Re: [心得] 關於CSO
我只是想針對推文消費卷的問題講一下而已
日本消費卷失敗是因為有限制性的消費和過於嚴苛的規定
台灣這次消費卷的確是參考日本失敗的前例當修改的
所以後來消費卷政策實施後
日本經濟學家還有來台考察
不論消費卷發放是否得當
起碼這算是政府一次性的買單 全民消費
雖然這筆錢還是來自於我們身上
但是消費卷的確是種緩衝經濟衰退的方法之一
造成這次經濟大衰退的禍首美國 也是開始灑錢要挽救這次的危機
起碼這次的3600讓很多經濟困難的家庭過年獲得緩衝
而且緩解了一部分商家的困難 這是可以往好方面想的
拿消費卷來比喻這種事情實在不是很有立場的做法
這就像拿正盜版故意去戰一些人一樣
你戰了也沒什麼意思
不買的就是不買
消費卷拿在手裡罵在口裡的也很多
先進國家最大的問題就是富人的錢多權力也大 所以請的起律師 會計鑽漏洞逃税
更幹的起勾結等等的問題 這就是題外話了
講直的
商城遊戲會讓一部份人反感就是在於
成就感和能力似乎都是靠花台幣來炫燿或者使用
完全失去了當初遊戲所謂的專業和競技感
以後CSO辦比賽 難道不會要求隊伍拿商城槍嗎?
難道不會故意設定槍枝都是商城版的槍嗎?
這個我就不知道了
起碼大部分的商城遊戲辦比賽 多半都是靠玩家炫燿身上的神裝來做一次商城性的宣傳
和刺激消費者購買的慾望
我老姊在國外念博士 剛好有聽說
他們那邊正夯研究遊戲對於年輕人 小孩子有什麼正面性的訓練能力和特殊功用
進而開發具備教育和增進能力的遊戲
和了解商城遊戲為何會造成消費者慣性的花費機制
希望讓遊戲玩家除了花錢以外 得到的不是只是表面的東西 而是還能夠培養正面的能力
其實遊戲本身使用得當 就像打麻將一樣 會有正面的意義在
就像玩商城遊戲 花錢隨你高興而已 只是大量投入就變成一種無底洞了
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當光芒照耀你的身軀
我只看的見你背後的黑暗
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