[閒聊] 文明六 ~ 首輪玩 雜亂心得
首先廢話一堆
一直掙扎要不要玩BF1 還是要買文明六
畢竟文明五每次玩都天亮 ...
後來看過Youtube的 BF1試玩影片後
直接就棄坑了 因為連看影片我都3D暈 囧
凌晨兩點下載完 玩過教學就花了三個小時 此時已是05:30 結果又到天亮了 (咦)
隔天中午起來..
首局隨機文明 地圖大陸 難度國王 資源隨機 位置平均分配 (後來覺得狗屁)
隨機的是日本 資源看起來是貧瘠 ...
重點是位置!
的確開場再河流附近
但也就那附近而已
週遭 東南西三面通通凍原 北邊是海 囧
凍原除了拿來蓋社區以外 沒甚麼其他用途 也沒有交易站可以蓋了
然後此代吃資源吃的很兇 位置不對的話強力兵種完全生不出來
連蠻族都比你強多了 生的又快
原本石弩不用資源 結果升級投石砲以後需要硝石... 我連原本石弩都作不出來
整個無法攻城
一整個就是逼你趕快去特殊資源旁蓋個小城都好...
電腦也因為沒有資源 整個時代都到現代了 還在用槍兵跟騎手...
這邊個人覺得有個一個神器 叫作野戰砲... 想要打仗的人推薦此物
不需資源 強度夠強 唯一缺點就是走得慢 只有兩格行動力
宗教的部分個人建議還是要能快點出現就快點出
有些功能還蠻好用的
個人是配合商人共和國 +2商路
把附近所有城邦通通都作過生意一遍 信仰的城市就一堆
宗教戰爭我倒是都沒有去打... 可能下一輪再來研究
奇觀的部分個人習慣還是能蓋就蓋
但是以前都選擇蓋在首都 現在會分散其他城市
電腦好像也不太蓋奇觀 所以可以不用太過猴急
首都到最後還是把各種種類的屬地都蓋滿了
此次滿意度是各城分開的 我也不太清楚為何會變成負的
要塞要蓋在敵國入侵的方向才有作用 可以當作副城一起砲擊
像我蓋在地圖邊緣....就很難有作用
食物不足的部分就用商路去補足... 尤其是像我一堆凍原的城市
要注意的是上面會顯示獲得資源的城市 商隊出發的方向不要搞錯了
外交的部分 電腦真的很玻璃心 看我弱跑來打我就算了...
莫名其妙也沒人譴責他 反到後來我反擊 大家罵我好戰 (?)
後來發現應該是我把城給拆了的緣故 燒城是大罪阿~好戰程度直接破表
另外交涉的部分有個個人覺得小bug的地方 還是原本設計就這樣
比如說想要交涉購買個資源 假設電腦原本開價500現金 + 18*30回合 + 開放邊境
此時我將金額改為所有金投入 假設1000金好了 此時電腦可能會同意
這時候就要慢慢調降一口現金價 降到何時他不願意 假設是750金同意 749金不同意
那就用 749金 跟他凹 有時候會出現極低的價格! 可能變成5金+11*30回合之類的
我曾經凹到 只用開放邊境直接跟甘地買了藝術品 =_= ... 他原本跟我要一千金..
而且君主的個性也會決定交涉的難易度
像秦始皇就超愛那些書畫... 而且他是收集狂 我看他有20幾樣 但他完全不會賣
我甚至有去蓋城換書畫的 反正這代城可以亂蓋 藝術品無價XD
然後翻譯真的是頗鳥的 我幾乎看不懂那些政策小卡片在說啥
雖然寫的是中文 ...
但還是可以玩拉 反正我的路線就是一直賺錢蓋東西 挑錢會很多的政策就對了
這是昨晚玩了八個小時到兩點多... 300多回合的心得
若是AI還不夠強 那我應該會增加難度 XD 以上
p.s. 有人覺得挪威的那個長得很像..Dirk Nowitzki嗎 XDD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.134.243
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1477294530.A.76D.html
※ 編輯: molukino (118.163.134.243), 10/24/2016 15:45:15
推
10/24 16:04, , 1F
10/24 16:04, 1F
推
10/24 16:19, , 2F
10/24 16:19, 2F
推
10/24 16:21, , 3F
10/24 16:21, 3F
推
10/24 16:21, , 4F
10/24 16:21, 4F
→
10/24 16:22, , 5F
10/24 16:22, 5F
應該是蓋建造者的時候 生產力加成30%
推
10/24 16:23, , 6F
10/24 16:23, 6F
推
10/24 16:25, , 7F
10/24 16:25, 7F
→
10/24 16:26, , 8F
10/24 16:26, 8F
那個挪威司機一直宣戰,打到最後自己送我上千金+書畫+一座城求和解....
※ 編輯: molukino (118.163.134.243), 10/24/2016 16:30:47
推
10/24 16:40, , 9F
10/24 16:40, 9F
推
10/24 17:48, , 10F
10/24 17:48, 10F
→
10/24 18:02, , 11F
10/24 18:02, 11F
推
10/24 18:52, , 12F
10/24 18:52, 12F
推
10/24 21:26, , 13F
10/24 21:26, 13F
→
10/24 21:26, , 14F
10/24 21:26, 14F
→
10/24 21:27, , 15F
10/24 21:27, 15F
城區不僅自身會有基本的產出,在緊鄰各種要素時會得到加成,被稱為“鄰接加成”。其
分為三個級別,大量加成意味著對應產出+2,標準加成為+1,少量加成為+0.5。每鄰接一
個項目就得到一次獎勵,可重複
原本可能獲得少量加成的,都直接變成標準加成+1了
※ 編輯: molukino (118.163.134.243), 10/24/2016 21:38:39
推
10/24 22:01, , 16F
10/24 22:01, 16F
推
10/25 07:42, , 17F
10/25 07:42, 17F
推
10/25 13:59, , 18F
10/25 13:59, 18F
→
10/25 13:59, , 19F
10/25 13:59, 19F
推
10/26 16:46, , 20F
10/26 16:46, 20F