Re: [情報] 文明帝國 VI 實機遊玩預覽

看板Steam作者 (老宏)時間8年前 (2016/05/26 19:20), 編輯推噓12(1208)
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※ 引述《chiyun1994 (Cy)》之銘言: : Civilization VI (Six!) - Pre-Release Gameplay Footage! - Part 1 of 2 : https://www.youtube.com/watch?v=2qzC5cUQcFk
: Civilization VI (Six!) - Pre-Release Gameplay Footage! - Part 2 of 2 : https://www.youtube.com/watch?v=ZUr5nf3ALCg&feature=youtu.be
: 在Reddit看到的,遊戲還沒完成,2K讓quill18玩60個回合,Enjoy 從影片中聽到幾個重點整理 1. 政策將會有和科技樹一樣的樹狀演進(某些世界奇觀是由這個解鎖) 2. 工作單位變成和傳教士一樣有次數限制(有4次) 建設瞬間完成 所以必須一直生產新的工作單位 3. 道路是由商隊自動完成 當你有商隊往返城市之間會有道路出現(不用維持費用) 4. 新功能:城市可以建造新區域 提升某一塊區域的產能 例如:軍事區域 城市生產的軍事單位出現在這邊 也有攻擊能力 5. 政策樹和科技樹有支線任務可以幫助這兩個的完成 6. 野蠻人有斥候 發現你的單位或城市之後 會跑回去他們基地 回去之後野蠻人會生產額外單位來進攻 7. 每個城市會有自己快樂度 而不是全部一起算 8. 城市的人口上限需要建設新的建築物解鎖 9. AI性格有獨特性 而不是像5代只有傾向 10. 宣戰 有分正當宣戰 或 奇襲 (奇襲會讓其他AI更容易討厭你) 11. 政策樹也會有給你政策卡片可以放入政策插槽中 不同型的政府會有不同的卡片插槽數量 起始(酋長)有一個軍事插槽 和 一個經濟插槽(其他還有 外交 百搭) 之後不同的政府 會有不同的插槽數量 例如:傳統共和國 沒有 軍事插槽 2個經濟插槽 1個外交 1個百搭 60回合之後約有20種不同的卡片 (每次新的政策解鎖之後 可以免費換插槽中的卡片) 12. 宗教和5代差不多 13. 城邦與你的友好度 和你派的使者數量有關 派越多有越多的好處 沒有5代的友好度條 城邦任務可能會給你更多的使者 14. 彈弓兵是最初的遠距攻擊單位(用這個殺死敵人有成就XD) 15. 建築沒有維持費用 但有些需要地方來建設 所以可能沒辦法全蓋 世界奇觀需要自己的格來放 16. 萬里長城不再是世界奇觀 而是由工作單位建造 要每一格單獨建造 17. 連結功能: 工作單位和軍事單位連結之後一個動另一個會跟著動 (支援單位)攻城車與其他軍事單位連結之後 攻城有加乘 實況主說攻城車是支援單位 可以跟其他軍事單位放同一格 後期的反坦克兵可能也會是支援單位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.156.144 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1464261628.A.822.html

05/26 19:27, , 1F
我文明5是玩英文版的 所以可能有些翻譯會跟5代的
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05/26 19:27, , 2F
不一樣
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05/26 19:45, , 3F
感謝重點整理,聽到一半就沒耐性了 XD
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05/26 19:46, , 4F
畢竟畫面都是剪接好、重複使用的,不是真的 playthrough
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05/26 19:47, , 5F
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05/26 19:50, , 6F
至少就目前的情報來說,6代發布時的內容會比5代無印豐富的多
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05/26 21:50, , 7F
這畫面顯示中國原始首都是XIAN,西安啊
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西安的話領袖大概會是秦始皇
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05/26 23:56, , 9F
感覺更像桌遊,每回合都可以出現建設
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西安也可能是唐太宗
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建設->然後它就死掉了
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05/27 12:57, , 12F
更加注重每個城市的個別發展,應該可以建
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出獨具特色的衛星城,只是不知道城市間的
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05/27 12:57, , 14F
支援和聯繫程度如何?
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05/27 17:21, , 15F
城市間支援看起來應該還是跟五代的商路一樣?
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應該差不多 然有商隊之後會出現道路
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05/27 17:44, , 17F
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05/28 00:16, , 18F
期待了,超越地球玩一次,試過各種過關方式後就不太想玩了
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05/28 00:17, , 19F
感謝重點整理。
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05/28 02:18, , 20F
期待
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文章代碼(AID): #1NHjlyWY (Steam)
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