Re: [問題] STEAM遊戲有時會頓頓的
※ 引述《scott1man (那瓦羅香雞堡)》之銘言:
: 目前有玩的遊戲
: TF2, Guacamelee!, CSGO(這款少玩 但應該也會)
: 以TF2為例
: 走過鐵捲門 在鐵捲門打開時 遊戲會頓一下 不到一秒
: 和敵人近距離接觸時 會頓一下
: 有時走在路上也會頓
: 被敵人攻擊的前一刻 也會頓頓的 然後就掛
: 最嘔的是 用火焰兵和敵人近距離時 就頓一下 然後殺不到
: 是最近幾天才發生的 什麼原因無從了解
: "遊戲中下載"這選項關掉了 仍舊如此
: Guacamelee! 是經過記錄點時一定會頓快一秒的時間(我不確定是否是遊戲本身就如此)
: CSGO 是死掉前有時會頓一下 少玩不確定
: 我電腦CPU I5-2400 顯卡7850 RAM 12G
: TF2的FPS幾乎都144HZ ,CSGO FPS 90HZ+
FPS沒有HZ的問題
他是指Frame Per Second
HZ跟FPS是不一樣的東西...
FPS基本上30還可以(畫面不會停頓) 60會覺得更順
: 網路100M
: 玩TF2時 PING約150上下
: 請問版友們有碰過類似情形嗎?
PING更有趣了 他是指來回的毫秒數
下面用google的網域做示範
cmd ping www.google.com.tw
Ping www.google.com.tw [74.125.23.94] (使用 32 位元組的資料):
回覆自 74.125.23.94: 位元組=32 時間=7ms TTL=46
回覆自 74.125.23.94: 位元組=32 時間=7ms TTL=46
回覆自 74.125.23.94: 位元組=32 時間=5ms TTL=46
回覆自 74.125.23.94: 位元組=32 時間=6ms TTL=46
74.125.23.94 的 Ping 統計資料:
封包: 已傳送 = 4,已收到 = 4, 已遺失 = 0 (0% 遺失),
大約的來回時間 (毫秒):
最小值 = 5ms,最大值 = 7ms,平均 = 6ms
這邊看到的Ping大概就是6ms(毫秒)
意思指說 你發出指令之後 他去花了3毫秒 回來花了3毫秒
毫秒是甚麼單位?
1毫秒=1/1000秒 所以上面的東西代表
你傳出去的指令 他只花了6/1000秒就 回覆說 我收到了喔~
你的PING 150 左右代表? 花0.15秒左右伺服器端就已經對應處理你所傳送的指令了
通常我們在點滑鼠 傳送指令的時候 會頓 代表PING值超過1000(1秒)
比較敏感的人 大概是300就有感覺了(0.3秒)
回到你的問題
我覺得應該跟網路沒甚麼關係
應該跟你的電腦關係比較大
是不是很久沒重灌了? 背景程式很多?
還是不幸中毒了?
又有可能是遊戲對電腦相容度沒有做很好?
這些都是有可能的
因為上面這些遊戲 我大部分都沒沒玩過
Guacamelee!經過儲存點會頓一下 我覺得是很正常的(經過就存檔 會頓一下無可厚非)
其他的 請其他大大幫忙 我也不清楚
以上淺見 因為我也不是讀這方面的專家 有問題請大大們在提出來修正 謝謝~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.207.240
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1411619560.A.CBF.html
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可能是因為我外宿的關係吧(10年+)
只要PING沒破500 我都覺得可以接受....
我大部分是玩D3 WOW LOL等才會用到網路
PS3就RO ACE會聯網 其他的比較少會用到
我還是覺得網路不是大問題耶XDD
※ 編輯: MAGICXX (140.112.207.240), 09/25/2014 17:45:43
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