Re: [討論] 很多3D遊戲會造成頭暈

看板Steam作者 (綠葉)時間9年前 (2014/11/04 13:00), 9年前編輯推噓9(11236)
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我自己也有暈3D的現象,不過不管什麼遊戲基本上暈個幾次之後就 多半會習慣,但換個遊戲之後還是會暈,又要再重新習慣 越是號稱電腦殺手的遊戲我就會暈得越慘 後來去查過資料後,大概瞭解一些事,會暈主要是當你轉鏡頭時 大腦會去預測你接著看到的景象,但往往鏡頭會轉動得比你想像的要快或慢 大腦就必須進行修正,遊戲玩的時間一長,大腦負擔越來重,就暈了 但因為是同一個遊戲,久了習慣了大腦就不容易預測錯了,就不會暈了 有時甚至只是單純前進後退而已,但因為電腦不好造成畫面跳動或lag 大腦就更難以習慣,其實人類相當精細,雖然每秒25張以上的畫面我們 都能看成連續畫面,但事實上畫面在40fps~60fps之間不斷跳動大腦是感覺得出來的 這也是頭暈的原因之一,所以常有人說與其要不穩的60fps,還不如要穩定的30fps (但穩定60fps絕對比穩定30fps要來得爽,總是有不懂的人無限上綱變成遊戲只要有 30fps就夠了這點讓人覺得很可笑... 就像1080p的畫面當然比720p畫面好,但居然有人覺得1080p已經是人眼的極限 再上去已經毫無意義,如果是那樣Youtube就不需要支援4k畫面60fps播放了... 人眼有5.76億解析度,1080p才1920x1080.....超低的好嗎?現在大賣場也一大堆 4k電視了...4k是4096x3112...) 其實因為眼睛是透鏡原理,所以眼睛看到的景象進入大腦都是顛倒的畫面 而大腦會自動把畫面再反過來,好讓我們感覺自己看到的是正確的景象 有個實驗是讓大腦不再去把畫面修正,於是被實驗的人就會一直看到顛倒的世界... 簡單的結論就是,你的電腦超強能穩定60fps的話,就能大幅改善頭暈的問題XD 當然每個遊戲的設定都不太一樣,多少還是必須習慣一下的吧 或是學我幾乎只玩2D或接近平面的遊戲... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.150.105.99 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1415077215.A.89F.html

11/04 13:08, , 1F
推~不論是自己玩或是看實況~只要FPS過低都會暈
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11/04 13:18, , 2F
推好文
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11/04 13:35, , 3F
直接拿眼睛的解析度比是把螢幕的影像塞滿整個視線範圍?
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講直接一點...甚至有可能人眼只看到螢幕影像的一部份... 還得轉頭或退後一點才能看全部的情形也是有的 但這裡主題其實也跟解析度無關,所以我在括號裡講,只是我的想法而已

11/04 13:39, , 4F
另4k電視就不過是個硬體噱頭,要真實有4k的訊源,現實是1080
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11/04 13:41, , 5F
FHD的影片訊號都是壓縮送出的了.好比說追求好音質聽MP3
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4k只是噱頭的話,為什麼三星、松下、Sony、夏普都已經開始展出他們的8k電視呢? 我相信在紅白機時代談HD電視一樣會被譏笑根本用不著什麼HD,只會讓瑪莉歐的顆粒變 清楚而已

11/04 13:44, , 6F
穩定畫面張數真的比追求瞬間輸出重要,主機這點大勝電腦
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咦?主機大勝什麼?不是在聊暈3D嗎? 我是不知道主機的哪裡在追求穩定輸出,我是只玩電腦遊戲... 但兩者架構說穿都是電腦,我不覺得個人電腦的架構追求瞬間輸出就是了 是因為主機有什麼硬體跟電腦不同專門用來穩定畫面張數嗎? 或是電腦哪個硬體是在追求瞬間輸出? 真要說就是遊戲商會在解析度與張數之間選擇張數,像大革命的900p/30fps 但用電腦玩想追求穩定張數,反正電腦夠猛要1080p/60fps也是可以呀 自己電腦不夠力沒錢換又想穩定跑就自己降解析度玩呀.....有什麼不同嗎?

11/04 13:51, , 7F
噓倒數第二段
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不太懂樓上噓的點,不符合科學嗎?
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11/04 14:21, , 9F
長知識
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11/04 14:22, , 10F
倒數第二段怎麼了?
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11/04 14:28, , 11F
倒數第二段怪怪的
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和眼睛原理類似透鏡好像沒什麼關係
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?m=1
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4k是4096x4096<=那不就變正方形螢幕?
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弄錯了是4096x3112,我算4k圖都是4096x4096太習慣了XD
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跟透鏡原理是沒關係,我要說的是大腦會修正看到的東西
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11/04 14:49, , 18F
我比較好奇要怎麼較大腦不要修正XDDDD
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不懂裝懂,人眼看不看得出來跟resolution無關,重點是ppi
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再來就是可以說一下是哪個實驗這麼神奇嗎
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樓上知道正確答案就由麻煩樓上發表了
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眼睛原理 確實跟透鏡有關吧 水晶體是橢圓形成像上下顛倒
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至於實驗 http://goo.gl/YLLPPC 這裡面有提到
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不要覺得 這世界上好像不合邏輯的事情就不會發生
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那會讓你的眼界非常狹小
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廣角太大加上禎數低會暈 像太古5就會 其他完全沒事
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特殊眼鏡可以說大腦會自動調整,但僅按照連結內容原始
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腦袋中的視覺與運作過程如何停止該功能,仍沒有說明。
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FPS太低真的容易暈 還有畫面太像素的3D遊戲我也暈
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DOOM這種10分鐘就暈了..
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至多只能說人腦適應能力很強,即使影像接受方式改變習
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慣後仍能正確認識實際影像
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=>倒數第二段 不讓大腦修正的實驗,小弟孤陋寡聞還請
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介紹給我認識一下
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不再讓大腦修正 只能靠外力吧 除非把神經簇
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用不知道甚麼方式 強制直接輸入不再反饋修正後再輸入
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否則 最高程度就是眼鏡那種效果
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關於大腦不再修正這個部份,我想找我當初看到文章來貼 卻找不到了,真不好意思,我也不是該實驗的相關人士,沒有正確的報告能提供 可能我自己搞錯報告的內容就是,總之這個報告就是在談大腦的自動修正機能 而且此段主要還是要表達大腦是會進行各種修正的,所以如何停止修正倒也不影響 大腦會修正眼睛看到的東西的這個結論就是... ※ 編輯: leafland (106.150.105.99), 11/04/2014 16:44:27

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原因倒是很簡單 誰要去實驗不可回復的實驗XD
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現在可不是二戰 沒有那麼多人能進行活體實驗
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XD 這就是我疑惑地點 想說現在已經進步到可以做這種實
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驗了~
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簡體注意 - http://bit.ly/1xWsnyf
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要做到張數主機這點大勝電腦.硬體單純,環境單純.可以最佳.
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電腦怎樣都不會單純到只為了跑遊戲而服務,不然也就成主機
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在現實裡解析度也往往就是造成張數不穩的元凶沒錯啊.降解
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是容易達成穩定張數的方法.動畫的細節真的要權衡,也不是
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眼睛看的見,頭腦就處理的完整.特別是遊戲設計裡,那個虛擬
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世界的細節要怎麼呈現是相對可控的.
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至於8k電視嘛,等8k訊號普及再來追也不晚.要傳輸訊號都要
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文章代碼(AID): #1KM5rVYV (Steam)
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