Re: [遊戲] Tropico 4 一些請教

看板Steam作者 (開始混日子)時間9年前 (2014/08/31 15:04), 9年前編輯推噓11(1108)
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※ 引述《gustavvv (gustav)》之銘言: : 特價入手這款版上很推的經營遊戲 Tropico 4 : 一玩就馬上迷上了 這幾天都玩到忘記去睡覺 : 小弟現在在玩戰役模式 : 常常卡一關卡六七個小時.. : 玩了快三十個小時才到第六關 T.T ( 而且還沒過 ) : 請問開局選擇哪個產業發展比較好? : 常赤字沒辦法進口原料 工業常常停擺 : 旅遊業感覺賺不太到什麼錢 ( 對旅遊業完全沒概念 ) : 農業蓋下去都好久才有反應 而且利潤好像很低 : 另外建築方面也常常蓋得亂七八糟的 : 路上一直塞車 有什麼建築技巧能提供嗎? : 這遊戲真得很好玩但是一局玩了近兩個小時最後還是崩盤很讓人想哭.. 首先,鬼島要經營的成功,好的總統是不可或缺的。 四代比三代好的地方就是總統的個人特質選擇性更多了, 因此可以創造出超會賺錢的總統。 首先是個人背景部分, 你可以先進入關卡檢視一下島上的環境, 看看整座島有多少礦藏,各種作物生長情形等。 假設島嶼上有足夠的土地適合種甘蔗, 那個總統的背景就請毫不猶豫的選"Booze Baron"吧。 (中文我不確定是啥) 這個背景可以讓你用兩倍價錢賣酒,要賺大錢就靠他了。 在來是取得政權的手段,我個人會建議選擇"Elected as Capitalist", 也就是身為資本主義份子被選上來當總統的。 這個背景可以讓工廠產量+20%,工廠生產值越多就代表進帳的錢越多。 最後是個人特質部分,四代把三代的特質拆分成更多項目了, 因此選擇起來必然是眼花撩亂。 不過如果是以賺錢為目的,那麼個人建議可以優先考慮下面這幾個。 1. Financial Genius - 經濟天才,五星時可以+10%工廠產值, 而且還沒有任何副作用。 2. Entrepreneurial - 創業家,五星時可以+10%出口價,而且是全部出口品都適用, 絕對值的考慮。 3. Hardworking - 努力工作者,五星時可以+10%全部建物的生產值, 比上面那個Financial Genius還夭壽。 4. Plantador - 經濟作物(咖啡、菸草、甘蔗)的出口價格+20%, 五星時外帶農夫技能提升速度+50%。 接著是價值稍微弱一點,但是也很值得一提的特質: 1. Constructor - 工人,可以免費送一間混凝土工廠,鬼島有混凝土工廠運作時, 可以縮短建築物建造時間,而且這個特值還可以加速建築工的 技能學習速度,要大興土木就靠他了。 2. Hypochondriac - 背痛,這個特質可以讓玩家得到免費的醫院一棟, 不過相對的會讓島民更喜歡去逛醫院,真的讓人很難取捨。 3. Survivalist - 生存專家,這個特質不但可以讓島民吃少一點以減少糧食壓力, 五星時還可以+40%環保份子的尊敬,好特質不選嗎? 一但創造好一個超會賺錢的總統後,接下來就是實地演練了。 首先是初期島上經濟要怎麼搞? (人口50~100間) 此時島上以農林漁牧礦業為主, 一般會建議蓋2座農場(farm),一個漁業小屋, 一個礦場/伐木場(礦脈離家近就蓋礦場,礦脈離很遠時就改伐木場), 二座牧場(一個產牛肉一個產羊起司) 以及1~2座的Plantation(不過Plantation需要裝DLC才有)。 萬一沒有Plantation就改成2~4個農場。 初期就靠經濟作物跟林礦業來出口賺錢了。 至於內政方面大致就是: 1間小教堂、1~2間小診所、一間童年博物館(Childhood Museum)就差不多了。 有多個錢可以蓋1~2間pub,1~2間餐館(Restaurant) 然後等到環保團體出來靠妖時再蓋個垃圾掩埋場就好。 至於人口差不多要到100時,學者團體應該會跑出來靠妖小朋友連1+1都不會, 這時候在蓋高中來滿足一下他們的需求。 至於居民住哪? 當然是最便宜一棟4000塊的大雜院(Tenement)阿。 人口破百後,當島上有高中後,就可以開始發展工業了。 首先第一個要發展就理所當然就是釀酒業, 之後是罐頭業,然後就是軍火工業。 再之後通常錢應該已經賺很大了,所以想蓋什麼就蓋什麼。 另外就是發電模式,我個人是建議可以的話一律都用風力發電就好。 這座鬼島有個很特別的地方是,兩個彼此沒有用變電所相連的發電廠, 彼此卻可以共用電力。 因此玩家要做的就是在市區蓋一座風力發電廠(發電效益可能很低), 然後在資金足夠的時候暫停遊戲,去遠方山頭上風力效益高的區域瞬間蓋好新的電廠。 記得在蓋的時候要先將電廠的建築順序改到"暫停施工", 不然一但恢復遊戲進行,你就會看到建築工們走超遠的路想要去蓋電廠。 再之後一般來說玩家的錢應該已經花不完了,可以開始隨便亂搞了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.222.1.63 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1409468679.A.753.html

