Re: [L4D ] L4D2 試玩心得

看板Steam作者 (在草原中央的兔子)時間14年前 (2009/11/08 23:04), 編輯推噓1(107)
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目前demo只開放白天兩小關地圖 殭屍很容易被確實的看到 不像一代有時後被咬了都不知知道殭屍在哪 但正式版還是會有夜晚模式 給了喜歡爽快感的玩家多一種選擇 武器方面的增多以及近戰武器的增加在遊戲發表前就有被相當的關注 稍微講一下實際的操作心得 M16: 沒什麼改變的感覺 換彈夾動作有更換 但速度還是很快 獵槍(舊狙擊): 主要是速度感覺變快了點 但穿透能力似乎變弱 消音烏茲與烏茲: 沒啥改變 裝了消音器果然舒服很多XD (舊)單發霰彈: 這次在霰彈方面改變很多 換子彈一律是把整把槍拿起來換 但是全部打完不會有多上鏜的動作 對會用霰彈來說變差 (新)單發霰彈: 與舊的很像 外形跟聲音不同 舊的槍拖限制是5 新的是4 (可能比較重吧) 但是用起來有比較順手 國外資料是說子彈比較集中 (舊)連發霰彈: 一樣是換子彈地方改變 外形有變 其餘沒感覺 (新)連發霰彈: 外形好看(個人) 聲音跟新單發一樣比較尖 國外資料是說子彈比較集中 AK47: 聲音跟外型都不錯 連射速度慢 且準心容易漂 但單發傷害"感覺"比其他步槍強 新突擊步槍: 三點式 玩起來很過癮 但一次一定要發射三發 所以連射力還OK (新)狙擊槍: 外形好看(個人) 彈夾30發 連射較獵槍慢一點 彈穿透力強 榴彈發射器(打指令): 總攜彈量30 一發就需換子彈 準心很準 不會像COD那樣拋物 爆炸範圍半徑大概五支殭屍 使用有個問題 因為沒有拋物線 所以當被圍毆時 只能打你正前方的殭屍 被炸到會痛 而且子彈與一般子彈不同 不能使用子彈堆補給 再來是副武器 一般手槍: 一樣可以拿兩把 聲音外形改變 這代子彈全射完後 手會多點一下 沙漠之鷹: 個人覺得這次最作弊的武器 子彈大概跟狙擊一樣強(穿透力不知) 一槍一隻殭屍 會有暴頭特效 彈夾8發 只能拿一把 但子彈無限阿XD 近距離武器: 很強很爽XD K到就死 加上戰役有揮擊疲勞 相當好用 但是會有TK(左鍵) 專家一下5滴 新物品 電擊器: 跟醫療包同位置 在人類完全死亡後 對著屍體電擊復活 起身HP50 腎上腺素: 半殘藥丸= = 施打緩慢 使用後會有SHARP的特效 HP30 跑速強制正常 BOOMER液體: 被丟到的感染者會自相殘殺 不論有沒有丟到 地上會有綠色煙霧 殭屍會一直空打那團煙霧 時間跟被BOOMER噴到一樣久 新特感 CHARGER: 橫衝直撞 在直線上的人都會被撞到 而目標會到抓起來摔地 抓起來後不能推開 而且在衝撞前可以沒有叫聲 Jockey: 有點像HUNTER 但被騎上後會一直走一直走 Spitter: 會吐出綠色的黏液 死亡後也會有黏液 站在黏液上會失血 主要是射程很遠 而且有拋物線系統 近距離趨近直線 關卡方面主要是會有隨機系統 有時候會有些地方不能走 這樣就不會只有一條道路 觸發事件改為要去目的地關掉 龜點不能 整體感想是目前關卡 難度不高 專家TK值變低 但合體一樣會TK 一個人帶3隻BOT過關不難 (目前) BOOMER汁液時間長 當變相雷管 很好衝 TANK感覺變好打 不知是不是白天的關係 還是速度變慢 他現在都追不太到玩家 個人感覺 新連霰+沙漠之鷹 或是 新狙擊+近戰武器 組合相當好用 這4個武器都可以單用直接衝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.231.174

11/08 23:19, , 1F
推一個 (難怪我怎麼覺得路不一樣ww)
11/08 23:19, 1F

11/09 00:31, , 2F
我覺得排隊那邊設計的不錯... 明明是不擋視線的鐵網, 卻強制
11/09 00:31, 2F

11/09 00:33, , 3F
要繞遠路 實際路是滿狹窄的 有種很妙的感覺
11/09 00:33, 3F

11/09 00:39, , 4F
而且很容易聯想到巿民排隊撤離的情景(v社擅長的用地圖說故事啊
11/09 00:39, 4F

11/09 00:41, , 5F
感覺是因為要改成歡樂向 風格差異太大 只能弄成2代來賣
11/09 00:41, 5F

11/09 00:42, , 6F
看到那精美的OP就會想"啊,這是用1代賺的錢製作的OP啊" 很幹xdd
11/09 00:42, 6F

11/09 11:58, , 7F
等夜晚模式出現吧 個人猜測他連音樂都會換
11/09 11:58, 7F

11/09 11:58, , 8F
變成想要歡樂爽快玩白天 想延續一代玩晚上 (個人希望)
11/09 11:58, 8F
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