[遊戲] FTL 雜談

看板Steam作者 (痞子軍團團長)時間10年前 (2014/03/03 18:31), 編輯推噓6(601)
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身為一個 FTL easy 魔人, (謎之聲:只敢打 easy 有什麼好驕傲的) 我也趁亂來分享一下我的 FTL 心得,那就是... 千萬不要玩! [無誤] 如果你打定主意堅持要玩,那下面這些廢話, 可能可以讓你在精神時光屋當中過得更快樂 ### 船艦篇 ### 除了水晶船一直人品不好解不了之外, 其他 16 種船我都破台了。 我不得不稱讚這個遊戲設計的真是好, 雖然武器就那些、裝備就那些、種族就那些, 最後打敗 boss 的方法也就那些, 但是各種船艦的起手式可以做出讓人無法忽略的差異。 Nesasio 的武器跟廢物沒啥差別,而且還沒裝防護罩(超貴)、 Bulwark 只有飛彈,每天擔心用完找不到商店、 Noether 給你兩個完全沒殺傷力的 Ion,只能抓準時機用 Pike Beam 掃、 Basilisk 更絕,除了 Boarding Drones 之外根本沒武器 Orz。 重點是,在挑船艦的時候會覺得「甘... 道夫咧,這真的有可能破台嗎?」 但是頭三個星系也絕對不會讓你打不下去(stealth 系列可以稍硬一點 XD), 等到理解船艦設計思維,就會發現其實是自己的腦袋僵化 Orz 新加入精神時光屋的朋友不訪先從 Kestrel 系列開始, (謎之聲:你這不是廢話嗎?) 搭配 Federation(有無敵主砲的那個)來熟悉各種武器裝備以及狀況。 畢竟這兩個系列算是最平衡、打法比較單純,也不太靠商店, 一開始的武器能夠撐很久,打 Boss 也好用。 至於哪艘船艦比較容易破關? 我會跟你說人品比船艦重要 [無誤] ### 種族篇 ### 人類,毫無反應就是個人類。 做牛做馬都行,但都不出色。 Slug,基本上有個一隻當裝飾品 or 期望出現藍色選項就算了。 如果被迫擁有這種船員,我都丟去當駕駛。 Mantis,我覺得不好用,即使打架技能全滿還是不好用。 打架我寧願用石頭人。 Engi,苦命工程師,我都丟去當裝備操作員, 損害控制的速度會比較快。 Rock,肉坦,打架好用。 因為不怕火,所以武器欄裡頭有 Fire 系的傢伙時, 登艦作戰只能用「殺人放火」一句來形容。 Zoltan,人肉發電機,有一兩個在艦上發電, 很環保也很愜意。如果艦上沒有,商店有賣,就會抓一個來用。 人多丟氧氣艙,人少丟輪機艙。 水晶正妹,凍結技能很適合登艦作戰時對付敵方醫療艙等重點部位。 不過實際上還是讓她當小護士看守醫療艙就算了。 好幾次好不容易找到,結果玩太大死掉,摔壞好幾隻鍵盤 [誤] 至於六大技能該不該練,我個人感覺是沒啥差別。 當然駕駛技能跟輪機技能的提昇會直接反應在迴避率上, 但在像我這種人品不好的混蛋身上,根本沒差。 (曾經開隱形,防禦率 8x% 還是中飛彈 Orz) ### 武器篇 ### 武器分四種:Laser、Beam、飛彈、傳送炸彈。 Laser 跟 Beam 可以無限發射, 飛彈跟傳送炸彈則有庫存限制。 Laser (通常)會消磨防護罩, 要 Defence II 的 drone 才能防禦。 有兩個 Burst Laser II,基本上打 boss 就不是問題。 Burst Laser II 是我認為 Laser 系當中 CP 值最高的武器。 Beam 是唯一絕對命中的武器, 但是 1 層防護罩就能抵銷 1 點傷害。 所以後期幾乎都是三四層防護罩的情況下顯得雞肋, 一定得要有其他可破壞防護罩的武器輔助。 Beam 不是指定艙間,而是在敵艦平面圖上畫一條線, 而傷害計算方式則是以畫過的艙間種類為準,而不是以方格數。 所以要設法切過各個艙間,有削到就可以。 飛彈跟傳送炸彈都無視防護罩、都吃彈藥庫存。 它們只有一個差別, 飛彈會被 Defense drone 給打下來,傳送炸彈不會。 所以有傳送炸彈就優先買傳送炸彈, 就算一發當兩發打的飛彈面對 Defense II 還是跟一片蛋糕沒兩樣, 兩門砲齊射又太浪費...... 武器的功能有點囉唆,就不介紹細節。 我個人是很喜歡 Fire 系,邊大喊「燒毀」、「火烤就是美味」, 然後看著 Rock 橫衝直撞,非常有趣 XD。 傳送型的 Breach 炸彈也不錯,不過效果緩慢(對上 Slug 船就別想了), 登艦作戰也不好打,除非只靠 Boarding drone。 Ion 系的後來都不用了,除非剛好撿到一把拿來提昇船員武器技能 XD。 ### 系統篇 ### 輪機系統我通常會先升到 3 來對抗人品,反正也只要 15 元。 最終升上 4 會比較實在,當然還是要搭配好人品。 防護罩系統,基本上就是每兩個星系要多一層。 