Re: [問題] Prison Architect好像很少人討論

看板Steam作者 (Mo光)時間9年前 (2015/02/09 12:42), 9年前編輯推噓8(8010)
留言18則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
假釋條件: 1. 聽證室至少5*5、一張visitor table 2. warden、chief 在聽證會時無其他工作 A29這幾天沒有釋出修正,假釋仍存有很大的Bug 按照Steam討論區的說法,如果假釋聽證會排定的時間內有lockup,受刑人就會回牢房, 律師跟受刑人都不會出現,warden、chief會坐在聽證室裡不離開。 因為我懶得一個一個測試Bug的可能狀況,我自己的排表是這樣。 11am Eat 12pm parole hearing 01pm Work 02pm 03pm 資金第一次開局會很吃緊,跟以前的版本很不一樣的是High Risk受刑人真的是High Risk 雖然收入較高,但強烈建議先不要接High Risk,有機率出的傳奇受刑人有可能會把你的 警衛殺光。 有了warden之後可以研究出accountant,可研究稅收減免、貸款、增加任務數量。 除了受刑人外還有一個重要收入來源是Days without incident,隨著沒有意外的發生日 數每日收入會越來越高,雖然終究會破滅,所以自己在算損益時建議先把這個項目去除, 確保不會在一發生意外後財務狀況被打回原形。 如果收入穩定,但是累積金錢太慢想先擴建監獄,除了貸款外的一個籌資方式是釋股。 每一次釋股都是監獄總價值的10%,在擬擴建完想收回股權也要付出監獄價值10%的金額。 在銀行信用評比不高的時候,緊急籌資可以使用釋股。 我自己在玩的時候最讓人頭痛的部分還是在有多個廚房的情況下,沒辦法指定廚師待在特 定廚房工作,會在多個廚房間跑來跑去,讓所有廚房幾乎沒有效率,然後暴動。 所以如果覺得遊戲耗費時間但是又無法脫離這監獄,請蓋一個以上的廚房。 這款是Early access,在有Bug這點上真的沒什麼好抱怨太多的。 不過玩遊戲就是找自己有興趣的遊戲,就算有Bug,有感受到製作組的誠意我很樂意先付 款享受。 就算爛尾也不過就是自己做錯誤判斷的後果。最慘就是跟那些只有幾分鐘遊戲時數的正式 版遊戲躺在一起。 先回答些問題,有空再寫比較完整的心得。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.5.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1423456956.A.70C.html

02/09 12:50, , 1F
推 我比較喜歡讓監獄暴動 這樣才不會膩
02/09 12:50, 1F

02/09 13:42, , 2F
在前一個版本就遇到接到傳奇人物,導致接近天天暴動
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02/09 13:42, , 3F
後來那個傳奇人物在某次暴動中意外死了,從此天下太平
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02/09 14:42, , 4F
我覺得這遊戲越做越煩orz
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02/09 15:10, , 5F
這遊戲的賣點就是煩死你吧。如果蓋一蓋都沒問題這根本
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02/09 15:10, , 6F
難玩,不如去玩模擬城市
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話說蓋多廚房後,犯人又不會自己平均去找位子吃飯,都
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02/09 15:11, , 8F
在找離自己近的。搞的分配不均。一堆人吃不到飯
02/09 15:11, 8F
我倒是沒有受刑人不會找位子吃飯的問題。 前幾版是覺得受刑人到餐廳擠在門口很煩, 後來發現受刑人會卡住的地方在食物在Food時段前沒有完全準備好,很多受刑人沒飯吃。 cook會在Food時段內繼續煮飯,讓有些受刑人在第一個小時常常擠在門口等飯,第二個小 時食物出爐才會取餐就座。 不過增加cook對財政是很大的負擔,而增加火爐對效率的幫助不是非常大。 順帶一提,如果在火爐還有食物在烹飪的時候進行搜索,烹飪中或是已烹飪的食物會被丟 在火爐外,但不會被歸類為垃圾,工人不會進行回收。甚至還看過烹飪中的食物不知道為 什麼被放進倉庫裡。 感覺上是cook系統還需要一點改進。 ※ 編輯: momogen (122.116.5.165), 02/09/2015 15:30:09

02/09 15:50, , 9F
重點是放進倉庫裡頭就會一直佔住位置,也不會回收處理
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02/09 15:51, , 10F
話說有人真的去作遙控門嗎?監視系統我也覺得沒啥用 Orz
02/09 15:51, 10F
有不自動回收的物品,可以手動dump掉。 如果是烹飪的食物,通常是在白天shakedown時被動過。 遙控門是指remote door嗎? 我通常會用在不讓受刑人進入的監控區域,在暴動的時候受刑人有可能取得鑰匙一路衝出 去,如果是用remote door是沒辦法被鑰匙打開的。 不過前陣子有個workshop的物品叫做blastdoor,我後來就比較少使用remote door做為防 止用鑰匙逃跑的方式了。 監視系統我是用來解決警衛交接、處理意外時沒有視野的狀況,或是在比較不易發生意外 不想派駐警衛的區域當眼線。 反而是Logic系統我還真想不出有什麼太大的用處。 ※ 編輯: momogen (122.116.5.165), 02/09/2015 16:09:34

02/09 16:22, , 11F
http://goo.gl/WF7G2n logic應用: 單向感應式閘門
02/09 16:22, 11F

02/09 17:49, , 12F
請接受小弟一拜 這遊戲我還需要很多建議
02/09 17:49, 12F

02/09 18:34, , 13F
remote door我會用在RAOD GATE與每個牢房(含禁閉室)
02/09 18:34, 13F

02/09 18:39, , 14F
可以減少警衛幫勤務人員(打掃,治療,發衣服)開門的時間
02/09 18:39, 14F

02/09 19:16, , 15F
等到下一個版本出來再回鍋好了 XD
02/09 19:16, 15F

02/09 22:46, , 16F
那種單向門我有做過類似的,不過沒有什麼太大的用處
02/09 22:46, 16F

02/09 22:47, , 17F
edgar0407指的是door servo?
02/09 22:47, 17F

02/09 23:44, , 18F
對厚,是door servo,我自己搞混了QQ
02/09 23:44, 18F
文章代碼(AID): #1Ks3gySC (Steam)
文章代碼(AID): #1Ks3gySC (Steam)