Re: [問題] 請問一個困惑已久的問題...

看板Steam作者 (開始混日子)時間10年前 (2015/04/17 19:28), 編輯推噓5(501)
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※ 引述《nixnix888 (尼克斯)》之銘言: : 我有一個困惑已久的問題, : 版上搜尋不知道要下什麼關鍵字好,想想還是發文問問大家好了! : 我很好奇,像 Humble Bundle、Indie Gala 這類賣遊戲的網站, : 他們到底都是怎麼拿到 Steam Key 販售的啊?? : 是有 Steam 的 API 可以接嗎?還是其實是私下跟 Steam 合作? : 就我要賣遊戲你給我 Key,使用非公開的 API 對接這類的~ : 而最最讓我困惑的是,有時候會出一些非常便宜的大作組合包, : 可能換算起來一款遊戲連 1 鎂都不到, : 那這些網站的利潤到底從哪來??? : 不用跟製作者分成嗎?更何況還要慈善捐贈呢! : 總之我好好奇這類網站的運作模式喔! : 有沒有哪位知道內情的大大可以開示一下? 首先是前提: 你上面所有提到的販賣模式、販賣網站等等,全部都是有跟製作者簽約的, 只要遊戲有上Steam,就不會有所謂的私下販售的情形。 再來是回答你的問題,HB包,Steam節日特價, 網站跳樓拍賣之類的真的能賺錢嗎? 答案是: 可以。 首先要講一下目前遊戲販售的常態: 一個普通的遊戲製作好,制作者跟通路商聯繫好上市後, 不管是在實體商店販賣,或是網路販賣(販賣實體或cd-key), 銷售的高峰期大約只會持續半年左右,過了高峰期之後銷售量就會跌到谷底, 在以往此時就可以判定這款遊戲的總銷售額,以及有沒有回本等。 上面這個是Steam還不紅以前的常態, Steam開始紅了之後,所做的改變(或稱之為行銷策略)就是特價活動, 當遊戲銷售高峰期過了之後,Steam將遊戲打個八折然後限時販賣, 此時可以讓很多原本沒打算買的人心動,進而創造出另一波銷售額, 接著在過個半年後把遊戲打個五折限時販賣, 此時沒跟到上一波特價的人,或是覺得上一波特價吸引力不夠的人, 很可能會紛紛掏錢出來買,於是Steam又創造了一波熱銷。 然後重覆這個循環直到打折賣已經吸引不到人潮買時, HB包或是類似的包就登場了, HB包或是類似的包基本上就是拿一款打3折左右的遊戲為主(販售價格在8~10鎂上下), 搭配3~5款就算大特價也賣不太出去的遊戲(每款售價抓個0.5~1鎂上下) 然後一起賣。 站在消費者的立場會覺得自己只要花10~15鎂就可以購入一堆遊戲, 而且裡面還不乏大作或是小有名氣的作品,自然會覺得賺到了。 站在Steam的立場,其實這些大拍賣只不過是把遊戲最後一丁點的殘餘價值給榨出來。 不管是Steam或是遊戲製作者都有賺,我個人認為這是非常成功的商業手法。 因為靠著特價以及包裹特價販售的技巧, Steam讓那些原本不一定會買的人出手買了自己不一定會玩的遊戲。 再回去對照一下舊時代遊戲販售模式就可以知道, 以前賣遊戲是一頭牛只剝一層皮而已, 現在Steam不但把遊戲這頭牛的皮給剝了, 還把牛肉、牛骨、內臟甚至是連一點肉渣都不放過拿出來賣錢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.33.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1429270134.A.C10.html

04/17 20:23, , 1F
了解了,謝謝解答!
04/17 20:23, 1F

04/17 23:12, , 2F
然後玩家就陷入推磚的模式
04/17 23:12, 2F

04/18 00:00, , 3F
我就是那種遊戲庫超過九成遊戲時間少於一小時的人
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04/18 00:01, , 4F
尤其是一些老玩家 有錢沒時間 看到經典會忍不住蒐集
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04/18 01:15, , 5F
樓上 (握)
04/18 01:15, 5F

04/18 11:59, , 6F
沒時間玩啊(煙)
04/18 11:59, 6F
文章代碼(AID): #1LCEvsmG (Steam)
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