[閒聊] Dishonored 2 全匿蹤全非致命心得
花了 17.5 小時總算是 SL 磨出了最高難度全匿蹤全不殺結局
角色選 Corvo,因為長得帥又是前代主角
先談談劇情。
劇情方面確實沒有前代來得有趣,不過前代想來主要是多了一個比較大的友軍基地,有比
較多人可以對話。本代沒有前作的背叛劇情,所以劇情就是平鋪直敘的復仇。
不過有一些前作的角色出現,還算是有點溫馨(?)不過不多,可惜。
再來談談關卡設計。
整體來說跟 Deus Ex: Mankind Divided 八成七像。
主要是以超高高低差為主構成的關卡,接近目標的方式真的是任君挑選。
不過也因此暗殺目標根本太容易接近,如果不是選擇不殺手段的話,時數可以壓更低。
遊戲中也有兩個室內為主的場景:
其中一個是最早預告片的發明家豪宅,有著大量的變形機構,會影響敵人配置與你可以活
動的空間。
另一個則是讓玩家可以在不同時間點穿梭的豪宅,可以依靠穿梭時間來閃避過去與現在的
各式危險。
總而言之,尤其是上述兩個關卡堪稱是現代關卡設計的奇蹟 XD
雖然時間穿梭關卡在 Singularity 跟最近的 Titan Fall 2 都有,不過有大量變形機構的
遊戲這還是第一個。
最後談談機制與難度。
Emily 其實超難用,我玩到第二關發現超難用之後,立馬重開一個 Corvo(欸
然後本代因為可以自製升級用的 Rune,所以想要點的技能基本上都點得完。
因為是匿蹤不殺流,所以裝備升級沒啥感覺,可是麻醉針沒辦法提升配戴數量挺麻煩的。
所以基本上都是勒人為主。
最高難度的敵人完全沒辦法正面見面,警戒值幾乎是馬上衝到滿。
探頭也要小心探,不然就算探頭警戒值也升得超級無敵快。
不過 Corvo 升級多出時間暫停的 Blink 之後搭配無節操的灌魔法水,還算是可以應付。
搭配穿牆眼,基本上就算最高難度也不會說難到想死。
整體而言是個關卡設計上很有亮點,其他部分與前作持平的作品。
由於 17 小時都是在搞主線(加上 SL 的時間),打完的滿足度比遊戲設計非常相似的
Deus Ex: Mankind Divided 充實許多。
相較之下後者時間有一半花在解支線,主線密集度就讓人感到不夠。
兩者破完的時候都會有種空虛感,不過 Dishonored 2 是「好想看更多」,Deus Ex 則是
「你他媽這才做一半吧!」
總之推薦給所有喜歡東摸摸西摸摸的玩家。
提供做為參考。
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補充忘記提畫面了,這次的全開畫面很棒。
雖然我很喜歡這款遊戲的美術風格,不過一代像是黏土一樣的建模實在不太喜歡。
這次所有的物件都有非常高的細節,看起來非常地賞心悅目。
我用的配備是 i7-5820 + 1080,因為懶得改優先度的問題,FPS 大概在 45-60 間飄動。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1479044564.A.A13.html
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我週五下午打到現在才破關 XD
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仔細想想那招可以避免被敵人發現的情況下同時弄暈好幾個人,搞不好非致命流也不錯。
其實偶爾會覺得 Far Reach 可以拉敵人進掩體勒暈也不錯,可能相對 Blink 流的閃躲型
戰法,比較適合勒暈全場型戰法 XDDDD
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11/13 22:44, , 4F
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※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 11/13/2016 22:51:19
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......無異能最高難度如果又不殺應該真的只好勒暈全場了
我決定用後天的 Watch Dogs 2 墊檔到 FFXV 發售
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 11/13/2016 23:09:51
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