Re: [討論] 其實我覺得解決的辦法很簡單
※ 引述《kugga ()》之銘言:
: 說真的看到現在下來已經變成互相去對方地盤鬧的場面
: 而且從旁觀者角度看起來雙方的態度都不是很好
: 何必咧 CS跟CSO兩個遊戲血緣這麼接近 光在CS家族中
: 這兩個幾乎可以直接轉移沒有太大障礙
: 只是另一個一般被認為是跟大兒子長得很像的私生子吧 (囧)
: 我誠心建議兩方人馬不如真的在CS跟CSO裡比一場如何?
: 這樣大家也省得隔空文字交戰 越戰越上火 還沒真正過癮
: 一次比賽定輸贏 也免得兩方老是有意無意酸來酸去
: 大家覺得呢?
: (其實我只是想進去觀戰看熱鬧XD)
: 話說 好像CSO很多實力不錯的玩家都是1.6過去的吧?
為什麼要CS跟CSO玩家比一場?
現在問題癥結又不是在吵誰比較強
而是殭屍模組與死鬥模組究竟是不是原創而已...
基本上這兩種模組在CS1.6早就出現了
我挺樂見CSO把這些好的idea拿去用 讓更多人一起玩這種有趣的模組
但是正常人是不會去說這是CSO的創新
我覺得可能原本那位玩家不知道CS1.6早就有這些模組了
他當下真的以為那是CSO的創新 所以一時口誤
最後找不到台階下才改說法的吧
這種是非對錯跟哪種遊戲玩家比較強 應該完全沒關連吧...
給我賭也是賭1.6玩家樂勝...但是這不能代表什麼
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.240.152
推
06/14 01:43, , 1F
06/14 01:43, 1F
→
06/14 01:43, , 2F
06/14 01:43, 2F
推
06/14 01:46, , 3F
06/14 01:46, 3F
推
06/14 01:51, , 4F
06/14 01:51, 4F
推
06/14 01:54, , 5F
06/14 01:54, 5F
推
06/14 01:54, , 6F
06/14 01:54, 6F
→
06/14 01:56, , 7F
06/14 01:56, 7F
→
06/14 01:56, , 8F
06/14 01:56, 8F
推
06/14 02:00, , 9F
06/14 02:00, 9F
推
06/14 02:18, , 10F
06/14 02:18, 10F
→
06/14 02:19, , 11F
06/14 02:19, 11F
→
06/14 02:19, , 12F
06/14 02:19, 12F
推
06/14 02:34, , 13F
06/14 02:34, 13F
推
06/14 02:42, , 14F
06/14 02:42, 14F
推
06/14 02:47, , 15F
06/14 02:47, 15F
推
06/14 03:16, , 16F
06/14 03:16, 16F
推
06/14 03:27, , 17F
06/14 03:27, 17F
推
06/14 06:17, , 18F
06/14 06:17, 18F
推
06/14 07:54, , 19F
06/14 07:54, 19F
推
06/14 08:34, , 20F
06/14 08:34, 20F
推
06/14 11:04, , 21F
06/14 11:04, 21F
推
06/14 21:26, , 22F
06/14 21:26, 22F
推
06/15 01:32, , 23F
06/15 01:32, 23F
推
06/16 00:14, , 24F
06/16 00:14, 24F
→
06/16 00:15, , 25F
06/16 00:15, 25F
※ 編輯: soscare 來自: 219.71.240.152 (09/12 11:59)
討論串 (同標題文章)