Re: [閒聊] Valve出品相關遊戲整理(修改部分錯誤訊息!!)s

看板Steam作者 (13e)時間10年前 (2013/12/27 18:42), 編輯推噓8(805)
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※ 引述《luffy7493 (魯乎)》之銘言: : 由於魯蛇小弟對於CS的記憶,還停留在「鐵皮屋」,因為最近L4D2免費, : 開始研究後有了一大堆問號出現,於是查了wiki,大致整理了彼此的關聯, : 順便分享大家~已經熟知的大大可以略過XD : 首先,要了解steam、戰慄時空、CS、TF、L4D2…這些名詞是什麼意思, : 就要從發明的公司Valve Software(維爾福軟體公司)開始談起。 : 前言 "巴辣" "暴頭" "RUSH" "B31 B46" "one way no bala" 身為一個CS迷,來為這討論串補充CS簡史 當時基於HL做出來的模組,有上百個 其中一位加拿大人,Minh Le,他運用了當時很紅的模組"Quake" 做出自己第一個獨立模組"Navy Seals"後 接著進入一家遊戲公司,跟同事發展"Action Quake" 在發展的過程,他想到CS的概念 因為當時的模組普遍脫離不了死鬥重生的模式,那時候網路剛萌芽 玩家間的團隊合作這種概念並不普及 後來遇到Jeff這位同事,他們倆個一起做出了CS這款巨作 所以CS最原始開發的目的,就是以"團隊合作"來跟眾多模組市場做出區隔 CS最顛峰時期是CS1.6 他曾是蟬聯好幾年世界最熱門多人線上遊戲 在CS:GO推出以前,已經到達2500萬套的銷售紀錄 接著CS又創造了e-sport的概念,最古早的時候大家用"lan party"來稱呼 CS1.6的比賽從2003一直比到2012年末,接著由CS:GO接手 CS1.6的衍生款,Couter-Zero接著出現 在Valve的熱情主導下,認為CS也應該要跟眾多FPS遊戲學習有劇情模式 所以CZ是目前為止唯一一款有單人劇情的的CS 也堪稱是CS最悲情之作,幾乎沒人買帳 Valve這時第一次被淋了冷水 CS第二款是CS:S,這款在眾多老CS玩家心中其實是一個隱隱的痛 因為他並不符合CS競技的需求,他拆散了CS的族群 剛推出時期,Valve執意要推,但遭遇全世界玩家的抵抗 結果在一場國際賽事(好像是ESWC)中出現了史無前例怪異現象 預選賽各國可以使用CS1.6或CS:S,但現場決賽需使用CS:S(還是1.6?) 如果你問人"比較喜歡CS1.6還是CS:S" 答案有兩種,分別要看你問的是1.6的玩家還是source的玩家 在玩家的怒吼聲中,CS1.6還是維持CS龍頭地位 Valve第二次被淋了冷水 事不過三,尤其是Valve,決不會再淋第三次冷水 在CS:GO研發期間,Valve說"CS並不屬於我們所有,CS是屬於玩家的" 顯然Valve已了解,他有能力眷養CS這頭巨獸,但沒能力征服這頭巨獸 如果有去國外網站看消息的話,CS:GO原本有許多怪異的改變 例如:警察一回合中只能購買兩個拆彈器 但這些改變都已在公開Beta測試前被CS高端玩家給修正 目前的CS:GO就是結合Valve的嘗試和玩家認為不減少電競性的改變 CS:GO被推出時帶有一個重大任務,就是結合全世界分散的CS族群 到目前為此,不能說任務完成,但可以說已及格 CS:GO也不同於任何大量行銷預算的遊戲,到目前為此已發布了一年多 這一年多持續佔據steam平台的暢銷排行前20名 如同以前的CS1.6,靠朋友拉朋友慢慢累積人氣 CS:GO不同以往的CS,一定要玩家自己架伺服器 所以以前CS玩家99%只能加入32人大混戰伺服器,很少人了解5V5 如果你問玩過5V5的玩家"5V5跟大混戰差在哪?不都是CS射擊遊戲?" 他會回答你"那是完全兩個不同遊戲" CS:GO的任務之一,讓更多玩家認識CS的真面目,團隊合作5V5 所以Valve在全球佈伺服器,讓玩家可以輕易經由配對來上一場5V5 這是我認為CS:GO跟以前CS最大的改變 ___________________________________________________ 我比較好奇CS賽制的由來,因為CS從頭到尾可說都是玩家自己主導開發的遊戲 那些幾分幾秒,幾人參賽,幾局獲勝 有當初的八卦嗎? 我只知道一個很有趣關於盾牌的八卦 就是選手們全部約定好不買盾牌,因為盾牌會讓比賽看起來很無趣 而賽事也順其自然把選手們的共識變成規則之一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.98.71.195

12/27 18:47, , 1F
我就奇怪這麼有趣的盾牌怎麼比賽都看不到人出 哀傷
12/27 18:47, 1F

12/27 18:51, , 2F
應該是燉排用了後就太龜吧?
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12/27 18:51, , 3F
盾牌
12/27 18:51, 3F

12/27 18:52, , 4F
比較好奇為什麼是5v5
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盾牌配小刀好玩
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12/27 19:21, , 6F
感謝大大上了一課!
12/27 19:21, 6F

12/27 19:28, , 7F
CZ是Condition Zero才對
12/27 19:28, 7F

12/27 20:13, , 8F
CZ跟CS1.6有不一樣嗎
12/27 20:13, 8F

12/27 22:21, , 9F
當初如果EA跟維爾夫對調的話
12/27 22:21, 9F

12/28 03:12, , 10F
我跟我朋友說32v32跟5v5的差別 就好像籃球打全場跟鬥牛
12/28 03:12, 10F

12/28 03:12, , 11F
的差別 一個是開心打為主 一個是競賽為主
12/28 03:12, 11F

12/28 07:52, , 12F
話說cs pro還活著嗎?
12/28 07:52, 12F

12/28 10:13, , 13F
CS PRO已經停止開發了
12/28 10:13, 13F
文章代碼(AID): #1IlLcWI3 (Steam)
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