[遊戲] CS:GO爆破模式攻防疑惑?

看板Steam作者 (鍵盤魯蛇)時間10年前 (2014/01/03 01:04), 編輯推噓14(14016)
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發這篇文前想了很久,說到底是發洩情緒啦。 但我也真的有這個疑惑存在。 先說說我自己的FPS資歷。 我並非CS資深玩家,頂多國中小時常泡網咖連線打1.5。(當時主打死鬥,cs_bloodstrike) 國中畢業因為課業所以就沒再玩過CS了。 AVA剛出時,也沉迷一陣子,當時還加入軍團。每周五六晚上團練。 打團主要打爆破,所以我接觸爆破後才發現原來FPS是款博大精深的遊戲。 後來也因為課業因素就沒玩了。 前陣子秋季特賣入手了一直猶豫不決的CS:GO,放著之後準備了各項考試所以也沒玩。 等到十二月有空時,一打開玩,才發現驚為天人。 雖然改動很多,但還是可以感受到CS的魅力。 武器更動很多,最讓我感到疑惑的是戰術態度的改變。 我玩GO到現在就一直打休閒爆破(有跑去打競技兩勝兩敗之後想練強一點再繼續)。 也許是亞洲區,連線也常遇到台灣玩家。 但就發現,不管是T或是CT。 很多台灣玩家遇到殘局時(要一打多)都會選擇放棄拆彈(裝彈)躲起來。 如果在競技模式我還可以理解可能因為經濟問題 休閒模式雖然也有經濟問題,但這是訓練危機處理的機會。 每次看到台灣玩家一遇到殘局就躲起來,心裡就覺得OOXX。 (偏偏每次倖存都是那幾位,龜在家裡狙擊沒跟上,隊友死光就繼續躲。) 之前有遇過大陸玩家噴台灣隊友龜孫子,身為台灣同袍也不知道怎麼反駁... 我還記得以前AVA團練時,我們團長很明確的規定不能逃避殘局。(他本身就是美版老玩家) 我還記得他說,如果你連一打多的勇氣都沒有,根本不用期望那隊能贏得勝利。 當時有個上尉階級加入我們團(當時算很高的),他的SD(類似LOL裡的KDA)很高。 可是打隊內賽發現只要一殘局就躲起來,氣得團長直接在RC開罵,一打完馬上踢出。 當時這種玩家算少數,也許AVA沒有經濟問題。他也是我當時唯一遇過這樣的玩家。 可是現在發現打GO每天幾乎都遇得到,而且幾乎都是台灣玩家= = 是文化上的差異嗎?還是我自己思想戰術太老舊了?我自己看到的外國玩家都很少這樣。 沒機會連到其他國外伺服器,不知道有沒有這風氣。 之前玩Red Orchestra 2,每次遇到殘局時外國玩家都會超激動用MIC鼓勵隊友。 COME ON~~~YOU ARE BEST SHOOTER!!Do not be afraid FUXX THAT ASSHXXX~~ 每殺一個人,隊友就會尖叫一聲,毫不吝嗇讚美詞,而失敗了隊友也會安慰你。 也許是因為那種環境下,所以國外玩家都很願意面對殘局。 相較台灣也許是打罵教育成長,很害怕失敗會被罵,所以躲起來逃避。 個人認為既然在殘局下能奮戰到底,不管成敗,精神實在難能可貴。 軍人、戰士,不是就是要貫徹自己的使命來完成任務嗎? 雖然有點越扯越遠,但也希望有大大能表示自己看法。 不知道是否是我自己的思想老舊了... -- ------------------------------------------------------------------------------- 我覺得是世界上最強的LOL玩家 IWTNAMSDT ▁▁▁▁ 其他的全部都是__ GEPJZ5KIS ██ - 如果各位有興趣的話可以加入我們CLG 戰戰ASB戰戰GM □–□ 但是至少要17歲elo2000還要開實況測試 隊隊戰戰戰隊隊戰戰 最重要的是不要扯我的後腿         隊隊隊  隊隊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.47.93

01/03 01:09, , 1F
好心得推XD
01/03 01:09, 1F

01/03 01:24, , 2F
如果每次都是那幾位Camper 就算了吧 那種人就是那樣
01/03 01:24, 2F
說得也是,除了踢除玩家外也沒其他方法...

