[閒聊] Xcom LongWar Mod怎這麼虐..
昨天有發一篇文,經版友建議還是選擇第二難度+鐵人就好(普通)
之前玩過資料片用普通鐵人全破一場,過程都還蠻順利
但是一玩這MOD發現不是這麼回事!
感覺命中各種下修,每一次的傷害除非測翼,不然就在賭博
最常見就59% 49% ,根本就是丟銅板啊啊啊啊...
幽浮在普通模式還是很難打下來(第二個月開始)
資料片的DLC那個中國張先生的護送任務感覺也改得很惡意..
要不是我玩銅人模式不斷的換開始陣地,應該不可能過完這任務
個人感覺,又是那命中在作亂,這場連狙擊手96%都能miss
以往靠著狙擊手撿剩下的怪都變得不太可靠
而且張先生用起來沒原本設定這麼強了
之後進入拯救都市人類的任務後,決定發這篇閒聊一下,
空中飛的那隻兩隻手臂會射擊的怪(不知道稱呼),不斷的用敢死隊戰術
每個隊友比進擊的巨人還誇張的領便當速度外,
還有一次四隻的近戰四腳獸,雷射武器還沒做到的情況
這怪超硬的啊啊啊啊...
每一隻衝過來至少要靠兩次,更慘還要三次的攻擊才能打死一隻
問題他們就是一次四隻貼上來,這時候如果搭配上面那會飛的一起進入戰區
我除了RE整場戰鬥外實在不知道該怎麼不折兵打完這場..
好吧,其實少一隻兵是無所謂,只是八隻還打不死兩隻,
就有一個陣亡兩個發瘋,槓..打毛啊
而且外星人都能用敢死隊打法...我的隊伍光死一隻就能讓整團隊伍崩潰
ˊ_>ˋ
不知道各位版友有沒有甚麼特別攻略法..這Mod虐到爆炸了
而且為什麼外星人的HP感覺越來越多..一開始的小怪才三滴血,
打到一個月後,都多了一兩滴。
還有MEC一開始不能造的話,先蓋那個MEC工廠是不是只能蓋爽的-,-點開啥毛都沒有
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還有想請問有沒有人會修改檔案
想把敵人數量修成一團是3隻(最好是3-4彈性),這樣引到一團在一個回合還打的完..
一團四隻引到兩團基本上除非陣地好,不然也只能先撤退..
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1427127215.A.ED6.html
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煙霧可以防側翼?
可是我還是有在煙霧被敵人輕鬆解決的壞經驗...
而且煙霧似乎只防一回合,第二次敵人回合似乎就看不到霧
※ 編輯: dioxin125 (140.130.89.63), 03/24/2015 00:29:38
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一直覺得這MOD設計者是不是很喜歡賭博
打起來戰鬥時候敵我就是用相同機率去算,而且太常落在49% 59%這種硬幣機率
這樣兩發打不中機率也有25%左右,實在不能說穩,但是無法繞背去打就只能看臉
應該要人類機率要高於外星人才對...至少普通模式留點活路啊QAQ
不然就初期的護甲高一點...還是說這MOD初期戰鬥人員要打得免洗一樣才正常?
而且這遊戲繞背會有個人類絕對輸外星人的問題,
就是外星人面對的就是五個人類,人類繞背還要引發更多群外星人的可能
每次要繞背都要花一個偵測手榴彈先探路
(媽的,不能搞得外星人落背我還能落人的技能嗎)
不過要說這MOD目前玩起來的樂趣...
就是原遊戲設計者實在除了內容外就不會對遊戲難易度做適當安排
不含資料片那空洞的內容就不討論,
資料片初期一下就給你搞出MEC人型機器人,從頭就威到尾了,
連坦克後期物品還比較垃圾,玩普通難度的話真的是從頭虐到尾,就算玩第三難度
遊戲也不會說很難,技能樹弄得太沒得選,整串點下來通常一個職業就兩種差別,
而玩過這MOD各職業天賦選擇感覺有變多變難挑,初期無法做MEC也是變得困難
遊戲從主程式到資料片垃圾般的坦克在MOD終於有能出場的機會
老實說,這根本就是遊戲設計者自己下來稿的MOD吧...
※ 編輯: dioxin125 (140.130.89.63), 03/24/2015 03:41:57
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