08/31 15:12, , 1F
請問一下地圖上的植物是代表產值嗎 如果把它的面積拿去蓋
08/31 15:12, 1F

08/31 15:12, , 2F
建築物會有什麼影響?
08/31 15:12, 2F
如果你說的是地圖上的樹木,這個樹木只有兩個作用: 1. 蓋伐木場砍樹出口 2. 提升該處的漂亮度,飯店之類的蓋在那遊客會比較高興。 除去1不談,2這點其實可以靠蓋公園來解決, 所以結論是不用擔心,砍了就砍了。

08/31 15:28, , 3F
這遊戲最討厭地方就是會玩之後錢太多很無聊
08/31 15:28, 3F

08/31 16:37, , 4F
應該新增災難模式 每個月都來個龍捲風
08/31 16:37, 4F

08/31 16:46, , 5F
請問玩工廠 只靠市集 雖然不會餓死 但是食物品質過低
08/31 16:46, 5F

08/31 16:47, , 6F
怎麼提升他們的食物品質??
08/31 16:47, 6F
食物品質來自於食物的多樣性,遊戲內預設1個農場約可以提供50人口的糧食, 遊戲中可以吃的作物包括有玉米、木瓜、鳳梨、香蕉。 此外還有牛肉、山羊起司跟魚肉(Llama只產毛,不產肉)。 你能提供越多種食物,食物品質就越高。

08/31 16:57, , 7F
雙倍配給法令&增加食物多樣性
08/31 16:57, 7F

08/31 16:58, , 8F
還有一開始可以先立內閣請外交部長 法令選接受蘇聯授助
08/31 16:58, 8F

08/31 16:59, , 9F
可以使住房少一半價錢 2000塊一棟
08/31 16:59, 9F
其實我不太建議開食物雙倍配給,因為這個會超快速消耗糧食, 農場不夠多反而可能會鬧飢荒。 ※ 編輯: Georgeliu (203.222.1.63), 08/31/2014 17:15:04

08/31 17:08, , 10F
早上看完各位的的回答非常受用 6.7個小時又不見了
08/31 17:08, 10F

08/31 17:38, , 11F
我是指長的像作物的東西 像戰役2一開始有很多玉米田
08/31 17:38, 11F

08/31 17:39, , 12F
那個如果在上面蓋房子會影響產量嗎
08/31 17:39, 12F
如果是你的農場農夫去種植的,那個不能蓋掉。 那個蓋掉了農夫得另外再找地方從新耕田。 另外我忘記提了,遊戲初期記得讓總統勤勞點, 多多去拜訪農場等生產型建築物。 因為總統拜訪過後一段時間內可以提高生產量(建築物上面會有個太陽符號)。 ※ 編輯: Georgeliu (203.222.1.63), 08/31/2014 17:49:53

08/31 18:14, , 13F
請問自由度怎提昇?
08/31 18:14, 13F

08/31 18:26, , 14F
蓋新聞媒體(報紙、電台、電視)
08/31 18:26, 14F

08/31 18:34, , 15F
謝謝,我還以為是娛樂業= =
08/31 18:34, 15F

08/31 21:05, , 16F
新聞不是製造業嗎(誤
08/31 21:05, 16F

08/31 21:13, , 17F
經濟作物那個我覺得還好,因為很少直接出口作物
08/31 21:13, 17F

08/31 22:28, , 18F
喬志大大太強了!!
08/31 22:28, 18F

09/01 10:47, , 19F
環保團體真的超凡XDD
09/01 10:47, 19F
文章代碼(AID): #1K0ia7TJ (Steam)
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