內只有8小時好玩的遊戲,不願意去做一款8小時精彩絕倫的
遊戲。」
我認真的去回想為什麼梟雄好像該有的都有,但就是搔不到癢處呢?想了很久,我覺得問
題出在三個字「代入感」。
由於沒差別的等級系統,玩家感受不到自己在變強。
由於被整個砍光的現代線,玩家感受不出在扮演一個角色。
由於一本道的故事設計,玩家感受不出對劇本左右的能力。
刺客教條這款遊戲就像一部電影,玩家用可以操控的方式去觀賞他,為什麼我們覺得EZIO
三部曲好玩?不是因為操控方式多棒,也不是暗殺多帥,單純就是以故事性而言,二代的
確是上乘之作,最後伊甸神隔著EZIO的身體對Desmond講話的那幕讓電腦前的我也毛骨悚然
。相反的,梟雄就是中二姊弟兩人過著momo親子台的愚蠢劇情。
再者,歷經了這麼多代下來,「跑酷跟暗殺」已經不是賣點了,這兩者根本就吸引不到人
,三代跟黑旗很聰明的加了海戰下去,讓遊戲有除了暗殺以外的樂趣。問題是梟雄完全沒
有任何新系統,老實說我覺得按照黑幫這個主題,這代主打商場經營說不定也不錯,一款
遊戲同時玩刺客也同時玩模擬便利商店,開夜店、賭場等聲色場所賺錢。
那除了追加新系統以外,如何讓遊戲變得更有深度?如何增加代入感?我覺得就是兩個字
「選擇」
面對有些任務...
選擇暗殺掉目標與不暗殺掉目標會有不同的劇情發展。
可以選擇拯救同伴或者是看同伴死掉拿神裝。
斥責下屬讓其他下屬士氣提高,但同時該下屬未來會背叛自己。
雖然批評了一堆,但我還是很喜歡刺客教條,據說下一代是古埃及,還是很期待。
滿分十分,我給六分,不是神作,更稱不上佳作,但作為一款時間的消磨品,以他的畫
面、音樂而言,對得起他的價錢。
以上是刺客教條-梟雄的心得。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.218.89
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原來如此,我看裝備選擇那邊都有,只是為了差異性,我一直讓姊姊那拐杖,弟弟拿指虎
※ 編輯: wangquanchi (1.163.218.89), 02/03/2017 22:36:56
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還沒捏,我怕我無法適應沒繩槍的世界了
※ 編輯: wangquanchi (1.163.218.89), 02/03/2017 22:55:50
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可能要等一陣子,AC不適合短時間內狂玩。
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是沒錯,所以還是覺得弟弟的能力給的很雞肋= =
※ 編輯: wangquanchi (1.163.218.89), 02/03/2017 23:55:18
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裡面有一段,主角在廣場要逼供,結果嫌犯被同夥用狙擊槍射死。
阿聖殿騎士不會直接狙擊主角喔?還留主角一條命來報仇,過到那段真的是眼神死。
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真的....繩槍真的不錯,希望未來每一版都有。已經變成繩槍的形狀了,回不去。
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※ 編輯: wangquanchi (1.163.218.89), 02/04/2017 01:01:05
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目前還沒玩BUG命
大家都不推,可是我對AC好有愛,大概沒多久還是會買下去,到時候再來分享心得
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如果是第一款AC,覺得好玩,那我很理解。
但如果你從一二三四這樣玩上來,
看過二代磅礡的劇情
玩過三代戰斧的暴力
當過四代的海賊王
梟雄學弟跟學長們比起來真的很普通
故事性我最愛的是Ezio,遊戲性最喜歡海賊王黑旗
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※ 編輯: wangquanchi (1.163.218.89), 02/04/2017 01:50:20
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當初在玩黑旗的時候還是學生,很有愛的拚到100%
現在主線過完,把幫派都佔領到100%,達爾文、馬克思那些任務都不太想過了
※ 編輯: wangquanchi (1.163.218.89), 02/04/2017 01:53:37
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感覺的出似乎因為BUG的失敗,梟雄有一種想回穩的感覺
沒有要做什麼重大創新,先把刺客系列固好再說
新玩家普遍接受度都不錯 但我自己是覺得很膩啦
※ 編輯: wangquanchi (1.163.218.89), 02/04/2017 01:55:43
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真的,開船點歌聽大家唱真的很爽,後期船升到滿,海上遇到敵人先一個獨角仙撞擊,再
來個側面近距離中出開火直接把敵船幹爆真的比一個一個殺人爽多了。
※ 編輯: wangquanchi (1.163.218.89), 02/04/2017 01:57:11
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我好討厭游泳
最喜歡開戰的時候,搭電低繩子飛到最高點,再盪鞦韆過去開無雙
※ 編輯: wangquanchi (1.163.218.89), 02/04/2017 01:59:31
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玩過梟雄再回頭玩EZIO,我覺得不太可能喜歡了,年代差太遠了
畫面都不是一個檔次的,而且沒有繩槍,二代爬牆會爬到崩潰
※ 編輯: wangquanchi (1.163.218.89), 02/04/2017 02:03:51
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