Re: [討論] 刺客教條 大革命的PC需求公佈了
今天早上Steam可以玩了 因此做了一下畫質上的測試
配備的話
Core i7 4820K
DDR3-1866 16G
NVIDIA GTX 770 4G
並且!
特效材質那些全都開最大 反鋸齒則是採用TXAA
目前在下圖這場景 雖然我還沒裝FRAPS 不過目測應該只有20FPS左右
http://i.imgur.com/Nob0k3Y.jpg
結論:效能沒這麼好的顯卡還是把特效關一關吧.....
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標題 [三國] 三國11,自創武將下野?!?!?! #1C_nVjV5 (Koei)
自創武將當君主
怎麼會玩著玩著,他就下野了
只是他流浪到那個城市,首都就換到那個城市了....
推
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.6.8
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1415838467.A.199.html
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而且看看那精美的VRAM佔用量...
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這個要晚上才能測試了 現在人在學校
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我倒覺得AMD顯卡還是有機會 畢竟有些特效在AMD卡上面是沒作用的 (很多綁NV技術)
但如果是CPU的話 還是如上面大大所言
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我覺得UBI能這樣算好了 COD:AW才真的是...
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但我玩的時候 如果是打完一個關卡要進入下一關的情況
它的故事影片就會聲音不同步
而且還會動不動就頓一下 很惱人
※ 編輯: AKSN74 (120.110.115.144), 11/13/2014 10:56:10
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OK 剛剛測試 反鋸齒調成FXAA 目前還在章節一
FPS在城鎮中大約有40左右 而正如面一些大大所言 動畫的部分會剩下2X左右
但其實動畫的部分我有想到一個因素 這個因素在三代的時候也有
就是DX11的Tessellation
我在猜UBI應該是為了在動畫的時候能夠更佳表現出人臉的精緻度
(因為只有動畫的部分才能夠看整個人臉細面)
因此有可能在動畫時會將Tessellation的細節調高 使人物看起來更加細緻
不過Tessellation本身也很吃GPU效能
可以看一下NVIDIA對於Tessellation的說明
http://www.nvidia.com.tw/object/tessellation_tw.html
※ 編輯: AKSN74 (122.117.6.8), 11/13/2014 20:58:44
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