[心得]Payday2一些小技巧 #13版
就一些小知識小技巧
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#13更新版本
新手基本觀念---
注意左上角任務狀況更新
*避免隊友都在逃生點等你一個人
利用掩體回復護甲 避免無意義消耗生命
掩護作業或撤退中的隊友
某些情況該放生就放生 任務優先
武器素質 由上至下---
彈夾容量
攜帶彈量
傷害
準確
穩定 -後座力
隱密
威脅 -火力壓制
*數字基本上都是越高越好
1.可以垂直跳射 命中率同定點射擊
2.倒地狀態時可以丟包包
3.裝彈時只要還有殘彈 就不會有拉槍機的動作
4.ECM可以拖延20秒時間 警報以後裝就沒意義了
5.初期投資6點技能把mastermind的+經驗點出來
經驗值比什麼都重要 後期反而錢沒地方用
初期投資1點ECM可以rush任務Four Stores
找一台ATM裝上領錢就等著逃生
6.最快36等 42技能點 能點出C4
滿等100 每10等多送2點
7.準確率影響準星的著彈點範圍
太低的槍就算瞄紅中 著彈點還是很飄
像Mosconi的著彈點就是比其他散彈更密集
8.潛行鐵則 4回報 1壓制 1勸降
*複數人有Smooth Talker也無法回報超過4次
9.威脅就是壓制力 讓警察比較不敢冒然前進 或做出飛撲等動作
10.在敵人近距離內戴面具會呈現慢動作
11.低一點的監視器可以用手敲掉
12.烏克蘭任務從正門敲破玻璃進入至少不會觸發金屬探測器
13.散彈擊發的鋼珠數量不盡相同
14.IZHMA屬於連發 有點技能Sharpshooter的人不影響命中
*滑鼠左鍵按著就知道單發還連發了
15.裹屍袋被看到會馬上警戒
16.技能重置只會洗掉一頁 並拿回你所投資一半的金額
17.安全回報10秒 等待回報12秒左右
*所以近距離同時擊殺兩個警衛是可行的
*Smooth Talker可以讓你至少穩定回報4次
18.潛行也可以壓制警衛(故意讓警衛發現後)
*黑幫不適用
19.Rats在Day2交易完畢拿到訊息後可以黑吃黑奪回毒品
另外如果沒拿到訊息是無法在day3拆解炸彈的
20.彈藥包容量是400% 補給彈藥也是以%計算
主武器0彈藥則補給-100%
主副武器0彈藥則補給-200%
21.詭雷放太近會造成連鎖爆炸
22.Ghost T6技能Lucky Charm只影響面具方面
23.接住空中的包包準星必須有對到
24.外裝模式跟夜店門口保安談話一下他就會讓開了
25.戰利品只有丟到"卸貨點"或背著才算 丟在"逃生點"不列入計算
附上不錯的日文wiki http://wikiwiki.jp/payday2/
內有技能數值與英日技能模擬器
遊戲ID eNNNzo
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