[心得] 黑暗靈魂3通關心得與評論

看板Steam作者 (MFD)時間8年前 (2016/05/10 01:28), 8年前編輯推噓19(19041)
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先附上人權(?) http://imgur.com/SgZeQ8f
以下為個人通關後的一些心得與評論, 非重度玩家僅能點到為止。 希望能與眾版友們互相交流分享, 也希望能提供還在觀望的朋友一些幫助。 優點 1.場景:灰燼墓地遠方壯闊的高山、有如深淵般的地下墓、優雅冷豔的伊魯席爾、 恐怖黑暗的地下牢、高聳莊嚴的洛斯里克城堡等等, 儘管細節上有些差強人意,但在畫面與場景的塑造完全可以彌補這點。 在冒險之餘利用自由視角感受黑魂3的世界,絕對是一大享受。 2.操作:絕大部分的時間,移動、攻擊、迴避的流暢感可謂絕佳, 加上合理的揮砍硬直與打擊感更能身歷其境 3.裝備與武器:無人不想要自己的角色有一套帥氣的裝備,黑魂3絕對能滿足這點。 多樣化的刀槍劍戟杖棍鈴與千百種輕中重甲的裝備組合, 只要素質達標,即可讓人能打造屬於自己的主角 4.角色培養:既然是rpg,必定伴隨著角色培養。 在黑魂3中,舉凡傳統的騎士盜賊法師,到複合的魔劍士聖騎士, 甚至樣樣通的全能冒險者,完全可以自由的配點。 除了上面提到的多種武器,法術更是有魔法、咒術、奇蹟與闇術四種組合, 加上一輪有五次洗點的機會,使用不同的build打boss可謂一大樂趣。 5.敵人:所謂真boss不在霧門後,在於下個場景中。本作中的敵人種類繁、 攻擊模式也多,雖然難卻不會到不合理的程度,在探索階段步步為營即可。 而boss戰氣勢滂礡,且皆有兩段性變化,挑戰性十足,配樂更是一大經典。 6.體驗:每一次的死亡都是一次的成長。在黑魂3中,打怪並不會讓角色升級, 取而代之的是累積玩家的經驗值。在經歷過無數次的死亡而終於過關後, 試著閉上眼回想一下所有的遭遇與自己的成長, 並細細體會那份苦盡甘來的成就感。 缺點 1.敵人的攻擊能穿過障礙物:此處並非指攻擊破壞障礙物,而是無視障礙物的存在穿過; 然而玩家的攻擊卻會被障礙物擋住。 在合理的挑戰這個基礎上這點是十分不合理的。 甚至我認為應該鼓勵利用地形取得優勢, 而非這種敵人有超能力的懲罰。 2.按鍵提示:出在pc上,卻只有手把的按鍵提示,而無鍵鼠版本。 雖然久了就能習慣,但初期十分煩人。 3.連線:差,延遲問題頗嚴重,加上最近外掛與修改程式的興起, 糟糕的pvp體驗讓人望之卻步,不及格。 4.誓約道具:由於連線品質低下,多數道具都得從敵人掉落獲得。 然而過低的掉落率使之淪為機械式無腦刷怪,十分無聊。 5.重玩價值:高周目除了難度上升、撿戒指與打結局解成就之外,並無太多不同之處。 而所謂的難度上升也僅僅是傷害血量數字上的變化, 攻擊模式仍然相同,略顯無趣。 總結 縱然然有些缺點,但以單機遊戲而言確實是不可多得的好遊戲, 除了休閒玩家之外皆十分推薦,個人認為是一款足以問鼎goty的大作, 只要有朝一日修正最嚴重的連線問題,我想無疑是一部接近滿分的作品。 評分:8.5/10 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.105.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1462814932.A.504.html

05/10 02:50, , 1F
缺點還少了兩個 (一)強韌度沒實裝 (二)地圖太小
05/10 02:50, 1F
強韌度有請高手補充,我是沒想過要扛傷害,穿得帥自爽而已 至於地圖的話,個人是初次接觸魂系列,已經算很滿意了,第五輪了偶爾還是會迷路

05/10 03:22, , 2F
英雄古達死六個小時還沒過的路過 …
05/10 03:22, 2F
英雄古達只要小心體術就好,當成古達但是要更不貪刀,個人是沒死過

05/10 04:24, , 3F
地下監獄真的充滿各種惡意 敵人攻擊可以無視牆壁 玩家就
05/10 04:24, 3F

05/10 04:25, , 4F
各種反彈....
05/10 04:25, 4F

05/10 04:25, , 5F
如果牆壁後面的怪發現你 還會被雙面夾擊 根本不科學
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05/10 04:26, , 6F
你設定玩家會被反彈 那怪也要實裝阿 搞這種花招
05/10 04:26, 6F
沒錯這點實在讓人難以接受,監獄不知道被搞幾次

