Fw: [情報] Star Wars: The Old Republic 簡介

看板StarWars作者 (Unlimited blade works)時間12年前 (2011/11/26 16:22), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1EJaFR59 ] 作者: zeuklie (Unlimited blade works) 看板: RealPlaying 標題: Re: [情報] Star Wars: The Old Republic 簡介 時間: Fri Aug 19 19:07:03 2011 EA Sports. It's in the game! http://www.youtube.com/watch?v=85K_hemIJlU
在本周德國舉辦的GamesCon, Bioware公開了新的戰場(Warzone),玩家赫然發現EA的魔手竟然已經如此深入! 新戰場內容是「HuttBall」 兩隊玩家相互競爭,搶得場中央的球後可以互相傳球, 目標是闖進敵方陣地底線達陣得分! 當然過程中可以可以大方把傢伙亮出來幹真的,不必假裝是修車工人。 首席腳本家Daniel Erickson說明: 「Huttball這個構想最初是PVP小組要一種在兩陣營玩家人數不平衡下仍然可以 混合組隊的PVP模式,才有了球賽的點子。 因此,這不是「共和國VS帝國」的死亡決戰,而是玩家為了贏得獎金、證明實力 的競賽。玩家在戰爭之中也可以來轉換心情,得到不一樣的體驗。 而故事面的背景,則是在賭城星Nar Shaddaa有個瘋狂的Hutt舉辦這大型比賽自娛。」 其他遊戲資訊(有官方宣布/說明的資訊): Social points 社交點數。當玩家組隊活動,就有機會取得社交點數。例如在flashpoint中的對話 擲骰決定選項時,有參加擲骰的玩家就可以取得點數。 取得的點數者以累積來換取一些裝飾性的裝備。 Rest XP 休息經驗值。當玩家在酒店(Catina)中停留或下線,就可以取得休息經驗值。 累積的休息經驗值在殺死怪物時以雙倍經驗的形式取得,目前設定最多可以累積 約1個等級的存量。如此設計可以促進玩家在酒店中活動、互動。 Cross faction communication 陣營間溝通。不同陣營的角色不共用頻道、不可通信、不可密語。 但在近距離下可以用「/say」來對話,或對罵。官方不希望玩家間的垃圾話影響 遊戲體驗,但仍開放最低程度的溝通管道。設定上雙方都使用銀河基本語(Basic)。 當然,也可以用忽略名單來過濾壞人。 Group stealth 團體潛行。Smuggler與Agent提供團體潛行的能力,因此可以在這兩種角色協助下 團體潛行越過敵方的陣線。(在SWTOR中的潛行不是完全的隱形,靠近敵方玩家一定 的距離下(絕對超過近戰距離甚遠)就會被看破,而且非常多種的行動都會破壞潛行。 因此靠近敵方玩家時必須快速行動/開火,否則潛行就無意義) Operation loot 團隊副本獎勵。SWTOR的團隊副本,打倒每個boss都會開獎。參戰的每個玩家都會拿 到一個獎勵包,裡面有一定機率裝有該角色能用的武器或裝備。如果沒中獎,也會 給予特殊貨幣,累積後可交換對應等級的裝備。因此,DKP掰掰、忍者掰掰、金團掰掰、 抓馬掰掰。 Gear customization 自訂裝備。SWTOR基本上是「穿什麼裝備,就有什麼造型」。但是用心的玩家仍然可以 設計自己理想的造型。SWTOR的裝備都有slot(數量不明),slot內可裝mod。所有附加 強化屬性、特效的裝備,都是因為其中已經預裝好mod,強化屬性都是依附在mod上。 因此,如果玩家要A裝備的屬性,B裝備的造型,只要把A裝備中的MOD裝進B裝備就OK。 另外,裝備的主要顏色,可以統一成為當時穿的胸部裝備之主色。 以上只是自訂裝備的基本精神,可能仍有更多規則、限制(例如重甲提供的高基本護甲 能否隨mod移轉到布衣上?稀有裝備是否有專屬的優勢?高等裝備是否有更多slot?這些 都仍不明)。 Companion customization 自訂戰友。絕大多數玩家都不希望看到旁邊有人與自己一模一樣,當然希望Companion 的造型也與旁人不同。SWTOR中人形戰友基本上都可與穿玩家用的裝備,取得裝備的造 型。另外可以裝備特殊的套件KIT來改變臉形、膚色。關於Companion的戰鬥能力,玩 家可以指定他成長的方針,但不可細部調整幾級時取得什麼技能。也不可改名。畫面上 出現顯示旁人的戰友時,將顯示「Abcde's companion」。 玩家試玩時發現的資訊(應該不假,但實際狀況可能有些差別): ‧Jedi Guardian具有多種緩速技能,如此可確保同隊玩家至少免受近戰傷害。 雖然Guardian傷害相對偏低,但一對一、一對多都可在高生存力影響下有優勢。 ‧Jedi Sentinel相對地,高傷害低存活率。 ‧Smuggler的傷害方式多是單體傷害,Gunslinger有利用掩體與打帶跑的技能樹。 打帶跑的技能幾乎都是瞬發。 ‧Consular有多種控場技能,但是技能多需要唱法/引導,易被中斷。 其原力值消耗快,恢復也頗快。當原力偏低了可以靠近用光劍戰鬥,很快可回滿。 ‧在9級時沒有任何職業取得(戰鬥中)補血技能,必須要在進階職業取得。 ‧在低等級(9/12級)時各職業已經取得多種技能,要看情況選用。 ‧在低等級(9/12級)時取得的控場技能,都是震暈一類的短效控場。 ‧仇恨(如果有)機制與WoW不同。小隊的怪物偏好集火,如果只對單獨1隻怪猛K, 也不能迫其攻擊自己。相對地,如果用範圍技能同時傷害多個怪物,則會成為新的 集火對象。 (帝國方面職業機制應無差異) 其他常見問題 Q 有沒有雙天賦? A 遊戲開始時不會有,也許幾年後會追加。 Q 這是KOTOR的續作,我要PAZAAK。 A 遊戲開始時不會有,也許會追加。 Q 這是KOTOR的續作,我要賽車。 A 遊戲開始時不會有,也許會追加。 Q 這是MMORPG,應該要有MACRO。 A 遊戲開始時不會有,官方知道MACRO的重要性,也許會追加。 Q 這是MMORPG,應該要開放ADDONS。 A 遊戲開始時不會有,也許會追加。 Q 我懶得組隊下副本,我要地城搜尋器。 A 跨伺服器組隊對遊戲中的社群有害。遊戲中有協助找同伺服器隊友的工具。 Q 這是MMORPG,應該要有日夜交替時間變化。 A 這是銀河級的RPG世界,各星球都有不同的自轉、公轉周期,Nar Shadda甚至是 衛星。基於世界設定及場景設計的理由,各地顯示的光影/時間是不變的。 但是,即使在同個星球,也有某些地方是早晨、有些地方是黃昏或深夜。 ※ 引述《zeuklie (Unlimited blade works)》之銘言: : 在Knight of the Old Republic的故事中,我們知道在 Battle of Yavin (星際大 : 戰第1集,路克炸掉死星的戰役)之前約4千年,當時的銀河共和國與Mandalorian間 : 爆發了Mandalorian Wars,共和國居於劣勢但在英雄Revan的帶領下演出了逆轉勝。 : 之後Revan發現了巨大工廠Star forge,靠著Star forge的威能,墮入黑暗面的Revan : 自稱為Sith Empire,但這不是真正的Sith Empire。 : 過去起源自Korriban的 Sith Empire在千年前的Great Hyperspace War中戰敗時, : Empire的最後一股勢力在當時的皇帝帶領下展開了長征逃到Outer rim,落腳在 : Dromund Kaas,慢慢恢復實力等待復仇的時機。 : 在Revan的故事(KOTOR)結束後約過了300年,正宗的Sith Empire捲土重來,又把當時 : 的銀河共和國打得灰頭土臉,一路進攻到首都 Coruscant,連Jedi的根據地都遭到毀 : 滅性的打擊。 : 最後,共和國不得已簽下停戰協議(Treaty of Coruscant)。 : 之後雙方進入冷戰的狀態,而Star Wars: The Old Republic的故事正要開始... : 玩家可以在8個職業中選擇1個作為自己的主角。最初選擇的職業,決定了主角故事走 : 向的概要。 : Republic: Empire: : Jedi Knight Sith Warrior : Trooper Bounty Hunter : Jedi Consular Sith Inquisitor : Smuggler Imperial agent : 基於遊戲陣營的平衡,例如Jedi Knight與Sith Warrior有近似的技能與玩法,但故事 : 的內容是完全不同的。 : 故事由一連串的任務與過場演出來表現,NPC給予的任務不會是「殺10隻老鼠」「撿10 : 沱大便」這種雜工,但是在進行任務過程中,有Bonus quest「建議」玩家可以「順便 : 」殺10隻老鼠,多賺一點經驗值。 : Star Wars: The Old Republic的故事線分成3種:職業的故事、世界的故事、進階的 : 故事。 : 職業故事是各職業所獨有,選擇不同的職業就有不同的故事,認識不同的戰友。職業 : 故事中的任務帶領玩家升級,全部可以獨力完成。分成3章(ACT),各有一定的結局, : 就好像電影的三部曲。 : 世界故事因陣營而不同,同陣營的角色將體驗同樣的世界故事。世界故事的任務有些 : 可獨自完成,有些須要組隊完成。 : 進階故事是世界故事的高級版,滿級(50級)以後進行的故事線。其中多數要組隊/團隊 : 來完成。 : 關於故事的長度,據說第1個ACT就有Knight of the Old Republic「2倍」以上的長度, : 而第2、第3個ACT將略短,但也必定超過Knight of the Old Republic的故事量。 : 全部的故事總合,將超過Bioware歷來開發的全部遊戲總合(BG1+TOSC+BG2+TOB+Jade : Empire+Kotor+Mass effect 1+Mass effect 2+ Dragon age Origin + Dragon age 2)。 : 各職業在10級時在2個上級職業(Advanced class)中擇一,決定在戰鬥中可擔任的功能。 : 同時,2個上級職業各自擁有2條獨自的技能樹(天賦數),與1條共用的技能樹,可以在 : 3條技能樹中分配點數。 : 在這3條技能樹中改變點數分配狀況可以很便宜地做到,但改變2個上級職業是不允許的 : 。將來即使要開放,也會很昂貴。 : 例如Jedi Knight可選擇成為Jedi Guardian或Jedi Sentinel, : Jedi Guardian雙手共同持用1支光劍,有Defence(坦) Vigilance(輸出)Focus(共通 : /PVP?)3條技能樹, : 而Jedi Sentinel雙手各持用1支光劍,有Wathcman(穩定輸出)Combat(爆發性輸出) : Focus(共通/PVP?)3條技能樹。 : 即使Guardian與Sentinel都選則以Focus為主技能數,也會因為武器型態與專用技能 : 的差異,而有不同的玩法/感覺。 : 關於其他職業: : Trooper/Bounty Hunter : Vangard/Powertech 坦/中距離輸出 : Commando/Mercenary 補/長距離輸出 : Jedi Consular/Sith Inquisitor : Jedi Sage/Sith Sorcerer 補/中距離輸出 : Jedi Shadow/Sith Assasin 坦/近戰輸出(潛行) : Smuggler / Imperial agent : Gunslinger/Sniper 中距離輸出+炸彈/長距離輸出(掩體) : Scoundrel/Operative 補//中距離-近戰輸出(潛行) : 其他: : 對話系統。 : 沒錯,這個遊戲中有許許多多的任務,更有沒完沒了的對話選項。 : 就像Mass effect,接任務時可以問NPC問題、開NPC玩笑,或是直接宰了看不順眼的 : NPC。不只是接受/拒絕兩個按鈕。 : 光明/黑暗系統。 : 可說是Star Wars遊戲中必要的因素。玩家在對話中的選擇會加加減減光明/黑暗點數 : ,據說將光明/黑暗點數衝到滿將得到一些特殊技能獎勵,而保持中立(灰色)也有同 : 等的效果。 : 玩家當然可以選擇成為Light Sith 或Dark Jedi,但不能因此而轉換陣營。 : 戰友(Companion)系統。 : Bioware的遊戲中戰友的重要性玩過的人都知道。在TOR中也不例外。 : 隨著職業故事進展,就有機會讓戰友加入,每個職業都有最多5名可能加入,各有專 : 長,玩家也有機會調整其功能。 : 同時可以帶1個戰友在身邊解任務,其他的戰友可能在幫玩家生產裝備、收集材料、 : 甚至農聲望(光明/黑暗點數) : 宇宙船。 : 在離開新手區(星)之後,玩家會來到所屬陣營的首都。在首都解完職業任務後,就可 : 以取得專用的宇宙船,前往其他星球繼續冒險。 : 宇宙船就是玩家角色的家。入隊的戰友會出現在宇宙船中,在宇宙船中生產裝備。 : 宇宙戰鬥。 : Star Wars當然要有宇宙戰鬥。但不要期待太多,現行的宇宙戰鬥只是一種小遊戲,在 : 既定的隱行軌道中閃躲、開火。進行宇宙戰鬥將有一些金錢與經驗值獎勵。 : 也許以後會推出完整的宇宙戰鬥,像是X-wing、Tie fighter等經典,但現在只有軌道 : 射擊。 : 至少比釣魚好玩。 : Flashpoint。 : Star Wars: The Old Republic中的4人小隊「地城」稱為Flashpoint。 : 各Flashpoint中都有單獨的一串故事/任務,隨著對話選項可能改變故事的發展。 : 在對話選項時各玩家可選擇偏好的選項、獲得光明/黑暗點數,然後擲骰。 : 骰贏的人將代表小隊說話、或行動、如殺人。別人做的壞事不會算到自己的頭上來, : 即使他是隊友也一樣。 : 故事的發展雖然不同,但boss掉的裝備/獎勵不會因此不同。 : 另外,如果找不到坦、或找不到補,可以讓戰友來遞補空缺。最多可以由2玩家+2戰 : 友來進行Flashpoint。當然,不要期待戰友成為神裝坦或神裝補,戰力較差是必然的, : 但終究聊勝於無,免得找不到人只能發呆。 : Operation。 : Star Wars: The Old Republic中的多人數「團隊」稱為Operation。由滿級玩家進行。 : Operation的人數應有8人版(2小隊)及多人版(人數不明)。 : 各Operation中也都有單獨的一串故事/任務,更詳細內容還有待公開。 : PVP。 : Star Wars: The Old Republic中的「戰場」稱為Warozones。 : 目前公開的戰場是8v8,全部都是玩家,戰友不能加入。 : 戰場沒有等級區別,15級玩家可以與50級玩家共同戰鬥。 : 較低等級玩家將得到buff調整,成為正當等級玩家約80%的戰力。 : 但不能得到高等級才能學到的技能。 : 低等級玩家可以有與高等級玩家對抗的戰力,如果技術夠高,低等級也有勝機。 : 另外,防禦職業有「Guard」技能,給隊友BUFF將受到的傷害一半轉移到自己身上,讓 : 防禦職業在PVP中也有一席之地。 : 在PVP伺服器中玩家可以在野外任意開打,但不可侵入對方陣營的主城(星)及新手區( : 星)。 : 地圖上有設計所謂「PVP LAKE」成為野外戰的熱點,更詳細內容還有待公開。 : 死亡。 : 當玩家角色HP到達0,將在附近的醫療站甦醒。 : 不用跑魂、不怕守屍,需要跑到原地繼續活動所浪費的時間本身就已經是死亡懲罰。 : 被怪物殺死,全部裝備(包括背包內)裝備都會扣耐久,被玩家殺死則不扣。 : 另有「原地直接復活」的技能,但冷卻時間長。 : 所有玩家都有「非戰鬥復活同伴」的技能,不用特定職業來復活。 : 某些職業有「戰鬥中復活」技能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.167.190 ※ 編輯: zeuklie 來自: 111.248.167.190 (08/19 19:12)

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天行者陸客A:踢ball啦! 天行者陸客B:(碰碰)
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不同陣營不能用系統溝通但是可以用say溝通這點不錯,另外
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竟然已經實裝了造型自定概念,難怪wow4.3也會做這個XD
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其實GW2在此之前就有宣佈可以自行更換裝備外觀的功能
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這下好了 現在WOW先拿去用之後又一堆人覺得GW2抄WOW 唉
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成果大於構想...否則任何一個作家都不用寫作了 因為他的作
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寫出來之後可以有千千萬萬人說:你這個構想曾經存在我的腦
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海中 你是對我的創意的抄襲
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簡單說 生搬硬套是不對的 有辦法奪骨化用就是你行
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改變裝備外觀的功能LotRO與AION都早就有了 沒什麼抄不抄
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改變造型外觀也是有韓係olg有啦,原本只是要帶wow會拿
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競爭對手部分功能來做的梗 orz
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跨伺服器組隊也是毀滅wow人際關係的兇手之一
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遊戲開始時不會有,也許會追加
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我也認同成果大於構想 只是覺得GW2不早點推出有點可惜
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swtor不早點出才可惜 現在是最有空閒的時候 同期又沒對手
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同意樓上,GW2慢點出沒關係,好酒沉甕底XD
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看GW2的PVP影片,真是熱血沸騰XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: zeuklie (218.174.200.224), 時間: 11/26/2011 16:22:36
文章代碼(AID): #1EqA7DB9 (StarWars)