[遊戲] 愛麗絲驚魂記2 又臭又長的迷宮

看板Steam作者 (gumen)時間7年前 (2016/08/13 00:47), 7年前編輯推噓26(26016)
留言42則, 28人參與, 最新討論串1/1
玩了這遊戲 一開始畫面劇情什麼都很吸引我 探索一個受災戶女孩的心理世界 有點接近創傷症候群 本來這故事題材可以很有深度的 但不知沒玩過一代無法進入狀況還是怎樣 總覺得情節缺乏連貫性 很破碎片段 劇情控的玩家可能對這款會有點失望 遊戲畫面美術設計很棒 我特別喜歡現實國度 ex警察局、市集、酒館、劇院之類的 卡通人物造景都很有獨特性 至於戰鬥近戰動作很炫麗 但長距離射擊我給很低分 根本不好操作 要從A敵人鎖定到B敵人很難切 近戰模式又綁得很死 操作感很不舒服 然後大概因為製作團隊是強國(上海) 所以特別安排一章是東方世界 還以為那書卷畫軸水墨風是在玩軒轅劍... 安排日本武士大名(黃蜂)當反派 迫害穿唐裝的村民(螞蟻) 是想偷渡什麼民族意識啦(翻桌) 一開始玩會想追劇情和破關 加上有不同武器 菜刀 胡椒炮 馬槌 炸彈 茶壺炮 真的很豐富多樣 不過越玩越覺得劇情很支離破碎 迷宮關卡又臭又長 而且關卡設計都差不多 就蒐集四個拼圖 節拍 溜滑梯 2D過關小遊戲(省成本?) 這樣 每次要縮小看那隱形的移動方塊就很耐煩 被茶壺噴煙拱起來也很惱= = 大概玩到東方世界那一章就開始不耐煩了 久久當小遊戲玩一次OK 但連續玩真的會想睡 (故事性和刺激度不會想讓你一直玩 頂多偶而玩一下拚破關) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.15.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1471020454.A.05E.html

08/13 00:54, , 1F
有同感 畫面美術風格超讚 但遊戲性真的超虛 當作欣賞
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※ 編輯: gumen (101.15.64.7), 08/13/2016 00:58:51

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同意,總覺得浪費了很多好素材,劇情明明可以很讚為什麼
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還有看到Boss都只有動畫就沒了
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很像是做一半的感覺
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變得那麼片段難解,技術都到位了只差故事就可以變成神作。
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但還是鼓勵撐到空中橋牌,美術實在是很優秀!(中國苦力?
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因為EA阿..出之前有個影片 BOSS是可以打得 還有其他東西
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可以玩 但是EA強推還幹嘛的 東西沒做完就強制推出了
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有Boss可以打啊 不過好弱 這部的首尾結構讓我想到奇妙人生

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這款遊戲我當初邊玩邊罵XD
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迷宮真的又臭又長 重點是沒什麼變化
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就EA強推害的,不然早期預告片有很多要素都被砍掉
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一代神作
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EA BJ4
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※ 編輯: gumen (111.254.15.110), 08/13/2016 04:13:45

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可玩玩看一代,好玩
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一 四 五章不錯 中間二三根本湊數用的 可惜了好題材
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預告片每一章都有boss 還有很多怪 全砍 不知道為何
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影片很多場景故事也消失
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因為EA 你懂的
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這款我有買畫冊,超讚,遊戲買了還沒開始玩......
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最早設定的王比正式版多很多
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08/13 14:53, , 21F
美術風格超優,遊戲的話真的就是不斷地跳跳跳
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跳跳跳超惱人,尤其是後面的關卡真的會抓狂
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玩一次還ok,完全不會想第二輪
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完全同意,真的是玩到東方世界就玩不下去
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平台遊戲不就跳跳跳,VVVVVV也是跳跳
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美術超屌,遊戲本身老實講挺蠢
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這款是我所有STEAM裡面買的最後悔的遊戲...
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一代不錯,這代看來可以PASS了,感謝各位先烈
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我裝愛麗絲小褲褲mod玩得很開心說
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劇情很完整,並不會零碎,因為本來就是慢慢拼湊真相
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一代也是跳跳跳,而且難度比二代更高,死很大
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打擊感也比二代差,畢竟是10年前的遊戲,但是覺得1代神作
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2代很差的,根本是自相矛盾
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如果能用二代的技術重製一代 就真的神了
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EA砍掉太多內容,導致場景碩大華麗但空洞
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但不得不承認製作的麻辣馬團隊美術非常強
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很同意這篇講的 美術真的超讚 但玩到後面真的會不耐
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關卡重複性非常高 真的玩到第三章就快受不了 為了劇
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情的完整還是把他玩完了
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後來上網重新看了一次連貫的劇情 發現題材其實非常
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有趣 結局也挺棒的 可惜打王的部分真的少之又少 不
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然就是莫名就過關了
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文章代碼(AID): #1NhVsc1U (Steam)