Re: [問題] 幾款遊戲求滅火
特別說說HELLDIVERS的部分
1.要買大包,雖然基礎內容中就有很實用的傻瓜配套
但是DLC很大的程度豐富了玩家千變萬化的出擊組合
例如很常見、追求一砲歪死大型怪的迫砲兵
穩健的定點防禦型,喜歡開車輾死隊友的hellDRIVER
或是直接塞上3密接支援、call空中機砲掃射當普攻的歡樂
無論是不是DLC,有的裝備與支援是只能自己使用
也有額外數目的可以與隊友分享,或是要求必須多人操作的車輛
或是鼓勵玩家分工合作的裝備(ATRR無座力砲+專屬砲彈背包分開操作)
2.遊戲內容的共同主體是社群上的玩家會一起參與對抗三個外星敵對勢力
藉由完成各個星球上組合任務進一步累積各宙域的占領勢力,成功後就會占領該宙域
如果玩家自身累積的佔領點數夠多,可以另外開起該宙域的BOSS戰,
打倒特大號BOSS能贏得更多的佔領點數與經驗值
持續前進直逼外星勢力母星,然後對該勢力展開一場48hr的總力戰(同樣是組合任務)
如果時限內未能達成佔領,該勢力會展開全力反攻侵吞人類控制的宙域,啟動宙域保衛戰
所以這遊戲內容不外乎的就是三種
一般進攻的組合任務(依據該星球環境稍有不同)
防衛宙域的組合任務(地圖模式是固定的市街戰)
額外獎勵的BOSS戰(對抗的BOSS固定)
一局任務的時間,以最高難度來看,順利的話15分鐘左右,打得很險一路邊逃邊死約半小時
一個星球有三局,只有三局都完成才會統計占領點數
一局的組合任務不一定要全部完成,但是完成數量太少會被判失敗
依據星球難度的不同,組和任務內容規模、敵人出沒階層就會有所不一樣
也有的任務要求很簡單-------堅守地圖,消滅指定數量的敵人
綜觀來看你每回進地圖的工作都是大同小異的,當你等級突破30級
解鎖項目也都開了,幾個較具磨練的挑戰你都完成了就會稍嫌單調
重要的是要享受跟朋友與陌生人的未知性才是樂趣
比方進了個沒有人可以反坦克的場,然後被坦克型單位追著跑
call了地毯轟炸然後連敵人與隊友炸個一乾二淨
提了任務包摔進洞摔死兵隊友紛紛想把任務包撿回來也跟著俐落摔死
(撿不到的任務包就會判失敗,不必再費力撿回)
在自己隊友頭上call佈署空投地雷害死隊友,然後自己好像很行的在雷區穿梭
結果機器狗飛撲過來觸發地雷.........
或是很正經的在隊友全滅的情況下一邊穿梭敵陣一邊解決哨兵單位(哨兵會call敵增援)
然後投出神奇寶貝球把隊友重新拉回到戰場上,享受眾人的膜拜
不過這遊戲最熱鬧的時間已經過去了,超級地球普遍很缺老練的戰兵,人類戰敗很常見
以前剛上市的時候多熱鬧,真的是每個路人房有美技、有爆笑天兵
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如同我說的,玩得很熟的人大多離開去玩別的遊戲了
剩下的就是看運氣,中高難度(9級以下圖)大多是還在努力解鎖裝備,穩定性不佳
這種房間其實蠻有趣的,雖然很常打得不順但是驚喜也很多,
如果不喜歡被雷的話自己出的組合就很容易被綁死(3把AT火箭+核彈 萬解)
如果還能看到有人開12級難度的,不是有老兵在裡面就是一群不知道斤兩的天兵在試
但受限於難度出的裝備也不會太離譜,穩的時候很穩,如果打沒幾下就死的就趕緊閃
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一個個單買DLC太貴了,都是鼓勵買Deluxe版,之後才推出MEGA包給玩家後續一次補齊DLC
因此
第一次買=Deluxe
原本有主體,後續想補齊DLC=MEGA包
※ 編輯: r85270607 (1.34.20.177), 12/23/2016 22:17:23
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