Re: [L4D ] 狙擊槍的用途

看板Steam作者 (上吧)時間15年前 (2009/04/15 06:30), 編輯推噓7(7013)
留言20則, 8人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)》之銘言: : 對我來說啦 : 狙擊傷害高 穿透強 : 當你被包圍時 還是可以拿來救遠處被撲被拉的隊友 : 反正槍托兩下 對著ID硬開就是了 : 而且拿狙擊狙人真的有爽感 缺點當然也知道=_= : 連散 就是近身暴力的極致 : 清爆走好用 : 不過 機槍我個人就覺得不是很好用 囧 : 太容易瞬間設光了 官網論壇有整理了所有武器的威力 http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=8794262 有興趣的可以看看 前兩天有玩到一場 Tank一出來就所有人去拿狙擊 然後散開 感覺比拿散彈槍接近Tank拼大傷害要安全一些 好處是跑遠一點傷害還是一樣 根據官網 單發傷害 每秒傷害 狙擊 90 338 連散 288(全中) 576 M16 30 366 另外一點 這裡有寫 連散在對抗模式對Tank傷害會少25%... 所以Tank出來 換成M16或狙擊似乎也不錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.200.9.253 ※ 編輯: ggk 來自: 128.200.9.253 (04/15 06:33)

04/15 11:56, , 1F
還是要看地形 沒場地風箏還是5把連散安定
04/15 11:56, 1F

04/15 12:10, , 2F
"每秒傷害"是什麼意思 不太懂
04/15 12:10, 2F

04/15 13:03, , 3F
基本上拿狙擊只要被boomer找機會噴到整團都會亂掉
04/15 13:03, 3F

04/15 15:05, , 4F
應該是指全速射擊 然後再除以秒數 = dps ?
04/15 15:05, 4F

04/15 15:06, , 5F
不過對抗拿狙擊打tank...嗯..就期望不要被小殭屍黏住吧
04/15 15:06, 5F

04/15 17:10, , 6F
5把連散是L5D嗎
04/15 17:10, 6F

04/15 17:24, , 7F
每秒傷害DPS = Damage per second
04/15 17:24, 7F

04/15 17:53, , 8F
法蘭西斯跨下也有一把連散??
04/15 17:53, 8F

04/16 02:21, , 9F
那個DPS指的是全中而且傷害最裡想的情況下,shotgun系
04/16 02:21, 9F

04/16 02:23, , 10F
的傷害遞減很兇,外加spread遠距威力很低,但是狙擊也必
04/16 02:23, 10F

04/16 02:23, , 11F
需是靜止而且全速發射每發必重才有這種DPS ,而且DPS你
04/16 02:23, 11F

04/16 02:24, , 12F
要看sustained DPS,這個有把reload算進去才有參考架質
04/16 02:24, 12F

04/16 02:24, , 13F
最大的問題在於HR沒辦法run and shoot,而且reload是最
04/16 02:24, 13F

04/16 02:25, , 14F
長的3 sec,對上Tank reload很容易被很多因素打斷要重來
04/16 02:25, 14F

04/16 02:26, , 15F
而且L4D 彈夾系reload殘彈量會直接規零沒辦法像cs一樣用
04/16 02:26, 15F

04/16 02:26, , 16F
切槍取消動作既續使用殘彈,這是應該要考率的,M16因為
04/16 02:26, 16F

04/16 02:26, , 17F
reload 是最快的1.6 sec加上能run and shoot對它來說不
04/16 02:26, 17F

04/16 02:27, , 18F
是問題,但是要常常靜止而且不能被物體碰到才射得準的
04/16 02:27, 18F

04/16 02:27, , 19F
HR就是大問題
04/16 02:27, 19F

04/16 04:42, , 20F
其實我覺得資料只是參考...合作才是最重要的...
04/16 04:42, 20F
文章代碼(AID): #19vGvfzC (Steam)
文章代碼(AID): #19vGvfzC (Steam)