[心得] 黑暗靈魂3通關心得與評論
先附上人權(?)
http://imgur.com/SgZeQ8f
以下為個人通關後的一些心得與評論,
非重度玩家僅能點到為止。
希望能與眾版友們互相交流分享,
也希望能提供還在觀望的朋友一些幫助。
優點
1.場景:灰燼墓地遠方壯闊的高山、有如深淵般的地下墓、優雅冷豔的伊魯席爾、
恐怖黑暗的地下牢、高聳莊嚴的洛斯里克城堡等等,
儘管細節上有些差強人意,但在畫面與場景的塑造完全可以彌補這點。
在冒險之餘利用自由視角感受黑魂3的世界,絕對是一大享受。
2.操作:絕大部分的時間,移動、攻擊、迴避的流暢感可謂絕佳,
加上合理的揮砍硬直與打擊感更能身歷其境
3.裝備與武器:無人不想要自己的角色有一套帥氣的裝備,黑魂3絕對能滿足這點。
多樣化的刀槍劍戟杖棍鈴與千百種輕中重甲的裝備組合,
只要素質達標,即可讓人能打造屬於自己的主角
4.角色培養:既然是rpg,必定伴隨著角色培養。
在黑魂3中,舉凡傳統的騎士盜賊法師,到複合的魔劍士聖騎士,
甚至樣樣通的全能冒險者,完全可以自由的配點。
除了上面提到的多種武器,法術更是有魔法、咒術、奇蹟與闇術四種組合,
加上一輪有五次洗點的機會,使用不同的build打boss可謂一大樂趣。
5.敵人:所謂真boss不在霧門後,在於下個場景中。本作中的敵人種類繁、
攻擊模式也多,雖然難卻不會到不合理的程度,在探索階段步步為營即可。
而boss戰氣勢滂礡,且皆有兩段性變化,挑戰性十足,配樂更是一大經典。
6.體驗:每一次的死亡都是一次的成長。在黑魂3中,打怪並不會讓角色升級,
取而代之的是累積玩家的經驗值。在經歷過無數次的死亡而終於過關後,
試著閉上眼回想一下所有的遭遇與自己的成長,
並細細體會那份苦盡甘來的成就感。
缺點
1.敵人的攻擊能穿過障礙物:此處並非指攻擊破壞障礙物,而是無視障礙物的存在穿過;
然而玩家的攻擊卻會被障礙物擋住。
在合理的挑戰這個基礎上這點是十分不合理的。
甚至我認為應該鼓勵利用地形取得優勢,
而非這種敵人有超能力的懲罰。
2.按鍵提示:出在pc上,卻只有手把的按鍵提示,而無鍵鼠版本。
雖然久了就能習慣,但初期十分煩人。
3.連線:差,延遲問題頗嚴重,加上最近外掛與修改程式的興起,
糟糕的pvp體驗讓人望之卻步,不及格。
4.誓約道具:由於連線品質低下,多數道具都得從敵人掉落獲得。
然而過低的掉落率使之淪為機械式無腦刷怪,十分無聊。
5.重玩價值:高周目除了難度上升、撿戒指與打結局解成就之外,並無太多不同之處。
而所謂的難度上升也僅僅是傷害血量數字上的變化,
攻擊模式仍然相同,略顯無趣。
總結
縱然然有些缺點,但以單機遊戲而言確實是不可多得的好遊戲,
除了休閒玩家之外皆十分推薦,個人認為是一款足以問鼎goty的大作,
只要有朝一日修正最嚴重的連線問題,我想無疑是一部接近滿分的作品。
評分:8.5/10
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.105.184
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強韌度有請高手補充,我是沒想過要扛傷害,穿得帥自爽而已
至於地圖的話,個人是初次接觸魂系列,已經算很滿意了,第五輪了偶爾還是會迷路
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英雄古達只要小心體術就好,當成古達但是要更不貪刀,個人是沒死過
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沒錯這點實在讓人難以接受,監獄不知道被搞幾次
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絕對是滿點
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用盾反告訴他誰才是爸爸
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覺得戰技可以再多元一點,畢竟武器素質與長短也就那樣了
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我是首次接觸此系列啦,認同PVP很有趣但是連線實在很惱人
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直劍/刺劍強在那個惱人的延遲吧
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我也覺得高等高素質的PVP比較有變化性
個人之前玩法咒現在走運流左手安里右手蛆人
雖然都不強但是玩得開心
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原來玩家也行?
下輪洗點試試
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獄卒團真的有點拖時間
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我倒是希望能有多一點像不死隊與雙王子充滿故事性的BOSS
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※ 編輯: darkflare (1.160.39.182), 05/15/2016 18:49:41