Re: [問題] 搶在第一時間玩還是等特價?
: 想閒聊問大家會想搶在第一時間玩到新遊戲嗎?現在生態跟十幾二十年前好像完全不一樣
: 了,遊戲降價很快,半年五折一年75折常有的事,常常在修BUG更新PATCH、搞優化,網路
: 討論遊戲也比以前方便,以前數據機時代網路不發達出個帝國生死鬥就驚天動地,現在則
: 是好像再怎樣都要弄個多人模式,所以大家會選擇第一時間玩到新遊戲,原價、BUG多、
: 玩家多討論熱度也夠,還是等個半年一年降到五折再入手,BUG除的差不多優化也OK再入
: 手?(然後不幸變鬼服XD)
: 最近為了到底要不要花1490大洋買Far Cry Primal有點苦惱,很怕花了大錢結果變成除蟲
: 先鋒,或是優化差體驗糟糕(看看阿卡漢騎士和大革命…)不過第一時間玩熱度夠巴哈、
: STEAM版也很多人討論那種感覺又是熱度衰退後不能比的,兩難啊......
以系列作來說看前面玩的時候你欣不欣賞合不合口味,但這也考驗廠商的創新性。
好的就像巫師3那樣,普通的就Fallout 4,壞的就模擬城市
不然問問如果要出上古捲軸6有多少人要衝首發
bug這種秋森萬的問題就算了
自己玩遇到的bug一支手算的出來,別人玩卻跟debug員一樣
非系列作當然先觀望,除非是信用良好的廠商才會考慮第一手
例如CDPR要推新遊戲跟EA要推新遊戲哪個會先觀望?(遊戲題材一樣的前提下)
比較奇特的廠商則用反指標去看...例如UBI出的小品遊戲XDDD(跟他的大作相比)
用個比較符合今天的譬喻就是....
有愛的作品就會衝首發了,沒那麼愛才會多想幾次,沒愛的就是等特價填牙縫
(很喜歡的早就告白衝了,沒那麼喜歡的才會扭扭捏捏,炮友等級的無魚蝦也好)
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Never perfect. 從來沒有完美
Perfection goal that changes. 完美是變動的目標
Never stop moving. 從未停止
Can chase, cannot catch. 能夠追求,但永遠達不到
ζThe Swarm Hipster -Abathur ζ蟲青- 阿巴瑟
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