Re: [問題] 想玩合作殺殭屍遊戲該買?
分享一下這些遊戲我玩的感想好了,以殭屍遊戲的角度。
L4D2
會紅這麼久不是沒有原因的,玩起來流暢,氣氛也是這幾個遊戲中我覺得最好的,怪物
也是最有特色的,如果朋友多的話,比較推的是對抗模式,可以體驗當殭屍的感覺,而
且玩法也比較多元化,朋友語音對戰殭屍捉人其實還蠻 High 的。
但如果是合作打殭屍的話,L4D2其實就沒那麼出色,因為其實主抽還是在抵達安全區域
所以大部份的時後都是在逃,所以這款遊戲的合作比較偏向"逃離",或"救人",合作"殺殭
屍的話,KF氣氛比L4D2好.
場景設計的很流暢,其實就是你可以很順的一直玩下去。
而且有多種玩法,算是這幾款殭屍遊戲中最超值的。
殺殭屍 ★★★
場 景 ★★★
氣 氛 ★★★★★
玩 法 ★★★★★
Dead Rising
這款我沒玩過3,但玩過1、2其實蠻無聊的,玩起來絕對不像是在殺殭屍,裡面的殭
屍就像三國無雙的小兵一樣,玩這個不如去買三國無雙來玩…打起來還比較爽
其實沒什麼剌激或恐佈感,你完全感受不到是在打殭屍,或者說,這些東西換成豆腐
、或者修卡戰鬥員我想也是完全無違和感的。
但正是因為這款遊戲不是恐佈遊戲(應該不是吧?XD),所以玩起來反而像角色扮演,有
蠻多要素可玩的,喜歡溫和殭屍遊戲的玩家可以試試。
不知3代有沒有改進,但這系列我已經不想再碰
殺殭屍 ★★
場 景 ★★★★
氣 氛 ★★
玩 法 ★★★
Dead Island
這款對我來說真的不是很好玩,如果你是看過動畫才買的玩家 Dead Island絕對不是你
想像中的那種遊戲,當然,我也是看過動畫才買的XD,你要是想玩 FPS 那就絕對別買
這款遊戲。
這款我只玩到監獄就受不了了…畫面是還不錯啦,但如果你想看更美的島嶼,享受拿槍
殺敵的感覺,還是去玩極地戰嚎3吧…
我跟朋友剛開始玩,他玩一個善長用槍的女的,我用貝克漢(?),結果想當然,一開始
是沒槍可用的,於是他就跟我一起拿者划槳、木棍之類的一忍耐度過前期,我點了投擲
技,但戰鬥大部份都在找丟出去的武器XD,很糟的遊戲體驗,但為了拿槍殺殭屍,這些
我們都忍下來了,戰鬥十分無趣,只是不斷重複打一些低能的殭屍
而且重點是...
沒有BOSS怪,只有比較大隻的殭屍,玩到超膩超反胃,Dead Rising 至少還有BOSS,但
Dead island 的重複性質真的很高,裝備也沒有獨特性,都是一些免洗筷,你永遠不會
記得你喜歡哪一個武器,或哪個武器比較順手…
終於,玩到城市時有槍可以撿了,然後打出的傷害比刀子搓的還少...
我的記憶就到這邊了...XD
殺殭屍 ★★
場 景 ★★★★
氣 氛 ★★★
玩 法 ★★
惡靈古堡 5
5代之前玩過遊戲機,Steam上的是預購6時送的,但6代我還沒時間玩,只玩序章而以
但5代雙人合作玩起來的感覺是我覺得這幾個遊戲中最好的,不但流暢,而且合作的要
素也多,而且 Sheva Alomar 眼鏡裝造型蠻不錯的...XD
玩起來特別有爽感,有小兵、有巨大怪獸、有殭屍、還有超人威斯卡,會讓人想一直打
下去看看接下來有什麼而不是像 Dead island 一樣強迫自已繼續玩...
而且從五代開始也取消了過去智障到不行的解謎成份(真的有人喜歡推雕像、塞鐵片嗎?)
如果是跟朋友2人玩,我還蠻推Bio5的
殺殭屍 ★★★
場 景 ★★★★
氣 氛 ★★★★★
玩 法 ★★★★
DEAD SPACE 3
其實就是美版惡靈古堡,玩起來蠻不錯的,但我只想一人玩這個遊戲,不會想合作
唯一的缺點就是艾薩克這人實在是太倒霉了
殺殭屍的感覺大概是這些遊戲中最有感覺的,因為可以四分五裂,而且畫面也是最
好的,劇情和遊戲路線玩起來感覺沒有BIO那麼流暢,但氣氛有過之而無不及,喜
歡BIO的玩家可以嘗試。
殺殭屍 ★★★★
場 景 ★★★★
氣 氛 ★★★★★
玩 法 ★★★
Killing Floor
UT分出來的模組做成的遊戲,畫面是這些遊戲中最差的,但我還是推這款遊戲,
雖然單人玩和Hard模式以下其實很無聊,但合作的話,KF是最注重合作的,而且職
業的互補特別重要,玩起來其實蠻剌激的,而且這遊戲機乎沒劇情可言,就是殺殭屍
從頭殺到尾,如果說 L4D2是牛排套餐的話,KF就是吃到飽的燒肉
這遊戲也是這些遊戲中最注重準心和戰鬥方式、隊型、閃躲,也就是比較重技術
ex:會玩的人,Support 單人無傷2槍就可以幹掉最高難度的電鋸,也可以和隊友
配合發動子彈時間
過程很好玩,但職業練滿後就會變的很無趣,不過正常玩法要玩到職業滿也要非常久
(練功很智障,像Support練功要修門,一整個低能)
殺殭屍 ★★★★★
場 景 ★★
氣 氛 ★★★★
玩 法 ★★
7 DAYS TO DIE
沒玩過...
