Re: [問題] L4D2武器的選擇
武器名稱 英文對照 傷害 武器名稱 英文對照 傷害
手槍 Pistol 36 輕狙 Sniper_scout 90
麥格農手槍 Pistol_magnum 80 麥格農狙擊槍 Sniper_awp 115
軍用狙擊槍 Sniper_military 90
烏茲衝鋒槍 SMG 20
消音烏茲 Silenced_SMG 25 機槍 M60 50
MP5衝鋒槍 MP5 24
木製單散 Pump_shotgun 25*8
鋼烙單散 Chrome_shotgun 31*8
獵槍 Hunting_rifle 90 ※其中藍色的字體代表該槍的傷害
不會因距離而減少
M16步槍 Rifle 33
Ak47 Ak47 58 ※單發傷害在58(含)以上的槍枝
SG552 SG552 33 可以擊退未受驚嚇的坐姿女巫
沙漠步槍 Scar 44
自動連散 AutoShotgun 23*10 ※爆頭的話傷害乘以4
Spas連散 SpasShotgun 28*10
木製與金屬製的差別
除了彈夾與備彈數上面的不同 應該就是對特感擊暈時間的差別了
感覺上木製的武器在推開特感後 你可以有比較長的時間去反應 (不是很確定)
狙擊的部分
獵槍 在射擊的時 準星的變化比較小 填彈速度也比較快 軍用狙擊 則反之
狙擊在任何場合都很好用
可以清整排的殭屍(子彈具穿透性)、可以擊退女巫(增加攻擊她的時間)
可以遠遠的就抓掉特感、可以攻擊在高處或遠處丟石頭的坦克
所以狙擊在遊戲裡面其實是很IMBA的
這也是為什麼正規對抗裡面 一隊只能有一把獵槍的原因
近戰的部分
除非伺服端有改過 不然都是:
小殭殭、Hunter、Jockey、Spitter、Smoker、Boomer(你如果砍他我就...) 一刀
Charger 兩刀
Witch 四刀
Tank 20刀
沒錯 近戰的傷害都一樣
不一樣的部分 就差在攻速、範圍(可開啟melee_show_swing細細品味)、以及銳或鈍器
銳利的近戰(ex. 斧頭、砍刀)可以讓你在Smoker噴出舌頭要抓你的那瞬間砍斷他舌頭
不過時機不太好抓就是了orz...
以上 有錯請指正 <(_ _)>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.181.149
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真的 只是我需要一點亂飄的彈道 不然都打不到 030
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還好啦哈哈 感覺這些是比較偏冷知識 但又挺重要的@@a
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連散打起來真的有很近距離搏鬥的感覺 又可以清女巫 個人也滿喜歡的XD
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不重生的話我看不到啦...
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有窩 希望這樣對你算槍數有幫助ˊˇˋ
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兩位平身 (誤
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我本身是比較傾向用槍去清怪 畢竟我們是人類又不是殭屍 拿槍感覺比較專業 :D
除非是遇上每個章節的特殊殭屍(HP:150)(小丑、工頭)爆頭不能一槍死
一般感染者(HP:50)清起來其實是滿輕鬆的
還有特感突然出現 或是隊友被抓住也比較容易即時去反應
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就是這樣 一起成為狙擊手吧!!
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其實這遊戲的設定還滿特別的 消音烏茲傷害比較高、準心也比較大
跟我想像的完全相反阿OAO
※ 編輯: XDglory 來自: 111.255.181.149 (04/15 18:03)
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※ 編輯: XDglory 來自: 111.255.164.236 (12/14 19:57)
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