當然,如果有 Drone 系統,Defense II 很多時候比防護罩實在。 武器系統就看你能買到 / 撿到什麼武器。 不過,我後來升滿 8 格通常是因為錢太多不花可惜。 有對外窗的船艦會把門禁系統至少升到 2, 是說沒有對外窗的 Shivan,連門禁系統都沒有的, 我也懶得買 XD。 門禁系統跟對外窗是好朋友,操作得當就完全不怕登艦作戰, 反正就是全艦放空中(尤其氧氣艙跟門禁系統艙,要優先放空以免被破壞), 走到哪缺氧到哪,最後還能殘血走進擠滿人的醫療艙算他厲害, 這種狀況下能打輸反而是奇蹟 XD。 監視系統會升到 2,即使是走武器流,知道敵艦狀態也能增加戰術彈性。 駕駛系統大概只會升到 2,反正閃避率就是看人品 (艸) 醫療系統跟氧氣系統就隨緣。 Drone 系統基本上必買,買的時候會附贈 Sys Repair 或是 Defense I。 眾多 drone 當中,我個人比較喜歡 Defense I, 因為 Defense II 有時候管太多,真正的飛彈反而來不及處理。 攻擊機系列根本不會想用,尤其想到 boss 那副嘴臉 [死]。 Anti-Pers 大概只有開 Engi 艦會想留著預防萬一。 Boarding 乍看之下很不錯,把敵艦打穿一個洞然後繼續搞破壞, 實際上因為完全不受控制,又要吃三格電力,所以成效沒有想像中好。 這邊分享一個有點奇怪的小技巧。 例如同時有 Boarding 跟 Defense I,我也只會把 Drone 系統升級到 3 格。 平常能源分配給 Boarding,等到敵艦發射飛彈在立碼分配給 Defense I, 這樣可以兼顧到兩邊,也不用花一堆錢跟能源。 傳送系統基本上必買(參見作戰篇), 升到 2 就可以了,很怕死再升到 3 吧 XD。 隱形系統,只要想打 boss 就必買 (突然想到已經兩三個禮拜都在找水晶船,沒打過 boss 了 T__T)。 升到 2 我認為是剛剛好, 升到 3 反而容易撞到 boss 下次大絕的 CD(個人感覺非實驗結果)。 平常對戰就懶得開 XD。 ### 作戰篇 ### 剛開始進入 FTL 精神時光屋,大概都會走武器流。 此時就會像半即時回合制的對戰, 等武器 CD 對轟這樣。 如前面「武器篇」所提,整體來說最穩健的是傳送炸彈類, 可是彈藥的成本不低,通常我都流到對付 boss 才無節制的亂用。 基本論調還是靠 Laser 類,例如兩把 Burst Laser II 齊射, 只要人品夠好,就算四層的防護罩還是可以造成兩點傷害, 瞄準敵艦的防護罩系統,剩下來就是時間問題。 武器發射的時間點是相當重要的,沒事千萬不要開 auto 讓他亂射。 像 Bulwark 對上有 Defense I 的敵艦, 一定要讓兩個飛彈同時發射才能有一顆命中; 遇到 Defense II 就不要浪費彈藥了,趕快跳一跳才實在。 Beam 系需要先打掉防護罩才能起作用就更不用說了, 像打 boss 的時候防護罩恢復超快,用 auto 模式根本不可能有機會打贏。 如果說 FTL 只能武器對射,那麼這就是一款普通的好遊戲。 一旦有了登艦作戰,FTL 馬上有了 RTS 的 fu, 戰術運用的可能性以及手忙腳亂的程度大幅度提昇, 從各個方面來看...... 「登艦作戰才是王道!」 敵方人員全滅,得到的獎賞會比打爆對方船艦來的高。 有些任務還得在這個條件下才會觸發。 除了對上有 Zoltan Shield 的船艦外, 登艦作戰馬上可以產生效果,至少敵艦人員沒辦法繼續操作系統, 己方武器造成的傷害也無暇修補 (燃燒吧~燃燒吧~火鳥~ \囧/)。 而最大的優點在於,你不需要期待商店有好武器, 也不用擔心彈藥用完,傳送裝置又很容易買到, 對患有「恐懼找不到商店」心裡疾病者,簡直是一大福音。 當然,登艦作戰不是沒有壞處的。 首先,得小心敵艦不能 HP 歸零,不然船員就回不來了。 大多數時候,敵艦的人會比你傳送過去的人多, 雖然大多數時候不會全部跑來對付你 (挑選只有兩個位置的艙間也是防範之道), 但是一旦車輪戰起來,登艦的船員就容易有生命危險。 一般來說,我會把傳送系統升到 2, 這樣通常在滿血送過去到被打掛之前,都回得來, 即使是缺氧的無人偵察機(請用人類、Mantis、Rock 謝謝)。 另外,如果敵艦有醫療艙,而手上又沒有可以破壞的武器, 那麼就不要考慮送人過去。 即使是兩隻打架技能全滿的 Mantis,對上待在醫療艙的 Zoltan 還是會輸。 好了,大概就是這些了。 祝各位在精神時光屋裡頭找水晶正妹順利...... T__T -- 錢鍾書: 說出來的話 http://www.psmonkey.org 比不上不說出來的話 Java 版 cookcomic 版 只影射著說不出來的話 and more...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.130.252