05/10 06:18, , 7F
<-PVP愛好者反而覺得強韌沒實裝比較多元
05/10 06:18, 7F

05/10 06:19, , 8F
穿牆攻擊就老問題 大把一點的武器或爆散系的咒術喬一
05/10 06:19, 8F

05/10 06:19, , 9F
下玩家也能這樣殺怪
05/10 06:19, 9F

05/10 06:33, , 10F
地下監獄難吃印真的太惡意
05/10 06:33, 10F
絕對是滿點

05/10 08:54, , 11F
強韌有實裝,只是換了個方式 狼戒指還是有它的用處
05/10 08:54, 11F

05/10 09:04, , 12F
最近開起來玩過個2~3分鐘都會死當耶 有人會嗎?
05/10 09:04, 12F

05/10 09:31, , 13F
說實在,我從沒看過有人戴狼戒
05/10 09:31, 13F

05/10 09:33, , 14F
強韌度被大幅弱化,外國有拍片實證過連哈維噁套裝面對
05/10 09:33, 14F

05/10 09:33, , 15F
這次PVP雖然各類型武器都能用 但變化性其實不高
05/10 09:33, 15F

05/10 09:33, , 16F
這代我看不出強韌有實裝,現在只剩hyper armor
05/10 09:33, 16F

05/10 09:34, , 17F
小兵也會被切得像油豆腐一樣軟Q,老實講這樣又矯枉過
05/10 09:34, 17F

05/10 09:35, , 18F
武器跟魔法兩系統分的很開 不太能混著用
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05/10 09:36, , 19F
PVP最大問題是無腦黑暗劍和逆天刺劍,除此之外變化已
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05/10 09:37, , 20F
經比前作多元了,這代的對武變得很廚XD
05/10 09:37, 20F
用盾反告訴他誰才是爸爸

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不同種武器的差別有做出來 但同種類的變化性卻很低
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05/10 09:38, , 22F
比前作低多了...
05/10 09:38, 22F

05/10 09:39, , 23F
前作光魔法戰士的打法就超多種的了 這代很不常見
05/10 09:39, 23F
覺得戰技可以再多元一點,畢竟武器素質與長短也就那樣了

05/10 09:39, , 24F
你的缺點有幾個都是老傳統了
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05/10 09:39, , 25F
Pvp除了連線問題 其實超好玩
05/10 09:39, 25F
我是首次接觸此系列啦,認同PVP很有趣但是連線實在很惱人

05/10 09:40, , 26F
強韌目前就是裝飾數值而已,想要霸體就用hyper armor
05/10 09:40, 26F

05/10 09:40, , 27F
這是系統差異導致的啦 但只論武器間的抗衡是真的不錯
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05/10 09:40, , 28F
順道一提,所有寫說增加強韌的戰技全都是hyper armor
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05/10 09:41, , 29F
你只要用戰技後看一下你人物強韌有沒有變就知道了
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05/10 09:42, , 30F
同種類的王武和特武之間還是有差別啊,而且一代有些動
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05/10 09:43, , 31F
作根本不實用只是徒增被攻擊的空檔
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PVP根本很少看見黑暗劍 刺劍也沒那麼多 重武比較常看到吧
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05/10 09:44, , 33F
有差別 但差別不大 當然是有差阿 不然隨便挑一把就好
05/10 09:44, 33F
直劍/刺劍強在那個惱人的延遲吧

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連線問題這就是這系列的老問題了,各種爛線
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05/10 09:45, , 35F
PVP等級高一點就會看到滿地跑的黑暗劍和刺劍...
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05/10 09:45, , 36F
刺劍很多人是當副手在用,因為無腦R1會被反假的
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05/10 09:46, , 37F
通常的pvp等級是80~120
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現在是其他類型武器的區隔做得好所以大致五五波
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而且輕武打PVP比較沒優勢 黑暗劍真的好用是在PVE...
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壓等你能看到的當然就那些. 175一堆奇奇怪怪的
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雙刀玩出血PVP很猛就是了
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05/10 09:47, , 42F
很多都是需要高等點高數值才會出現的打法
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我也覺得高等高素質的PVP比較有變化性 個人之前玩法咒現在走運流左手安里右手蛆人 雖然都不強但是玩得開心

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我打一整晚能看見2位拿直劍就不錯了
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05/10 09:53, , 44F
三代武器設計跟多元性沒二代好
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05/10 09:54, , 45F
地下監獄那邊我根本靠弓箭攻堅…
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05/10 09:55, , 46F
宮崎英高你不是說盡量不做惡意圍毆的設計嗎
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05/10 10:02, , 47F
惡(ㄊㄡ)意(ㄒㄧˊ)圍(ㄅㄟˋ)毆(ㄘˋ)
05/10 10:02, 47F

05/10 10:03, , 48F
這代的圍毆都有解法的,傻傻的衝上去就真的被圍到死
05/10 10:03, 48F

05/10 10:44, , 49F
你什麼時候產生宮崎不圍毆的錯覺了,望向血源詛咒
05/10 10:44, 49F

05/10 10:45, , 50F
不過2、3代都可以用拉怪來解決圍毆,我覺得還好
05/10 10:45, 50F

05/10 10:53, , 51F
我很多時候都用重攻擊穿牆打小怪啊 XD
05/10 10:53, 51F
原來玩家也行? 下輪洗點試試

05/10 12:37, , 52F
地下監獄那群獄卒你要不是靠很近 不然他們根本不會理你
05/10 12:37, 52F

05/10 14:12, , 53F
獄卒弓箭射幾隻來就好啦
05/10 14:12, 53F
獄卒團真的有點拖時間

05/10 16:28, , 54F
希望dlc boss可以每隻都像無名一樣有史詩感
05/10 16:28, 54F
我倒是希望能有多一點像不死隊與雙王子充滿故事性的BOSS

05/10 16:41, , 55F
這代也太多王武器有火 看了很花
05/10 16:41, 55F

05/10 16:48, , 56F
歷代DLC都一定比本傳難 這次的DLC應該很有看頭
05/10 16:48, 56F

05/10 16:48, , 57F
因為這代很多薪王阿 樓樓上要注意看劇情
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05/11 17:39, , 58F
高等PVP沒人拿黑暗劍了 反就反死你
05/11 17:39, 58F

05/11 17:40, , 59F
目前是壓120等 通常都是重武 長槍居多 偶爾有會放法術
05/11 17:40, 59F

05/11 17:40, , 60F
05/11 17:40, 60F
※ 編輯: darkflare (1.160.39.182), 05/15/2016 18:49:41
文章代碼(AID): #1NCCZKK4 (Steam)