Re: [問題] CSGO 為什麼開場時要丟閃光彈?

看板Steam作者 (ilinker)時間10年前 (2015/05/19 23:42), 編輯推噓15(1503)
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: → AKSN74: 其實我覺得從1.6及CSS的SV文化沒有在GO上延續很可惜 05/18 14:12 : → AKSN74: 很懷念以前玩CSS的初學者SV 05/18 14:12 我覺得CSGO的取向是偏向競技這方面,然後CSGO所出的的時代跟1.6差很多了 1.6在2003年推出,在台灣的高峰期是在2003年~2009年間。伺服器數量是多到爆表 很多熱門伺服器進去都要排隊 純競技的伺服器也有,當時那個TESL還沒出現時,SOC就已經致力於CS的競技部分。老屁股 應該對SOC線上公開賽並不陌生。不知道的可以問問花蓮張先生(X) SOC在1.5和1.6都有開SV(10 vs 10),裡面都是很會玩的高手。要排進去真的很困難 撇開1.6的競技部分。模組的部分是多到爆炸(地圖也是啦) 那時候的1.6很流行玩銀行系統(把你每回合得到的錢放在銀行裡,當你沒錢買槍時就可以 從裡面提款,存久了還有利息 XD)。不過這銀行模組常常會讓伺服器的SQL資料庫崩潰。 所以後期沒出現過了 還有直接從伺服器點歌。(伺服器會把流行歌放進伺服器,然後你自己用選單點歌)、 類似TF2的帽子系統 唯一能留到現在的模組式降落傘系統,幾乎是每個伺服器必備的模組 我玩1.6玩了10幾年,挑的伺服器都是玩中規中矩的DE系列地圖。小白也是有很多。作幣 的也差不多。 但大家都知道1.6的MOD豐富程度是CSS和CSGO永遠比不上的,以及1.6(CSS)特有的伺服器文 化 所謂伺服器文化是指:每個伺服器除了有固定團隊的ADM在管之外,也會有那個伺服器自有 的特點(也就是模組、地圖部分) 當時CS的戰隊很多,但彼此之間都有一組聯Ban的清單(主要是針對作弊玩家)。 當你被其中一個伺服器封鎖之後,你的STEAM ID和證據(DEMO)就會被分享給其他伺服器。 然後其他伺服器也會直接把你列入黑名單 但這些都是過去式了 現在1.6的伺服器數量逐漸萎縮,玩家也都是那些熟面孔的老屁股。 現在1.6的伺服器比較偏向休閒向的,就算輸了也不會覺得甚麼好大不了的(反正大多都是 彼此認識的玩家) 金錢系統也變了不少,除了手槍回合外,其他回合大多都是開場直接補到16000(但還是靠 MOD修改的啦) -- 作者 Pietro (☞金肅πετροσ) 看板 Gossiping 標題 [新聞] 英國博彩公司:方濟各教宗獲諾貝爾和平獎 時間 Wed Oct 8 20:06:52 2014

10/08 20:08,
方濟是有幾個教宗??為什麼每個都可以得和平獎??
10/08 20:08
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.149.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1432050130.A.38B.html

05/19 23:52, , 1F
ha大的1.6id是...?
05/19 23:52, 1F

05/19 23:53, , 2F
(hn)打錯抱歉囧
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05/19 23:57, , 3F
CSGO mod 也超多啦,CSS 就不清楚...
05/19 23:57, 3F

05/20 00:10, , 4F
CSS也非常多阿
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05/20 00:15, , 5F
1.6比較懷念吊鋼索跟魔獸爭霸
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05/20 00:42, , 6F
css也非常多,我玩了好久了…
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05/20 00:46, , 7F
我覺得csgo的模組多上許多...
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05/20 00:47, , 8F
不過很懷念1.6的僵屍模組
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05/20 01:05, , 9F
我記得我還有贊助soc咧…
05/20 01:05, 9F

05/20 01:40, , 10F
CSGO的MOD一定能比上.. 只是台灣冷掉而已
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05/20 01:46, , 11F
1.6前後加入三個戰隊... 可惜 現在只剩神人還在
05/20 01:46, 11F

05/20 07:22, , 12F
我覺得模組最多樣性的是css
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05/20 08:58, , 13F
css伺服器不錯玩 只是我都射不到人 QAQ
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05/20 09:29, , 14F
推css 的模組房
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05/20 15:14, , 15F
超懷念1.6mod百家爭鳴的時代!
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05/20 15:19, , 16F
銀行系統CSS裡很流行啊 沒遇到取消過的
05/20 15:19, 16F

05/21 03:12, , 17F
懷念七龍珠
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05/22 14:17, , 18F
懷念殭屍模組,超級跳一直學不來。。
05/22 14:17, 18F
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