03/03 19:12, , 1F
Defense
03/03 19:12, 1F
感謝指正 typo

03/03 21:49, , 2F
有用推,永恆真空氧氣艙戰法之前怎麼沒想到過 ( ゚Å゚)
03/03 21:49, 2F

03/03 23:23, , 3F
真空監獄真是初期的好夥伴XDD
03/03 23:23, 3F
除非要練打架技能,不然悶死他們(?)真的很爽阿 XD 喔對,被撬開的門會保持開啟一陣子, 所以真的堅硬到要在醫療艙決戰的時候, 還是開門讓他們進來吧 XD

03/04 06:39, , 4F
其實升駕駛不會提升迴避率 要升引擎才會XD
03/04 06:39, 4F

03/04 06:40, , 5F
升駕駛只是讓駕駛離開駕駛艙的時候能保持迴避這樣
03/04 06:40, 5F
是的,你說得對。 我的意思是說,我的人品其實有沒有升駕駛都沒差, 迴避率 * 1/4 跟沒有迴避率根本感覺不出差異 T__T

03/04 10:07, , 6F
放著沒玩,但是看完很想去試試XD
03/04 10:07, 6F
拜託把頭一段大~聲的念三次 本文有交待,千萬不要玩! ps. 修正 typo 以及更新裝備篇 ※ 編輯: PsMonkey 來自: 1.34.226.85 (03/04 12:36)

03/13 04:53, , 7F
挖墳推一個
03/13 04:53, 7F
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