我推薦的
玩家數
1~2人 Dead Space、惡靈古堡、死亡打字
3~6人 L4D2、KF
6人以上 L4D2
大概就這樣吧,喜歡 Dead island 的朋友很抱歉了,因為遊戲體驗真的蠻糟糕的...
(不知為何,Dead Rising和Dead island metascore 都還蠻高的,是我太挑了嗎?)
--
"安息吧;你沒贏也沒輸,但對你而言戰爭依舊是結束了。"
-Teferi, Mage of Zhalfir
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.83.198
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1410801484.A.0FC.html
※ 編輯: Silvster (59.115.83.198), 09/16/2014 01:22:15
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其實死亡打字不太需要介紹,就為了你特別介紹吧...XD
死亡打字-殺很大
這一代其實是過去的故事,在講大家都很熟的G探員剛入行的時後
劇情完全走低能風,跟過去的恐佈遊戲形成強大的反差,但裡面的搞笑其實也不好笑
死亡打字,故名思義就是用打字來殺殭屍,以前台灣也有死亡打字的大型機台喔
除了平常可以拿來練打字外,如果你想玩用滑鼠射殭屍,也可以切換成射擊模式闖關
而且其實還更容易找到隱藏的道具。
死亡打字我推薦單人玩時用打字模式,雙打時用射擊模式,其實也還不錯
打字遊戲來說還蠻好玩的,但如果是殺殭屍的話就完全不恐佈
(因為你專心打字沒時間看殭屍,很適合實況,但自已玩時就很無感)
另外這遊戲的缺點就最後一關的BOSS設計的很爛....
現在正在特價中,如果喜歡玩打字遊戲的玩家可以試試(畢竟是Steam上少數類型的遊戲)
殺殭屍 ★★★★★
場 景 ★★★
氣 氛 ★
玩 法 ★★★
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不,其實我玩的遊戲類型很多,如果是有出入,但好玩,我還是會玩的
但 Dead island 真的戰鬥重複性質太高了,會玩到很想睡覺,而且不管理是技能還是裝
備,都完全沒有特色,讓人感覺不到亮點,總之,題材和場景都不錯,但戰鬥很無趣
而且我也忍耐的玩到4大章...還是沒有任何改善...
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因為我評的不是3代,我也說我不知3有沒有改進啦,也許是標題讓人誤會了,稍微修改
我只是說我不會再玩系列作,至少短期內...
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我知道武器可以修,但存在感還是一樣薄弱,下一區拿到另一個更強的武器後這個武器就
可以丟了,我原本一開始玩的是 SAM B,但格鬥玩起來一點都不爽,甚至我覺得武器拿來
丟可能還比較有意思,後來才換投擲男,事實證明我錯了,是這遊戲的戰鬥壓根就無聊很
作業,根什麼戰鬥方法根本無關,boss出現過後變小兵這點我無法苟同,因為那根本就是
雜魚,只是提前登場這樣也算BOSS? 如果這也算BOSS,那BOSS的存在感也太低了…
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會說BIO1解謎好玩的人,根本不可能是所謂的"老玩家",因為其實 三上真司的BIO1完全
就是抄襲 alone in the dark 的日版動作冒險,連操作都跟 alone in the dark 早期一
樣爛,康比早期會在花園、走廊一路撞壁一路歪歪斜斜的走法,BIO1也完全繼承了,一開
始發一個小刀給你,擺明就是讓你被殭屍咬爽的,判定超不人性化,因為BIO是戰鬥為主
的遊戲,不能要求解謎成份有多好,但其實BIO1的解謎真的很鳥....,在康比已經進展到
,遇到不死的殭屍,玩家要變身為狼,用爪子去沾油和銀粉,才可以過關的關聯式聯想解
謎時,較後期的BIO1還在把人當猴子耍,老實說我完全可以接受動作冒險解謎最常見的倉
庫番,但我完全無法接受
雕像 明顯是雕像大小的格子
□ ..五步.. □
這種把人當猴子的解謎,一點都不有趣,而且即使是後期還是會出現,BIO系列的解謎,
也有不錯的,至少BIO1拿除草劑倒入變異植物水槽這就算是關聯式的聯想,而非猴子式解
謎,BIO的解謎有很多其實一點都不有趣啊...不是我希望拿掉解謎,而是希望拿出更高水
準的解謎,以玩家的角度出發思考,而非拖台錢
推 LayerZ: 我要為Dead Island平反ww 這款沒這麼差啦 09/16 10:23
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我不覺得我玩的遊戲多,只是玩的較多元,大部份類型的遊戲我都玩,但一切是比較級的,
這款要比rpg,跟死亡復甦比真的無聊,比殺殭屍,跟其他款殭屍GAME比起來手感也差,
升級沒有明顯的變強感,技能點下去也沒有其他遊戲明顯(當然是有效果,不然就變BUG了
),怎麼說?殺殭屍就是少了爽快感,通常沒爽快感的也有打敗敵人的成就感,這款也沒有
就像我文中提到的,如果你不殺殭屍,想體驗孤島的感覺,那不如玩FAR CRY 3,更漂亮
,更自由,玩起來更爽...
