Re: [問題]好幾個碰到瓶頸的問題~

看板Steam作者 (r!cH* 鋼)時間16年前 (2009/05/23 20:02), 編輯推噓0(000)
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自從上大學以後 +在外面租屋的網路實在慢的可以 我已經許有沒打cs(偶爾打打BOT或者死鬥) 我也跟你一樣是在awp不切鏡就有準心的時代開始玩的 -- 以上廢話 -- 還記得當時1.4版以後 原本1.3板之前的deagle + awp / deagle + Mp5(跳跳樂) 幾乎是王道的配備 變成了 ak 或者 m4a1 + 隨便一把小槍(glock , usp , deagle都好) awp也還是存在,但是1.6以後用起來就比較痛苦了 印象中1.4以後不管是在跳躍中或者行進中, 只要開槍彈道偏離你準心的機率就變得很大(就是容易打不到人) 因此,當初與我老哥或者網友練習的方式就是(那時好像沒有死鬥模式) 開bloodstrike在牆壁上logo,從遠方開始練習朝著logo射 連射二發,三發,四發的點發都好 把握一個原則就是要壓槍 什麼意思?就是在連發的同時彈道總是會往上揚 能夠在連射的同時也能利用滑鼠微微的下拉將彈道集中在某點附近 這是當時我開槍時會注意的 再來,就是 由於行進中彈道不易控制,因此 利用橫移 停下 開槍(壓槍) 橫移 停下 開槍 的方式來進行射擊 可以帶點節奏 抓不到人?當敵人跑來跑去很煩的時候 ,, 原本壓槍是為了將子彈集中在人的身上 ;;;; 但是我們也可以利用壓槍,去定人(把人定住,被子彈打到時,總是會噸吧) 怎麼定? 你有辦法利用壓槍槍射出去的子彈排列成 這樣 ....,.,.,.,.,.,., 就是橫的一排就好啦XD 利用這種掃方式去定 接著再將停住一瞬間的敵人,壓槍,集火->應該就OK了 如果覺得很麻煩,你也可以直接用甩槍的方式來抓人 (我有手感的時候才比較做得出來) 所以,我想關係到我們射不射的到人的變數應該有 射擊方式,行進方式,滑鼠靈敏度,顯示配備與參數指令 當然還有許多干擾因子需要去控制 以上是當年1.4到1.5之間算是可以稱霸網咖或者學校班級或者一般伺服器的小技巧 現在1.6感覺就沒有那麼講究了=_= 補充一下 關於暴頭,當時練習的時候是養成一個習慣 將準心擺在任何一個敵人有可能出現的地方的敵人的頭上 (這樣會很咬文嚼字嗎= =?) 就是習慣擺在人家一出現,你準心就是擺在他的脖子以上 再配合一點甩槍的反應,應該就OK了-_- 還有靈敏度當初我們都是在1.3版之前從1X到1.4以後降到3以下 我通常是1或1點多,求的是穩定度 說了很多應該都是很多人說過的廢話 希望會對你有幫助 我個人是認為以上講的1.6以後就沒什麼一定要怎麼樣了= =" -- r!cH* I'venotplayedcsforalongtime -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.158.193
文章代碼(AID): #1A5-NoSk (Steam)
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