Re: [問題] Dead by daylight 有無官方聲明?

看板Steam作者時間7年前 (2016/07/23 18:48), 編輯推噓2(207)
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回你遊戲內的部分 如果你是想做為嘗鮮的話,這遊戲還算可以 但如果是對遊戲本身跟內容來講的話 我只能說 玩下去之後發現要花400多我還嫌稍微多了一點 還不包括一些最基本的BUG還有問題 1.BUG: a.排隊大廳:當Killer開房有時會跳房, 更不用說選Survivor,選配系統錯亂,進房錯誤跟崩潰bug b.遊戲:鐵櫃死角,特定地點翻轉倒地讓Killer無法抬起 山丘坡右下卡點,多陷阱判定錯誤,剛遊戲開始就遊戲強制離開 生存者加房出現錯誤還順便讓鬼遊戲崩潰 更不用說其他一堆零零總總大大小小的BUG 還有最近爆出來的洗全人物滿等級的BUG風波 2.連線問題: 這你已經說了,開房連線看鬼不看人, 更好笑的是哈哈姆特在傳一個偏方,進房洗數字測PING值, 實際上呢?就算洗數字很順,進去仍Delay的不在少數 更不用說其中有多少中國香港破爛線路之流的人, 除非你說我滿載60/20M光纖也是爛線,那我就相信Delay是正常的 3.外掛: 當鬼撞人開加速,當人撞鬼開透視 很不幸我都撞到過 4.多排: 最近開的,這個我不想多說 小提一下就是開多排之前,許多為了加同一房而不停進跳房 可是開了之後遊戲狀況對Killer方又變的太過嚴苛, 讓某些Killer本來就挑人的情況又變更嚴重 又或者像我Solo排Survivor的時候不想碰到多排,就會一直避開 而許多問題又因為多排而起, 比如熟悉的四人Survivor多排還會用鐵櫃BUG, 更不用說高RANK的生存者, 你以為用的人很少嗎?或者只有低RANK的人會用嗎? 多人是RANK1的人在用這個BUG好方便其他多排的人洗分的 再來是最後一個 5.無敵點(又稱infinite point): 我不知道是遊戲製作者想為生存者留一條後路還是怎樣, 但除了遊戲本身的BUG以及問題外, 這個是讓整個遊戲變的最為無聊枯燥乏味的一個重要原因, 被隱鬼追,繞infinite,被鋸魔追,繞infinite 陷阱者,控圖最強沒話說,可是呢? 等級低踩夾子死很大很正常,等級高多少人帶個危險遊戲跟拆除陷阱 把你陷阱勾子都全拆了,繞infinite 爆發衝刺加infinite,包你沒事又安寧 想要在infinite砍倒人? 行,等看看Survivor會不會手殘 當然也不是沒有地圖對生存者不利,但比起無敵點來說比例完全少數 更別說還有雙無敵點的圖存在(還是緊鄰在一起的) 別說只有我,看了多少R1實況主也是對這個設計覺得過當 這個遊戲的RANK說來也不太算指標 因為當Killer方賺血點還是比Survivor輕鬆 不過Survivor只要賣的夠好,或是大家夠會Juke再配合用無敵點 一場要保持兩人三人,甚至四人升rank都不難 所以你也可以看到很多掛著R1的生存者,玩的也是跟RANK20差不多 總結給你: 這遊戲尚為佳作,題材不錯,想嘗鮮當可 但若想期待,勸你不如另找他作 等DBD以上種種問題改善修復再考慮要不要花這400多不遲 有沒中文化我倒是覺得沒影響, 多查些字典多學著看一點敘事句,總是看得懂87%,不用太在意這個 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.72.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1469270930.A.C2C.html

07/23 20:22, , 1F
給推
07/23 20:22, 1F

07/23 21:53, , 2F
會不會頓跟你滿載多少頻寬沒有關係,主要是看ping
07/23 21:53, 2F

07/23 21:54, , 3F
這種遊戲一般頻寬不吃太多,重要還是看ping~
07/23 21:54, 3F

07/24 03:38, , 4F
400元其實還好啦 人鬼上手+玩膩大概就50小時過去了
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07/24 03:39, , 5F
還算值得.Rank設計不太好,不過這不是重點 畢竟也沒獎勵
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07/24 03:39, , 6F
就只是個"稍微"可以參考的技術指標
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07/24 03:40, , 7F
我人鬼都有玩 無敵點增加溜鬼時間還行 但有些點容錯率及
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位置太好 例如三窗居中 附近有2~3台發電機 地道又在旁邊
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還可以兩人一起溜.還有石頭堆 屠宰場長牆.
07/24 03:43, 9F
文章代碼(AID): #1NaqkImi (Steam)
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