01/03 01:43, , 3F
我最討厭遇到嗆聲再來才是龜的
01/03 01:43, 3F
嗆聲至少還可以REPORT...

01/03 01:44, , 4F
只打過死鬥 不算真正碰過CS......重新再來過吧
01/03 01:44, 4F
以前是只會打死鬥的屁孩= =,當時在網咖打後面還會有人看...

01/03 01:58, , 5F
CS 有沒有那種死完馬上又重生的模式 每次死了都要等一
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01/03 01:59, , 6F
段時間有點不太爽=_=
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01/03 02:03, , 7F
CSGO又75%嚕
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01/03 02:03, , 8F
-21趴是啥阿XD
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01/03 02:04, , 9F
說錯-21鎂
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01/03 02:04, , 10F
TOMB 135%是甚麼巫術
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01/03 02:05, , 11F
75%是指用2.5折的價錢買
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01/03 02:12, , 12F
camper只能投票踢了 真的是很煩…
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01/03 02:12, , 13F
衝出去死了就算了 有些還剩一分多鐘也要龜orz
01/03 02:12, 13F
以DUST_2來說,最討厭遇到那種在T家龜狙,不管C4掉在B點還是中門,只要殘局 就義無反顧的往A門斜坡衝去龜在那邊狙擊...

01/03 03:26, , 14F
跟美國人玩 真的有人龜完一局馬上被踢
01/03 03:26, 14F
果真各國風氣不同,真羨慕國外...

01/03 05:21, , 15F
真的,就算死了也會說nice try,打贏了就一堆讚美
01/03 05:21, 15F
在那種風氣下,殘局反而會更有動力XDDD

01/03 05:50, , 16F
心態問題,不過有些老外真的很激勵人心XD
01/03 05:50, 16F
(每殺掉一個)OH Man~did you see that?come on prove youself!!

01/03 06:18, , 17F
[不要拖別人的網咖錢!!!] 這是當年網咖最常聽到的咆嘯
01/03 06:18, 17F
這也許也是主因之一,以前打網咖討厭拖檯錢,現在在家玩可以爽爽CAMPER...

01/03 06:19, , 18F
有的是想保槍 可是最王八蛋的是下一局他又不丟槍出來....
01/03 06:19, 18F

01/03 06:22, , 19F
所以我很討厭碰到臺灣玩家
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01/03 07:06, , 20F
純粹地方風氣跟打法習慣差異 沒什麼 /_\
01/03 07:06, 20F

01/03 07:07, , 21F
討厭 隊友龜後就自己先把敵人殺光 討厭對面龜一樣殺光
01/03 07:07, 21F
我覺得CS:GO算是團隊遊戲了,主要現在雷達很好用,很難像以前當藍波一打多。 基本上你是T方隊友在家龜,你出去清完炸彈點敵人,發現C4還在家裡, 十之八九這場一定輸。 ※ 編輯: MaySnow2010 來自: 114.44.66.72 (01/03 16:25)

01/03 16:43, , 22F
殘局一打多贏 應該加碼外送一分 這樣反而人多方會躲XD
01/03 16:43, 22F

01/03 19:32, , 23F
如果撿到AWP龜到下一局用或是丟給隊友就還可以接受
01/03 19:32, 23F

01/03 23:53, , 24F
讓我想到之前玩SAO 也是大家一起玩的模式 有人也是保槍
01/03 23:53, 24F

01/03 23:54, , 25F
沒有經濟壓力的情況下 保槍幾乎沒有意義阿....
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01/03 23:54, , 26F
而且他還覺得理所當然 其他人整個無言...
01/03 23:54, 26F

01/03 23:56, , 27F
之前1.6的伺服器 幾乎都會裝設 在某方勝利後對方存活者
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01/03 23:56, , 28F
直接死亡的模組 就是要逼你一定要執行任務
01/03 23:56, 28F

01/04 03:42, , 29F
這種人有必要理會嗎= = 不過就是孬種
01/04 03:42, 29F

01/04 03:44, , 30F
把自己練到能夠整場CARRY 這種人根本不用理他吧...
01/04 03:44, 30F
文章代碼(AID): #1InPmKJQ (Steam)
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