[心得] BIOSHOCK-於此,他們長眠。

看板Steam作者 (貓王)時間9年前 (2015/06/21 08:42), 9年前編輯推噓21(2101)
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"孩子,你是特別的,你生來是為了做偉大的事情。" "你知道嗎?他們是對的..." 這是BIOSHOCK玩家中所扮演的角色唯一說過的台詞,遊戲開頭1960年大西洋某處, 一場空難,將玩家以第一視角帶入了這段故事。 在海中掙扎了許久,玩家在這場空難倖存下來了。當然阿,主角一開始就死了那 還玩甚麼?在飛機殘骸中我看到遠方的一座燈塔,很明顯的製作團隊要玩家登上 這汪洋中唯一的地面,為了求生和為繼續遊戲。 在燈光和音樂的引導下,我操作著主角往下,一個潛水球等著我。剛進燈塔看到 的雕像和標語讓人有點在意,而從空難中倖存的驚嚇感與燈塔內美國40 50年代的 音樂顯得格格不入。帶著疑惑我進入了潛水球,然後是更多的往下,下到深海中。 "I am Andrew Ryan, and I'm here to ask you a question..." 一段影片忽然遮蔽了玩家的視野,Andrew Ryan開始了他在BIOSHCK眾多經典台詞 中的第一段演說:每個人努力的成果該屬於他個人的。窮人,宗教,政府都不該 奪走社會菁英的生產價值,所以,我為你們呈現銷魂城,一個科學家藝術家能夠 盡情發揮的城市,一個屬於社會菁英的烏托邦! 然後玩家再度能看到潛水球窗外的場景,一座海底城,參考紐約洛克菲勒中心裝 飾藝術風格的摩天大樓群,就在黑暗的深海中幽幽的發亮著。搭配著音樂,霓虹 燈和企業大樓,不難想像人們在進入這座城市時帶著多少讚嘆和期待。Loading... 歡迎來到銷魂城,遊戲真正開始。 潛水球緩緩升起,黑暗的接待大廳中正上演一場凶殺案,我甚至不確定下手的是 一個人還是其他甚麼東西。這東西嗜血的跳上潛水球,在瘋狂的尖叫聲中用他的 爪子試圖進入玩家的空間。這遊戲的開場真的讓人很快速融入氣氛中,在那東西 放棄後,Atlas透過無線電表示會幫助玩家,給了玩家第一個任務... BIOSHOCK,一款角色扮演的射擊遊戲,因為劇情和所呈現的世界讓他被許多玩家 奉為反烏托邦遊戲的經典。去年聖誕節趁著特價我買了BIOSHOCK三合一包,並且 在版友推薦下安裝了一代中文包,然後盡量避開所有會雷到我劇情的文章或影片 。而當我花了二十六小時破關後,在遊戲當下所感受到的腐敗,沮喪和瘋狂仍常 常迴盪在我心中。 遊戲中最像怪物的是大老爹,和小阿妹搭配著遊蕩在銷魂城中,而其他敵人其實 只是銷魂城的居民,照理說應該不會多恐怖...可是在近乎幽閉恐懼的海底城中, 這群亞當中毒的"人"時而喃喃自語,時而低聲哭泣,時而瘋狂尖叫,然後從四 面八方往玩家攻擊。原本應該美好的城市,陷入了一種歇斯底里的絕望中,所有 人都是兇手,一群醒著做惡夢的瘋子。 在城中隨處可收集到的錄音機提供著一些關於銷魂城為何會淪落至此的線索,也 有些是生活瑣事的紀錄,或是一些次要角色內心的想法。亞特拉斯的無線電通話 則負責主要劇情的推動,而銷魂城的創始人雷恩不斷地用他演說式的廣播和玩家 嗆聲,並命令全城的移接者除掉這個入侵者。 隨著關卡的進展,玩家面對了為了追求絕對美而瘋狂的外科醫生,自認為古代希 臘農神的花園居民還有以屍體完成作品的死亡藝術家。在不斷的殺戮中,我有時 會停下來看著窗外這城市永遠的夜景,有時看著牆上的美式廣告和標語,時而出 現的鬼魂畫面提示著居民曾經的樣貌,然後我幻想著在一切崩壞前人們是多麼驕 傲的在這城市生活著。最後是對這失敗的烏托邦無限的同情和感嘆,因為過於追 求個人價值,醫學科學和藝術被無止境的擴張,亞當物質如毒品般地被使用,導 致最後的崩壞。 在過程中我覺得我果然是特別的,因為我是玩家,一個在空難中倖存下來,來到 了銷魂城,見證了這場悲劇的局外人。我為了活著回到陸地上,必須要推翻雷恩 的暴政,也算是為了起身對抗雷恩而犧牲的人們報仇。當雷恩工業的引擎城市地 熱動力被阻斷後,這場革命在玩家的幫助下就要成功了。 然後是遊戲史上最經典的橋段之一,雷恩拿著高爾夫球棍邊推桿邊等著玩家來殺 他,接著用他一貫的演說口吻長篇大論...你擁有的家庭是真實的嗎?你遇到的 是一場空難?還是劫機?你真的是你以為的那個人嗎?線索全部串在了一起,人 造嬰兒,心靈控制,記憶竄改,雷恩的小三,玩家死亡後能使用只有雷恩基因可 以使用的身體重組機接關。 "A man chooses, a slave obeys." 在聽到Would you kindly關鍵字後,我無法控制自己,所以我不是個人?我是個 奴隸?是個被Atlas控制的殺手? "A man chooses, a slave obeys..." 我的父親...雷恩重複著這段話,他命令我殺死他。銷魂城已死,雷恩的理想也 在他取走銷魂城居民的自由意志後毀滅殆盡,所以他選擇和死去的理想一起死, 完成他身為一個人最後的尊嚴。而我,是個奴隸,只能聽從命令完成任務殺死他 ,然後失去所有存在在這個世界上的意義。 遊戲前半段我對於銷魂城的情感全部回饋到Jack這個腳色身上,他是這場悲劇中 最悲哀的存在。那時候我雖然趕著想把BIOSHOCK破關,但在發現真相後,我陷入 一種複雜的情緒中,只想關上電腦感受餘韻。 遊戲後半段Atlas變成了方汀,真正的大魔王,而革命變成了一場利用社會底層 奪權的戰爭。Jack在解除自身詛咒的同時,深入這場內戰的現場,慢慢地看到整 個陰謀與戰爭的全貌。追著方汀的腳步,看到了方汀未來科技如何培養大老爹與 小阿妹,科學無限擴張的下場。結局是依據你遊戲過程中對小阿妹的處置來決定 ,若沒傷害任何一個小阿妹,則以利他主義的回饋讓Jack獲得了一個互相關懷的 家庭。反之,玩家則是個重視獲取自身價值的利己主義者,Jack將從方丁手中取 得了銷魂城最後的控制權。與他父親總是害怕著外面世界來奪取他的秘密不同, Jack奪得了人類最大的秘密...核子武器。 BIOSHOCK是參照科幻小說"阿特拉斯聳聳肩"為銷魂城創立的理念,一個讓人能 追求個人幸福或理性私利的自由放任資本主義社會。雷恩代表的是帶動社會成長 的生產家,而Atlas則是底層階級的革命領袖。雷恩稱這些想搶奪菁英價值的弱勢 人們為寄生蟲,而寄生蟲會利用社會責任和財富重新分配來腐蝕銷魂城。 但在開始的時候,拋棄原本生活來到銷魂城的都是雷恩理念的支持者,一個為菁 英服務的烏托邦在眾人期待下誕生。隨著時間的流逝,社會階級仍然在競爭中產 生了底層和菁英的差異。底層的人們為了追求自身的價值,在方汀未來科技推出 亞當物質後願意使用來獲取超能力,而方汀也順應了局勢設立了收留所利用藥癮 來培養自己的軍隊。 戴安·麥克林托克(雷恩情人)的悲劇代表著銷魂城人民從支持雷恩到懷疑,最後 因失望加入革命的縮影。亞特拉斯在1959年新年的恐怖攻擊是讓銷魂城的崩潰點 ,雷恩為了除去寄生蟲開始他的血腥統治,然後內戰造成亞當物質的濫用,直到 全城因為副作用而陷入瘋狂。 或許,銷魂城是個必然失敗的烏托邦,人類社會總是有階層之分,進而產生階級 之間的矛盾。雷恩絕不容許寄生蟲的存在反而讓更多居民投入階層革命中,從下 而上的戰爭讓每個人濫用亞當,最後毀滅了整個城市。然後,活著的人永遠困在 迷幻的惡夢中。死的人則抱著死去的夢想,長眠於此海底墳墓裡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.210.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1434847374.A.0E4.html

