[問題] 有沒有DOOM乏人問津的八卦

看板Steam作者 (009)時間8年前 (2016/04/28 01:10), 8年前編輯推噓21(21044)
留言65則, 26人參與, 最新討論串1/1
餓死抬頭, https://www.twitch.tv/bethesda 官方前天公布了SNAPMAP系統可玩性看起來不錯 再一小時就要公開單人劇情的內容了 DOOM-LIKE即FPS,射擊遊戲的一代神,DOOM,五月中就要出新作 為何在STEAM版跟射擊遊戲版的討論會這麼少呢? 明明多人模式不差啊... 順便一提,邊緣禁地團隊新作品,為戰而生(Battleborn)也是沒什麼迴響, 我覺得這款跟Onlywatch有得比阿,是不是FPS沒那麼受歡迎了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.223.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1461777007.A.E34.html ※ 編輯: vladof (114.44.223.211), 04/28/2016 01:13:27

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Battleborn是FP-MOBA,跟Overwatch很像。
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DooM 4只有消息,能討論甚麼,遊戲發售了再說 :P
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至於FPS是否不受歡迎,老實說我從以前到現在都不覺得
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FPS有"很受歡迎"過... *遠目*
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比較想知道 Quake 乏人問津的八卦
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玩過公測 比想像中好玩 而且狙擊槍蠻好用的
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其他遊戲的G我都用得超爛 但這遊戲的G我可以連殺好幾隻
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我TF2都會被打到崩潰了 QUAKE真的硬得受不了
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小弟附上在巴哈看到的影片,似乎是尚未公布的新宣傳片段 https://vid.me/RTTy ※ 編輯: vladof (114.44.223.211), 04/28/2016 01:24:29 ※ 編輯: vladof (114.44.223.211), 04/28/2016 01:33:55

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beta玩起來 散彈槍超強xD
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散彈玩起來跟hyper light drifter那把有八成像 ※ 編輯: vladof (114.44.223.211), 04/28/2016 01:40:49

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Fight like hell應該是展示單人的宣傳片...
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最後那隻看起來很像是Cyberdemon...
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MP我從來沒玩到就是,懶得排隊等進房orz
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只能等發售了玩到SP內容才能評論了。
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Quake後面作品評價都不錯,就id暫時沒想要出新作罷了..
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(其實id有製作的只有1、2、3代,4跟ETQW都是其他廠商的
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台灣的FPS向來就沒有很夯過啊 這是事實 很夯的是國外
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像最後一戰在台灣也是被TPS戰爭機器屌打
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但以國外的銷售量來看一直是最後一戰屌打戰爭機器
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我只期待單人劇情QAQ 經典不死!
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科幻類型似乎不對台灣人胃口
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說到排隊等進房 我覺得這款的配對跟讀取都算快了
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下一篇 PARAGON
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配對確實是很快。而且我之前就跟他說他八成被擋了,但
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他自己也說對體驗多人模式沒興趣,那就算了
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台灣很多人不是還在玩10年前source引擎做的cso2嗎XD
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對 我對科幻類的還蠻冷感的 就算是FPS 槍還是扎扎實實
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的一顆子彈感覺比較好 射出光波感覺很沒勁
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onlywatch甚麼鬼?
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只能看實況所以叫onlywatch
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quake3 不是還辦比賽嘛?
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quake2也有喔~ 知名csgo主播ddk以前就是打quake2選手
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下一篇 LawBreakers
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Quake的火箭炮太經典啦
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台灣人喜歡課金 出個doom online搞不好就有人了
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樓上WWWWWWWWW
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Doom4的MP挺慘的
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如果Doom出在手遊 搞不好在台灣有搞頭喔
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DOOM多人模式正確來說是意見兩極。那次Beta後Bethesda
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論壇上分成"反對DOOM MP趨向COD玩法的傳統取向玩家"跟
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Battleborn跟smite還差不多 onlywatch是跟tf2抄的
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對於遊戲模式的"風格轉變"保持樂觀的玩家兩大派別:P
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一半的人覺得要回到雷神之鎚競技場硬派玩法,所有武器
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都在地圖上撿,並且可以攜帶好幾種武器。而另一半的人
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認為做成那種玩法無法吸引現代FPS玩家,遊戲賣不出去
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CSGO也是source引擎啊lol
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Battleborn打一場要30分鐘 太久了..
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要Quake MP風格去玩Quake Live不就好了 *化為煙*
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現在doom的mpㄧ點特色也沒,只能期待單人
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我是不喜歡CoD/Halo MP那種,但我尊重id的做法就是...
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單人目前 聽說 跟 看起來 都挺有戲...希望到時是真的。
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事實就是Quake Arena的競技模式在現在的FPS趨勢已經顯
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的過時、式微到近乎被市場淘汰地步。id Software相信
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也意識到了這一點,否則不會做出那麼大的轉變
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我是非常支持id Software這種不故步自封、求新求變的
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精神。他們的目標應該是要打造這個世代的經典,而不是
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上個世代的。另我不認同現在DOOM的多人沒有特色這句話
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因為仔細觀察,可以發現目前的DOOM雖然採用類似CoD的
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競技型態。但仍然保留了一些競技場傳統FPS玩法的元素
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我是覺得單人模式搞了堆符文 強化系統什麼的很鳥
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跟新德軍總部那個perk挑戰一樣無趣
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不能兩種模式都做嗎?
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為啥多人一定是競技..當初DOOM2代可以4人合作殺怪
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玩的很瘋啊
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如果跟朋友三人想玩這款遊戲 推薦嗎?單人戰役不能多
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人團隊嗎?
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文章代碼(AID): #1N8F9luq (Steam)