當然,如果你覺得這款是大作就只能抱歉了,畢竟每個人玩遊戲的感想不同,我也只是說
出我玩過之後的感覺,也許你覺得很棒,超好玩,我也是覺得ok的,畢竟賣的好也是有理
由的, Dead island,賣的也還不錯,想必只是不合我胃口而以。
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hmm.剛看了一下..有機會會試試 project zomboid
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Dead island 其實我也是蠻懷期待去玩的,也許是期望越大對它的要求也越大吧?
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我覺得最大的差別在於3代變的比較明亮了,我知道有很多人因為DS太暗或太恐佈而放棄
,Dead Space 3現在入手超便宜的,之前不敢玩 Dead space 的人可以嘗試看看,3代也
許是想增加耐玩性,可以改槍但其實差異性不大、要素材超拖台錢,有點過頭了,我覺得
還是蠻好玩的,而且也可以推給之前不敢玩的朋友,目前這幾款裡面C/P值最高的遊戲吧
差別大概是
1、2 - Dead Space
3 - 很像 Dead space 的遊戲
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其實我知道你說的意思,但其實我看到這一串的首篇時,是在問殺殭屍合作的遊戲,而
發問的人其實著重於以耐玩跟爽度為前提,接下來就是第二篇,開始延伸出他認為殺的爽
的僵屍遊戲,而我也只是順勢討論下去。
至於EVA96也太容易爆發了,而且看的出來,回覆後,他對之前定義被戳破就會裝傻,轉
移到邊角話題,然後再死纏爛打,回完殭屍遊戲定義後八成又會變成什麼殭屍心理學、
宏觀殭屍理論之類的沒完沒了,我是覺得他沒有不爽啦,當然他如果真的很不爽其實也是
自找的XD。
※ 編輯: Silvster (59.115.91.35), 09/16/2014 22:07:01
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如果連官方對自已作品的定義都不能相信,還有什麼可以相信?
基本上你會玩這個作品,就該尊重官方,會看文章,就該尊重作者
當然我相信有些死忠粉絲不能接受音速小子是豪豬、某些作品裡沒鬍子的矮人、精典日
系卡通裡長的很可愛的食人魔、起源是植物的半獸人,不怕陽光、水的吸血鬼等等...
當然我也相信那些不肯接受凱蒂貓其實不是貓的人,其感觀早已無視三麗鷗的官方聲明
超然出自已的見解,大概也不是不行...
但如果本身無法接受作品的設定,又愛玩,那起碼也尊重一下作者或官方吧?
噓
09/17 08:31, , 100F
09/17 08:31, 100F
你沒看清楚原文吧,L4D2的核心本來就不在合作殺殭屍,而是合作逃生,殺殭屍是一種選
擇和過程順道會做的事,如果你認為提高難度就可以增加合作,那在任何能合作打怪的遊
戲都通用,L4D2有它的優點,但絕非只有膚淺的屠殺殭屍,KF之所以會紅,就是客群就是
在於想殺殭屍殺到飽,合作殺殭屍,KF的中心要素就是殺!但這也是它紅的地方,簡單、
直覺、爽快的團隊殺殭屍遊戲。
相較KF,L4D2的團隊殺殭屍其實沒那麼明顯,因為每個人能用的道具、武器,不會有太大
的差異,但KF有職業分別,火焰兵掃射完後,Support散彈槍、爆破兵支援,狂戰士游擊
指揮官巡視大局,清理特定怪物,分工非常明確,也定位了每個角色的獨特性,讓每個人
都可以發揮所長,為團隊供獻一分力。
但L4D2不會因為沒有職業要素就因此遜色,因為L4D2並不是專注殺敵的遊戲,當然你也可
以從頭殺到尾,就像玩特攻神諜或戲縱橫諜海你也可以不留活口一路闖關,但其實L4D2更
重視團隊間生存和互助,比起KF來說,是更有內涵的遊戲,但就像我文中提的,L4D2就像
牛排套餐,KF則是吃到飽的燒肉,各有所好,喜歡吃牛排的人,偶而也可以放縱自已,一
直吃到吃不下為止,青菜蘿蔔各有所好,事實上我對L4D2的評價是很高的,可惜你只看的
到你想看的。
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