Re: [心得] 星戰裡的怪物
星戰其中一個迷人之處在於在他多樣性的外星
生物設計,以下是個人在各Episode中最印象深刻的:
首部曲:Naboo地心海的大魚吃小魚。這裡宛如外星版的
Animal planet 頻道或Discovery 頻道,表現出了地心海
中弱肉強食的驚心動魄,也算是ILM給首部曲觀眾的第一份大禮,
二部曲:競技場中的怪物設計非常的令人有壓迫感,
例如有N隻腳acklay,若手中沒光劍,應該很難逃過他的魔爪吧。
可惜這裡礙於星戰一貫的尺度,不能拍得太血腥,若換成 尚保羅范赫文
來拍,可能會變的很像星艦戰將 的八爪蟲把人用的一塊一塊的。
三部曲:設計最令人驚豔應該是 General Grevious(這也算怪物?),
不落於俗套的設計,將生物只剩下神經系統和大腦,而裝入機器的軀殼中,
外表酷似骷髏般地 令人不寒而慄,在卡通第一季最後一集的 光劍Whirlwind
強勢到另對手無法呼吸,可惜在三部曲中遇到Obiwan就變被大幅弱化,
依照設定,應該是中了Mace Windu的傷吧,但其實這裡可以發揮多一點,
因為General Grevious實在是人氣很高的角色,就像TF2的 夯神吧。
四部曲:因為是第一部上映,所以光是秋巴卡以及黑武士就夠讓當時去地影院看的人
回味無窮了
五部曲:拍的最相對嚴肅的 一部,應該也是6部曲中評價最高的一部,也是外星人
及外星怪物出場最少的一部,只有片頭的Hoth星比較有新的怪物出現
六部曲:最經典的怪物首推sarlacc,從原本的完全守株待兔型,到1997年版
改成加上一些觸角,雖然中文都翻成沙蟲,但性質上和沙丘魔堡(Dune)中
的沙蟲設定不太一樣,所以 sarlacc 應該 算是星戰的原創設定,
其設定還被Blizzard 在 starcraft 中 致敬 (在一些沙漠的地圖中可看到)
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