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推 寫的很有條理~看了又想玩了~
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可以跪求metro的心得嗎XD
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看了預告 壓力有點大阿~~~

06/21 09:18, , 3F
沒辦法理解這故事 不過戰鬥很有趣
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推! 非常棒的遊戲
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推好文
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06/21 10:42, , 6F
其他代也可以一起寫嗎~bioshock真的是款好遊戲~
06/21 10:42, 6F
正在玩無限, 然後等海葬特價XD

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\⊙▽⊙/
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06/21 10:54, , 8F
用心推
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寫的很棒咧
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可以看看原著"阿特拉斯聳聳肩"可能會理解一點
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bioshock的情況還比較像是現實會發生的 原著太理想化了
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可以接海葬了~
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06/21 14:28, , 16F
推! 雖然不為何我明明買了一代,但安裝後就是不能玩
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我猜是老遊戲在Win7上的問題, 我是看#1JpdxT_D解決的

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寫的讚
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06/21 16:22, , 18F
推!求二代心得
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push!
06/21 16:59, 19F
※ 編輯: CaTkinGG (219.85.210.141), 06/21/2015 17:19:25

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二代心得: 近戰鑽頭 天元突破
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好遊戲每次玩感受都不一樣
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06/21 21:19, , 22F
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文章代碼(AID): #1LXWYE3a (Steam)