Re: [CSGO] 宣傳影片

看板Steam作者 (流風霜)時間11年前 (2012/08/19 16:42), 編輯推噓28(28026)
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CS:S本來做出來本意是要替代CS 1.6 CZ其實做出來後發現很爛(抱歉,這是CS系列我覺得最爛的遊戲) 主要是因為年代關係,其實有回去玩CS1.6跟現今的遊戲比一下就知道 畫質什麼都差太多了(比較一下BF3/MW系列) 所以CS:S當出做出來就是打著 (新引擎的CS) 但是並沒有料想中這樣取代CS1.6,反而自己成立了一個圈子這樣 所以要說CS:S是傳承CS1.6也不為過 (當出做出來後有說比賽要用CS:S取代1.6) 但不知為何沒有,我個人也有玩過CS:S,我感覺是算還不錯的遊戲... (但有無取代我就不清楚,這邊就不評論,至少他沒有CZ那麼誇張) 所以現在他又設計一款新的遊戲,就是現在的CS:GO 用起源引擎(CS:S),然後彈道那些我覺得算重新設計過了 (不太像1.6的,1.6玩起來沒這麼飄) 至於好不好呢?我覺得還可以,畢竟只是Beta...就像CS:S剛出也沒這麼好 就只有畫質好而已,玩起來感覺還比1.6差一點點... 只是他有不斷更新下去,所以我覺得CS:GO有很大的前景就是了 (至於聽國外說這次CS:GO真正要取代1.6...這個我就不是很清楚) 反正1.6很明顯是很舊很舊的遊戲了,說真的畫質我只覺得比毀滅公爵好一點 (不是最新的毀滅公爵3D喔!!) 這樣的遊戲現在還能比賽,我就覺得真是奇異!! (當然也代表CS1.6設計的成功) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.250.130

08/19 16:53, , 1F
我很期待CSGO能正式取代1.6,上次CSS失敗了
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08/19 16:53, , 2F
可是我覺得CSS不錯玩阿 可能我是路人玩家吧,我不習慣
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08/19 16:54, , 3F
1.6的那種畫質了現在,希望CSGO加油囉~
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08/19 17:09, , 4F
1.6除了畫質外 幾乎完美 流暢性、競技性毫無其他遊戲可
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以比擬 而嚴格說起來 CSS跟1.6根本不同遊戲呀
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手感差太多太多了 希望GO的參數設定能夠多參考1.6
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CSS那詭異的跳躍飄逸感 玩過一次此生難忘...
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CS:S我覺得做不差,後期明顯他就是要自己走自己方向
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我覺得競技性真的是個很重要的考量點,不然只說畫面跟遊戲性
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多的是一堆遊戲
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CS:GO 不錯阿 雖然CS一向很hardcore 但軍火模式很歡樂
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彈道個人比較在意散彈槍 更集中了沒錯 但顆數還是少少
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一個FPS作品 要兼具競技性+娛樂性 真的很難...
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這次一定要接下1.6跟其他FPS的玩家阿,不要像以前那樣了
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散彈 超級集中阿...近距離很痛...可以一發秒XD
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散彈跟SMG都不錯用
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CSS在當時,電腦跟本跑不動...我自己就因要玩花2萬換電腦
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軍火好玩
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我知道你說的毀滅公爵是那一個 但那個就叫做毀滅公爵3D
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新的那個叫做"永遠的毀滅公爵" 不過很爛就是了..
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1.6真的是除了畫質外 競技性最適合的FPS遊戲了
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很簡單啊 遊戲單純 當然比的就是技術層面 但不管如何
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1.6的比賽對廠商而言價值越來越少了 不可能一直踏步
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一方面吸引不了新血 BF3 MW3擺在旁邊 誰想玩舊遊戲..
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畫質真那麼重要 SC1不會比到天荒地老
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要畫質好的遊戲多的是 競技性夠的遊戲 = (?)
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現實是,你拿十年前的遊戲畫面已經吸引不了新觀眾了
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現實就是廠商不願意投注了 雖然消逝是一定會發生的
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SC1也已經開始慢慢地在退了,不是萬年無敵
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但居然沒有接班人實在不可思議 學sc2 畫面改好其他不變 很難?
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是valve不缺錢,所以做遊戲都溫溫吞吞的...
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08/20 02:37, , 32F
SC2畫面好其它不變?你有玩過嗎..戰術思維幾乎不一樣耶
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真的私心希望GO別往CSS 要多朝1.6的方向調整 >.<
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08/20 11:50, , 34F
CS1.6和SC真是電競界的萬年老妖怪
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畫質好固然不等於競技性 但也至少要有一定水準
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想想看剛接觸的心血 有多少是朝"競技"還是"娛樂"取向
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多數都是先娛樂後競技的 因為打出興趣了
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打出興趣 遊戲本身並不適合競技也是枉然
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08/20 18:29, , 39F
競技性、競技性、講了一堆到底什麼叫競技性?
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08/20 18:38, , 40F
樓上 那些信徒都很厲害的 還沒上市就認為csgo沒未來
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XD 說真的,從3月拿到BETA開始追這款遊戲,去hltv.org
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08/20 19:48, , 42F
和steam forum有時候會對這世界和對自己身為人類一分子感
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到絕望
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08/20 19:50, , 44F
fanboy太多 無解
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我囧... 除了競技性外 多少也要兼顧畫質咩 只偏重一方
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08/20 21:43, , 46F
這樣怎麼吸引新手玩家 QQ
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08/20 22:52, , 47F
有觀眾才有競技這一回事,沒觀眾只是高手們華山論劍,以武會
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友的交流而已,而要吸引觀眾,畫質好壞就是最基本的了
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畢竟1x~2x歲左右的觀眾主力,還能接受多年前的畫面嗎?
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遊戲的本質 是為大眾帶來能夠參與病得到爽度的娛樂
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如果只有高手打得動 其他人玩只有挫折 也許以前選擇少
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08/21 01:25, , 52F
大家看在關注FPS-game的份上會圍觀 現在選擇這麼多
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08/21 01:27, , 53F
有更多更漂亮又值得參與的遊戲 誰還不離不棄當觀眾?
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08/21 13:37, , 54F
這樣看來遊戲每一個玩家年齡斷層就會接受一次大考驗xD
08/21 13:37, 54F
文章代碼(AID): #1GCASFmy (Steam)
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